20 สิ่งที่ทำให้นักพัฒนาเว็บคลั่งไคล้

ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 7 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤษภาคม 2024
Anonim
สหรัฐฯนำประท้วงรัสเซีย“จี20” จีนยืนยันค้าน“คว่ำบาตร” | TNN ข่าวค่ำ | 21 เม.ย. 65
วิดีโอ: สหรัฐฯนำประท้วงรัสเซีย“จี20” จีนยืนยันค้าน“คว่ำบาตร” | TNN ข่าวค่ำ | 21 เม.ย. 65

ฉันจะพูดตรงๆ ชีวิตของนักพัฒนาเว็บค่อนข้างหวาน เราได้รับเงินจากการนั่งอยู่รอบ ๆ สำนักงานแบบเปิดทั้งวันเพื่อแก้ปัญหาที่หากเราไม่ได้รับเงินเราก็อาจจะดำเนินการต่อไป นอกจากนี้เรายังทำงานร่วมกับผู้คนที่เพราะพวกเขาไม่ค่อยเข้าใจว่าเราทำอะไรหรือทำอย่างไรจึงมองว่าเรามีความกลัวอย่างมาก สิ่งนี้ไม่ได้เป็นผลดีต่อการเห็นความสำคัญในตนเองที่เพิ่มขึ้นของเรา

น่าเสียดายที่คนเหล่านั้นบางคนก็เป็นคนเดียวกับที่บอกเราว่าต้องทำอะไร (นักออกแบบภาพจะลุกขึ้นยืนหรือไม่?) และเนื่องจากพวกเขาไม่ค่อยเข้าใจในสิ่งที่เราทำบางครั้งเราต้องทำสิ่งที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาทำให้เรารู้สึกสกปรก ไม่ต้องพูดถึงการต้องไปที่ไฟล์ PSD เพื่อจัดระเบียบอย่างโหดเหี้ยมจนคุณคิดว่าไฟล์เหล่านั้นถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์ (แต่ไม่เป็นไรเพราะเราชอบไขปริศนาเหมือนกัน)

นักออกแบบภาพนี่คือรายการ 20 สิ่งที่กระตุ้นให้นักพัฒนาคลั่งไคล้ หากคุณไม่ได้ทำอย่างน้อย 15 แสดงว่าคุณยังพยายามไม่มากพอ


1. เพิ่มมุมโค้งมนให้กับทุกองค์ประกอบในหน้า ในขณะที่คุณอยู่ให้เพิ่มเงาและการไล่ระดับสีด้วย

2. ใช้ PSD เดียวกันเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับทุกโครงการ ซ่อนเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้ แต่อย่าลบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า PSD ของคุณมีขนาดอย่างน้อย 100MB

3. ใช้ sIFR กับข้อความทุกชิ้น คะแนนโบนัสหากคุณเลือกแบบอักษรที่คล้ายกับ Arial มาก

4. อย่าใช้มิติข้อมูลเดียวกันกับองค์ประกอบ กำหนดขนาดและสีแบบอักษรที่แตกต่างกัน (สำหรับสีดำให้ใช้ # 000000, # 111111, # 121212 ... )

5. ใช้ภาพฝ่าวงล้อมจำนวนมากด้วยความโปร่งใส นักพัฒนาเว็บชอบกราฟิกที่หลุดออกจากกล่องและคอลัมน์ คะแนนโบนัสหากคุณเพิ่มการตัดข้อความรอบ ๆ รูปภาพ

6. เพิ่มหน้าต่างโมดอล ไซต์อย่างน้อยครึ่งหนึ่งควรเกิดขึ้นในหน้าต่างโมดอล

7. เพิ่มปุ่มเชื่อมต่อ Facebook เป็นเพียงปุ่ม มันยากแค่ไหนที่จะนำไปใช้?

8. ซ่อนเลเยอร์ PSD ที่สำคัญ ต่อมาบอกนักพัฒนาว่าพวกเขาพลาดองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่


9. สร้างปุ่มที่มีสถานะแบบโรลโอเวอร์แอคทีฟและคลิก จากนั้นอย่าบอกใครว่าคุณได้ทำสิ่งนี้แล้ว สร้างไฟล์แยกต่างหากสำหรับพวกเขาและส่งไปในนาทีสุดท้าย เราชอบความประหลาดใจ

10. บอกนักพัฒนาเกี่ยวกับฟังก์ชันพิเศษที่คุณอ่านเกี่ยวกับที่ไหนสักแห่งในบล็อก จากนั้นบอกให้พวกเขาสร้างเพราะถ้าคุณเห็นมันอยู่ที่ไหนสักแห่งก็เป็นไปได้อย่างชัดเจน

