เนื้อหา
มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ Pixar Animation Studios เทคโนโลยีและการวิจัยเชิงลึกที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ทำให้สตูดิโอสามารถสร้างพลังงานภาพที่ล้ำสมัยที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา
อย่างไรก็ตาม Pixar ไม่ได้เป็นยักษ์ใหญ่ด้านแอนิเมชั่นเสมอไปในตอนนี้ ย้อนกลับไปในปี 2004 ซอฟต์แวร์จำนวนมากที่สตูดิโอใช้เขียนโดยทีมศิลปินกลุ่มเล็ก ๆ แต่ใช้เวลาไม่นานในการสร้างชื่อเสียงและ 14 ปีต่อมาพิกซาร์ได้เปลี่ยนจากการเป็นทีมแอนิเมชั่นสตาร์ทอัพเล็ก ๆ น้อย ๆ มาเป็นส่วนสำคัญของ Walt Disney Corporation
ทำลายอุปสรรคด้านดิจิทัล
นับตั้งแต่การผลิตครั้งแรก Pixar Animation Studios ได้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นอย่างต่อเนื่องที่ทำลายอุปสรรคของความเป็นไปได้ทางดิจิทัล ตั้งแต่การจำลองขนของ Sulley ใน Monsters Inc. และน้ำที่สวยงามใน Finding Nemo ไปจนถึงการสร้างอาหารที่ชวนน้ำลายสอใน Ratatouille และซอฟต์แวร์จำลองเส้นผมใหม่ที่ใช้กับ Merida ที่มีผมสีแดงเพลิงของ Brave
- ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุด 2018
ภาพยนตร์แต่ละเรื่องในไทม์ไลน์แอนิเมชั่นของ Pixar ได้กำหนดมาตรฐานใหม่และผลักดันระดับการพัฒนาทางเทคโนโลยีสำหรับภาพยนตร์ในอนาคต แล้วพวกเขาจะสร้างภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามและไร้รอยต่อได้อย่างไร? เคล็ดลับความสำเร็จของ Pixar คืออะไร? ที่นี่เราจะมาดูเทคนิคเทคโนโลยีและเครื่องมือบางส่วนที่ช่วยกำหนดรูปแบบภาพยนตร์ 3 มิติที่เป็นที่ชื่นชอบของ บริษัท
01. ไฟส่องสว่างระดับโลก
การส่องสว่างทั่วโลกแบบจุดได้รับการปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบและนำเข้าสู่เกมสำหรับ Monsters University ผิวเขียวชอุ่มพื้นผิวที่มีพื้นผิวสูงและเอฟเฟกต์แสงที่น่าตื่นตาตื่นใจเข้าร่วมคลังแสงของสิ่งที่ได้รับสำหรับภาคที่สองที่ตั้งอยู่ในโลกของสัตว์ประหลาด
กลุ่มของอัลกอริทึมจะคำนวณวิธีที่แสงสะท้อนจากพื้นผิวสู่พื้นผิวภายในสภาพแวดล้อม มันให้เอฟเฟกต์ที่นุ่มนวลสวยงามเป็นธรรมชาติ - แต่ถ้าคุณพร้อมที่จะรอให้เอฟเฟกต์ถูกเพิ่มเมื่อแอนิเมชั่นเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น ตอนนี้แอนิเมเตอร์สามารถสร้างเฟรมของงานของพวกเขาได้แล้วในขณะที่ไฟแช็คสามารถให้ลูเมนที่สวยงามทั้งหมดที่พวกเขาต้องการได้ การส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์และ USD ถูกนำไปใช้ในโปรดักชั่นของ Pixar แล้วเราแทบรอไม่ไหวที่ Toy Story 4 จะมาในปี 2019
02. คำอธิบายฉากสากล (USD)
Universal Scene Description (USD) เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สที่ Pixar สร้างขึ้นเพื่อเป็นมาตรฐานใหม่ในอุตสาหกรรม มาตรฐานนี้ช่วยให้พวกเขามีความซับซ้อนมหาศาลในฉากนั้นเอง นอกจากนี้ยังช่วยให้ศิลปินจำนวนมากสามารถทำงานในฉากเนื้อหาหรือตัวละครเดียวกันได้พร้อมกัน ไฟแช็คสามารถใช้งานได้กับตัวละครเดียวกันในช็อตเดียวกันเนื่องจากอนิเมเตอร์ทำงานกับตัวละครนี้ด้วย
“ USD กำลังได้รับแรงฉุดแม้ว่าจะอยู่นอกอุตสาหกรรมของเราเพราะมันช่วยให้เรามีความซับซ้อนขนาดใหญ่และความสามารถในการทำงานในความซับซ้อนนั้นในหลายแผนกในเวลาเดียวกัน” สตีฟเมย์สมาชิกอาวุโสของพิกซาร์กล่าว ทีมเทคโนโลยี Apple เพิ่งประกาศที่ WWDC ว่า USD เป็น PDF ใหม่สำหรับความเป็นจริงยิ่ง
03. เรนเดอร์แมน
“ เราได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงและผลักดันด้วย RenderMan ด้วย” พฤษภาคมกล่าวเสริม Pixar ได้สร้างสถาปัตยกรรมใหม่สำหรับมาตรฐานทองคำที่มีมายาวนานนี้สำหรับวิธีการแสดงผลในเอฟเฟกต์ภาพและแอนิเมชั่น อัลกอริทึมได้รับการปรับปรุง
และพลังในการคำนวณได้เพิ่มขึ้นจนถึงจุดที่สามารถรองรับการติดตามเส้นทางได้แล้ว
“ ในการผลิต Finding Dory ซอฟต์แวร์ RenderMan อยู่ในขั้นตอนที่จะช่วยให้ทีมงานของ Pixar สามารถใช้การติดตามเส้นทางได้อย่างเต็มที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์แสงที่ซับซ้อนมากขึ้นโดยมีผลงานจากศิลปินน้อยลงมาก มันจับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”
ดังนั้น Pixar จึงผลักดันครั้งใหญ่นี้เพื่อย้าย RenderMan ไปสู่การติดตามเส้นทาง นั่นหมายความว่าอย่างไรกันแน่? อาจแจ้งให้เราทราบว่าทุกอย่างเกี่ยวกับการให้ RenderMan ทำงานแบบโต้ตอบและทำให้ไม่มีความล่าช้าระหว่างเวลาที่ศิลปินตัดสินใจสร้างสรรค์และเมื่อผลลัพธ์ปรากฏ
04. โอมเพี้ยง
ระบบแอนิเมชันที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Pixar ถูกนำมาใช้ครั้งแรกใน Brave และถูกนำมาใช้ในทุกโปรเจ็กต์ของ Pixar ตั้งแต่นั้นมา “ เพรสโตเป็นระบบอนิเมชั่นที่ดีที่สุดในโลก” กล่าวเมื่อเดือนพฤษภาคม “ มันแสดงให้เห็นว่าฉากที่ซับซ้อนในภาพยนตร์เช่น Incredibles 2 และ Coco แสดงได้ดีเพียงใด”