บทสัมภาษณ์เชิงลึก: โจสจ๊วตจากเรื่องใหญ่

ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 6 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
ทดสอบสมัครแอร์-สจ๊วต กับลูกเรือสุดหล่อ !!
วิดีโอ: ทดสอบสมัครแอร์-สจ๊วต กับลูกเรือสุดหล่อ !!

เนื้อหา

Joe Stewart เป็นบุคคลที่สร้างแรงบันดาลใจในการออกแบบดิจิทัล นับตั้งแต่เข้าร่วมงาน Huge ในปี 2549 ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์คนแรกของเอเจนซีเขาได้เลื่อนตำแหน่งเป็นหัวหน้านักออกแบบโดยทำงานในโครงการที่สำคัญและมีอิทธิพลมากที่สุดของ บริษัท หลายโครงการก่อนที่จะก้าวไปสู่ตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ ในปี 2010 สจ๊วตได้รับการแต่งตั้งให้เป็นทีมผู้บริหารของเอเจนซีในตำแหน่งหุ้นส่วนและหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์

ด้วยลูกค้าตั้งแต่ Target ไปจนถึง HBO ปัจจุบัน Stewart เป็นหนึ่งในครีเอทีฟชั้นนำของนิวยอร์ก

ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้เราได้พูดคุยกับ Stewart เกี่ยวกับอาชีพของเขาในฐานะนักออกแบบการก้าวขึ้นสู่ความโดดเด่นแรงบันดาลใจและเหตุผลที่เขาคิดว่าการออกแบบมีความสำคัญมาก ลองดู ...

คำถาม: สวัสดีโจ คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าคุณเริ่มออกแบบได้อย่างไร?

"เรื่องตลก - พ่อของฉันเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Adobe เขาทำงานกับ Photoshop และ Premiere ดังนั้นในโรงเรียนมัธยมฉันมักจะมีสิ่งนั้นแฝงอยู่เสมอในฐานะพ่อแม่ที่ให้กำลังใจเขาซื้อหนังสือ Photoshop ให้ฉันและไฮไลต์บางหน้าสำหรับ ฉันเรียนศิลปะฉันเรียนศิลปะในโรงเรียนมาโดยตลอดดังนั้นมันจึงดูเหมือนเป็นส่วนเสริมที่ดีในสายตาของเขาขอบคุณพระเจ้าสำหรับสิ่งนั้นเมื่อฉันอายุ 18 ปีฉันก็ทำงานเป็นนักออกแบบอิสระอยู่แล้วซึ่งทำงานเกี่ยวกับ ส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับ บริษัท ซอฟต์แวร์


ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจลาออกจากโรงเรียนและติดตามการออกแบบดิจิทัลแบบเต็มเวลา

"ในระหว่างนี้ฉันโชคดีมากที่ได้เป็นนักศึกษาในซิลิคอนวัลเลย์ในช่วงที่ดอทคอมเฟื่องฟูบางคนได้รับพอร์ตโฟลิโอของฉันและเสนองานให้ฉันในหน่วยงานดิจิทัลขนาดเล็กในเวลานั้น ( ประมาณ 15 ปีที่แล้ว) คุณไม่สามารถเรียนการออกแบบดิจิทัลในโรงเรียนไม่มีหลักสูตรดังนั้นฉันจึงตัดสินใจลาออกจากโรงเรียนและเรียนการออกแบบดิจิทัลแบบเต็มเวลาฉันเป็นนักออกแบบคนเดียวในเอเจนซี่เล็ก ๆ ดังนั้นฉันจึง ก็ต้องเผชิญกับปัญหาทั้งหมดที่ดิจิทัลมีให้ในทันทีหลังจากงานแรกนั้นฉันก็เก็บมันไว้และค่อยๆก้าวผ่านอันดับไปอย่างช้าๆ

"ส่วนที่ยากสำหรับฉันคือต้องค้นพบทฤษฎีทั้งหมดด้วยตัวเองการออกจากโรงเรียนเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ดิจิทัล แต่ฉันพลาดปรัชญาการออกแบบหลายอย่างที่คุณเรียนรู้ในโรงเรียนฉันจึงใช้ไป ใช้เวลามากมายในการศึกษาประวัติศาสตร์การออกแบบเพื่อทำความเข้าใจรากเหง้าของมันฉันไม่เคยหยุดการเรียนรู้นี้และมันก็ตอกย้ำความรักในการออกแบบของฉันมาตลอด "


คำถาม: คุณหาแรงบันดาลใจจากไหน?

