ทำไมนักออกแบบจำนวนมากจึงทำให้สตูดิโอเสียไป

ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
5 คำถามสัมภาษณ์งาน เจอบ่อย! ตอบคำถามสัมภาษณ์งาน จะไปสัมภาษณ์ต้องดู!
วิดีโอ: 5 คำถามสัมภาษณ์งาน เจอบ่อย! ตอบคำถามสัมภาษณ์งาน จะไปสัมภาษณ์ต้องดู!

เนื้อหา

สำหรับ Made Thought การอภิปรายเกี่ยวกับขนาดและไดนามิกเป็นสิ่งที่คงที่และเราพบว่าคำตอบนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของธุรกิจที่เราต้องการเป็นและประเภทของงานที่เราต้องการทำ

Walt Disney เคยกล่าวไว้ว่า: "เราไม่ได้สร้างภาพยนตร์เพื่อสร้างรายได้ แต่เราหาเงินเพื่อสร้างภาพยนตร์มากขึ้น" ฉันไม่คิดว่าจะพูดได้ดีกว่านี้

ฉันเชื่อจริงๆว่าการจะสร้างผลงานที่มีคุณภาพสูงสุดนั้นจะต้อง ‘เกี่ยวข้อง’ - ด้วยเหตุนี้ฉันหมายความว่ามันจะต้องสนุกและต้องผลักดันความสามารถในการสร้างสรรค์ของนักออกแบบอยู่ตลอดเวลา ท้ายที่สุดเราต้องรู้สึกทุ่มเทให้กับโครงการที่เราทำและไม่ผูกมัด แต่การมีส่วนร่วมมีแนวโน้มที่จะหมายถึงการมีขนาดค่อนข้างเล็ก (ish)

มุ่งเน้นไปที่โครงการน้อยลง

ความสำเร็จและความเหมาะสม - ของงานของเราคือความสามารถในการหลอมรวมความคิดแบบ "มีวิสัยทัศน์" ที่ยิ่งใหญ่เข้ากับ "ความหมกมุ่น" ของรายละเอียดและงานฝีมือ โดยทั่วไปแนวทางนี้หมายถึงการมุ่งเน้นไปที่โครงการน้อยลงเพื่อรักษามาตรฐานของผลงานสร้างสรรค์ที่มีมาตรฐานสูง


อย่างไรก็ตามเราเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องในฐานะสตูดิโอในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากเราต้องการทำงานร่วมกับลูกค้าที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุดในโครงการที่สร้างแรงบันดาลใจมากที่สุดและยังคงมั่นใจว่าเราอยู่ใกล้พอที่จะหมกมุ่นและรู้สึกว่าแต่ละโซลูชันได้รับการผลักดันเพียงพอที่จะส่งมอบ ผลงานสร้างสรรค์ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าขนาดปัจจุบันของเราประมาณ 20 เป็นสูตรที่เหมาะสมที่จะทำให้เราใช้งานในลักษณะนี้ได้

การ จำกัด ตัวเองกับขนาดของเรานำมาซึ่งความท้าทายในตัวเอง ในขณะที่เราพัฒนาอย่างต่อเนื่องในฐานะ บริษัท และโอกาสใหม่ ๆ ที่นำเสนอตัวเองโดยเฉพาะนอกสหราชอาณาจักร (อย่างน้อยร้อยละ 50 ของงานของเราอยู่ในต่างประเทศ) เรายังคงต้องการใช้ครีเอทีฟบรีฟที่แตกต่างกันซึ่งมีแนวโน้มที่จะท้าทายและซับซ้อนมากขึ้น

หาคนที่เหมาะสม

สิ่งนี้ทำให้เกิดแรงกดดันในการตรวจสอบว่าเรามีคนที่เหมาะสมในสตูดิโอของเราและมีพลวัตที่เหมาะสมในการรักษาสิ่งต่างๆให้ดีที่สุด เราตระหนักดีว่ามีอาชีพอิสระในสัดส่วนที่ต่ำมากเนื่องจากเราเชื่อว่าต้องใช้เวลาในการพัฒนาแนวทางที่เหมาะสมความกล้าและทัศนคติในการออกแบบ


กุญแจสู่ไดนามิกที่เหมาะสมสำหรับเราคือความจำเป็นในการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีครีเอทีฟบรีฟที่หลากหลายพร้อมกันในสตูดิโอเพื่อไม่ให้ความคิดและแหล่งที่มาของเราถูก จำกัด

เราเป็นที่รู้จักจากผลงานมากมายในด้านความงาม (และเรื่องอื่น ๆ , Charlotte Tilbury, Stella McCartney) และการออกแบบ (Design Miami, Tom Dixon, Found & Sons) แต่ยังต้องการค้นหาบรีฟที่น่าสนใจในเครื่องดื่ม (Grey Goose, Bacardi) ทรัพย์สิน (Greenwich Peninsula, Ballymore, Derwent London) ร้านค้าปลีกเทคโนโลยี (Ableton, Naim Audio) ร้านอาหารและเฟอร์นิเจอร์