11. เพิ่มม้าหมุน ใช่แล้วตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นภาพหมุนแบบเต็มหน้าจอ

12. ใช้ Lorem Ipsum แทนสำเนาจริง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นที่ที่สงวนไว้ไม่ใหญ่พอสำหรับสำเนาจริง

13. ผสานเลเยอร์ PSD แบบสุ่ม ทำไมจะไม่ล่ะ? (แต่อย่ารวมเข้าด้วยกันมากเกินไปมันจะพาคุณไปไกลกว่าเป้าหมาย 100MB)

14. ตั้งชื่อไฟล์ทั้งหมดของคุณเป็น "สุดท้าย" พร้อมด้วยวันที่และตัวอักษรแบบสุ่ม (final-2010-12-01a.psd, final- 2010-12-01r.psd, final-2010-12-02b.psd)

15. ไม่ต้องกังวลกับการเปลี่ยนแปลงเมื่อทุกอย่างออกจากระบบ เมื่อเราสร้างเพจเสร็จแล้วให้ส่งอีกเวอร์ชันที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และบอกเราว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจำเป็นและจำเป็นสำหรับประสบการณ์ของผู้ใช้


16. อย่าตั้งชื่อหรือจัดระเบียบเลเยอร์และโฟลเดอร์ PSD ของคุณ

17. หากคุณกำลังออกแบบฟอร์มอย่าลืมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดและสถานะความสำเร็จ เราจะบีบข้อมูลนั้นไว้ที่ไหนสักแห่ง เราชอบที่จะคาดเดาความตั้งใจของคุณ

18. เมื่อคุณออกแบบเว็บไซต์อย่าเชิญนักพัฒนามาประชุมระดมความคิดหรือออกแบบ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราเป็นคนสุดท้ายที่เห็นเค้าโครง แสดงให้ลูกค้าเห็นก่อนดังนั้นมันจะสายเกินไปที่จะแนะนำแม้แต่ความมีเหตุผลในงานของคุณ

19. เราควรออกไปเที่ยวมากกว่านี้ดังนั้นในระหว่าง QA อย่าใช้ซอฟต์แวร์ติดตามข้อบกพร่อง มานั่งกับเราตลอดทั้งวันและชี้ให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการบนบ่าของเรา ใช้โอกาสนี้สำหรับการอัปเดตการออกแบบอย่างกะทันหันเช่นกัน

20. และสุดท้ายนี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด: อย่าเรียนรู้อะไรเกี่ยวกับปัญหา HTML, CSS, JavaScript หรือเบราว์เซอร์ ยิ่งคุณรู้เรื่องนี้น้อยเท่าไหร่เราก็ดูเหมือนจะสำคัญมากขึ้นเท่านั้น

คำพูด: Rafael Mumme เป็นนักพัฒนา iOS ที่ Yahoo New York

เดิมบทความนี้เคยปรากฏในนิตยสาร. net ฉบับที่ 205 ซึ่งเป็นนิตยสารขายดีที่สุดในโลกสำหรับนักออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์

คำแนะนำของเรา
สร้างตัวละครหญิงที่ทรงพลังใน 10 ขั้นตอน
ค้นพบ

สร้างตัวละครหญิงที่ทรงพลังใน 10 ขั้นตอน

ฉันเดาว่าฉันควรจะเริ่มต้นด้วยการบอกว่าคุณควรเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่คุณชื่นชอบเพราะคุณจะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำงานกับมัน ในกรณีนี้ฉันอยากทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับชนเผ่าและหลังจากค้นหามานานฉันก็ได้พบกับศ...
การสร้างภาพยนตร์ไตรภาคที่ยิ่งใหญ่ของ Elder Scrolls Online
ค้นพบ

การสร้างภาพยนตร์ไตรภาคที่ยิ่งใหญ่ของ Elder Scrolls Online

ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล 3D World CG Award 2014 เรามาดูการสร้างภาพยนตร์สั้นเรื่อง The Alliance ของ Elder croll , The Arrival และ The iegeแคมเปญนี้ใช้เวลาประมาณ 18 เดือนโดยมีศิลปินมากกว่า 100 คนท...
10 วิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เนื้อหาของคุณพกพาและเข้าถึงได้
ค้นพบ

10 วิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เนื้อหาของคุณพกพาและเข้าถึงได้

เมื่อ Kerie พิมพ์บน iPhone เธอดูเหมือนกำลังเล่นฟลุต เธอถือมันไว้ใกล้ใบหน้าของเธอและนิ้วของเธอก็ขยับอย่างไม่น่าเชื่อ เธอเขียนเสร็จและยื่นโทรศัพท์ให้ฉันอ่านข้อความที่เพิ่งพิมพ์ มีการสะกดและไวยากรณ์ที่สม...