วัฒนธรรมการออกแบบ

ความกว้างขวางนี้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าเราในฐานะทีมและงานของเราจะไม่จืดชืด อีกแง่มุมหนึ่งของขนาดสตูดิโอคือวัฒนธรรมที่ทีมของเรา - และงานของเรา - สามารถ "เติบโต" ได้

เป็นสิ่งสำคัญมากที่เราจะแบ่งปันวัฒนธรรมร่วมกันโดยที่เราทุกคนนำแนวทางปฏิบัติเดียวกันมาใช้ซึ่งขับเคลื่อนโดยกลยุทธ์ที่ "จริงใจ" เพื่อค้นหาโอกาสในทุกสิ่ง และโจมตีทุกโครงการด้วยความทะเยอทะยานและความกระตือรือร้นและพลังงานในระดับเดียวกัน


ความคิดนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างผลงานที่ดีและด้วยทีมที่ใหญ่เกินไปสิ่งนี้จะทำให้ปลูกฝังได้ยากขึ้น ด้วยเหตุนี้เราจึงทำงานเป็นทีมขนาดเล็กโดยเฉพาะซึ่งช่วยให้สามารถเป็นเจ้าของโครงการได้มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่ามีความมุ่งมั่นความคิดเห็นและความเชื่อที่ขับเคลื่อนโครงการต่างๆมากกว่าสิ่งอื่นใด

ปล่อยให้เกิดความสับสนวุ่นวายอย่างสร้างสรรค์

ประการสุดท้ายโครงสร้างมีบทบาทสำคัญในการส่งมอบงานของเรา การตั้งใจให้มีขนาดเล็กทำให้เราไม่ต้องมีโครงสร้างมากเกินไปและปล่อยให้เกิด "ความสับสนวุ่นวายในเชิงสร้างสรรค์" เล็กน้อยซึ่งเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ของเราที่ Made Thought

การเขียนสิ่งนี้สิ่งที่เกิดขึ้นกับฉันคือหลังจาก 15 ปีเรายังคงเรียนรู้และตั้งคำถามกับตัวเองอยู่ตลอดเวลาว่าธุรกิจของเราคืออะไรและเรากำลังทำสิ่งต่าง ๆ ในทางที่ถูกต้องหรือไม่ แต่การทบทวนตัวเองอย่างต่อเนื่องและการค้นหาจิตวิญญาณเป็นสิ่งที่ดีเพราะมันช่วยให้คุณรู้สึกสบายตัว

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Made Though ผู้ร่วมก่อตั้ง Ben Parker และ Paul Austin บริหารสตูดิโอระดับโลกของพวกเขาได้อย่างไรและทำไมกว่า 15 ปีที่ผ่านมาพวกเขาไม่เคยต้องศาลเรื่องธุรกิจใหม่ในหนังสั้นเรื่องนี้จาก Computer Arts

บทความฉบับเต็มปรากฏขึ้นครั้งแรกภายใน ปัญหาศิลปะคอมพิวเตอร์ 246วางจำหน่ายแล้วซึ่งเผยให้เห็นสตูดิโอ 30 อันดับแรกของสหราชอาณาจักรและเต็มไปด้วยคำแนะนำสำหรับนักแปลอิสระ

แน่ใจว่าจะดู
ภายในการตั้งค่าผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของฟรีแลนซ์
อ่านเพิ่มเติม

ภายในการตั้งค่าผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของฟรีแลนซ์

ฉันทำงานให้กับลูกค้าหลายกลุ่มจากการตั้งค่าภายในบ้านสองจุดซึ่งประกอบด้วย The hed และ Night De k ฉันย้ายไปมาระหว่างการตั้งค่าเหล่านี้เมื่อวันดำเนินไปหรือบางครั้งฉันทำงานในไซต์ที่ฉันใช้แล็ปท็อปหรือ Mac ห...
10 UI ที่เจ็บปวดล้มเหลว (และสิ่งที่คุณสามารถเรียนรู้จากพวกเขา)
อ่านเพิ่มเติม

10 UI ที่เจ็บปวดล้มเหลว (และสิ่งที่คุณสามารถเรียนรู้จากพวกเขา)

การออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ดีช่วยเพิ่มประสบการณ์การใช้งานโดยรวมของผู้ใช้ ทำให้การโต้ตอบของผู้ใช้กับแอปหรือไซต์เป็นเรื่องง่ายใช้งานง่ายมีประสิทธิภาพและลื่นไหลมากจนเมื่อคุณทำงานได้ดีผู้ใช้อาจไม่สังเ...
แบบอักษรประจำวัน: Lumberjacky
อ่านเพิ่มเติม

แบบอักษรประจำวัน: Lumberjacky

ที่ Creative Bloq เราเป็นแฟนตัวยงของตัวอักษรและเราพยายามค้นหาแบบอักษรใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นอยู่เสมอโดยเฉพาะแบบอักษรฟรี ดังนั้นหากคุณต้องการแบบอักษรสำหรับการออกแบบล่าสุดของคุณหรือเพียงแค่ต้องการเก็บคอลเ...