"นี่เป็นคำถามที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันฉันหมกมุ่นอยู่กับแนวคิดเรื่องแรงบันดาลใจมันเป็นทุกสิ่งทุกอย่างและฉันพยายามสร้างแรงบันดาลใจอยู่เสมอตอนนี้ฉันก็ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าคนที่ฉันทำงานด้วยได้รับแรงบันดาลใจ . การทำงานดีขึ้นอารมณ์ดีขึ้นโครงการง่ายขึ้นชีวิตทั้งชีวิตของคุณง่ายขึ้นและดีขึ้นเมื่อคุณได้รับแรงบันดาลใจจากบางสิ่งดังนั้นสำหรับฉันฉันพยายามให้ความสนใจกับเรื่องนี้มาก ๆ

ยังไม่มีผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบดิจิทัล

"เนื่องจากดิจิทัลเป็นสื่อที่ค่อนข้างใหม่จริง ๆ แล้วฉันจึงพบว่ามันยากที่จะได้รับแรงบันดาลใจจากมันไม่มีประวัติศาสตร์มันยังอยู่ในช่วงแรกสุดของการพัฒนาดังนั้นจึงยากที่จะย้อนกลับไปดูผลงานคลาสสิกที่กำหนดดิจิทัล ... เพราะพวกเขา ยังไม่มี

"ส่วนใหญ่สิ่งต่างๆจากอดีตเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันฉันได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากการออกแบบผลิตภัณฑ์โดยเฉพาะการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ดีเช่นเดียวกับหลาย ๆ คนฉันพบว่า Braun เป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ไม่มีที่สิ้นสุดนักออกแบบและนักธุรกิจของพวกเขายืนหยัดด้วยปรัชญาที่ว่าการออกแบบที่ดี ควรจะง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และโดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถสนุกกับความเรียบง่ายนั้นได้ซึ่งฉันชอบเป็นทฤษฎีและคิดว่ามันสมบูรณ์แบบสำหรับดิจิทัล


ฉันชอบซินธ์ป๊อปยุคแรก ๆ เช่น Depeche Mode, Human League, Gary Numan และ OMD

"ฉันยังได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากดนตรีบางเพลงฉันมักจะชอบเพลงของคนตกอับฉันมองว่าดิจิทัลเป็นฝ่ายแพ้ในโลกแห่งการโฆษณาที่ยิ่งใหญ่และน่ากลัวดังนั้นดนตรีบางประเภทจึงพูดกับฉันจริงๆ m super เป็น synth pop ในยุคแรก ๆ เช่น Depeche Mode, Human League, Gary Numan และ OMD วงดนตรีเหล่านี้ต้องคิดค้นแนวเพลงและเครื่องดนตรีของพวกเขาในขณะที่พวกเขาดำเนินไปซึ่งทำให้ฉันนึกถึงสถานะดิจิทัลในปัจจุบันได้ไม่น้อยพวกเขาแค่ต้องการ เพื่อทำสิ่งที่พวกเขาใส่ใจในรูปแบบใหม่ทั้งหมดและมันก็ได้ผลสำหรับพวกเขาพวกเขาพอใจในงานศิลปะและมันเปลี่ยนโฉมหน้าของดนตรีไปตลอดกาลฉันหวังว่าจะโชคดีพอที่จะสามารถพูดในสิ่งเดียวกันเกี่ยวกับการออกแบบได้บ้าง วัน."


คำถาม: คุณพักที่ Huge ได้อย่างไร?

"สองสามปีหลังจากงานแรกของฉันฉันได้รับการติดต่อจากนักออกแบบอาวุโสของ Huge ผู้หญิงคนหนึ่งชื่อ Jemma Hostetler (ซึ่งตั้งแต่นั้นมาก็กลายเป็นชื่อใหญ่ในชุมชน) เกี่ยวกับการเข้ามาทำงานในฐานะนักออกแบบ นี่เป็นเรื่องเมื่อ 12 ปีที่แล้ว

มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้ย้ายไปนิวยอร์คและทำงานใน บริษัท ที่ฉันรักและเคารพจริงๆ

"น่าเสียดายที่เศรษฐกิจอยู่ในสภาพทรุดโทรมหลังจากยุคดอทคอมและพวกเราส่วนใหญ่ถูกปลดออกจากงาน แต่ไม่กี่ปีต่อมา Huge จ้างฉันกลับมาเป็น Art Director คนแรกของ บริษัท ซึ่งเป็นเอเจนซี่เล็ก ๆ ที่ เวลา (ฉันคิดว่าฉันเป็นคนที่ 17) แต่เป็นทีมที่แข็งแกร่งและนำการออกแบบที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันทีฉันโชคดีที่ได้เป็นหัวหน้านักออกแบบในโครงการใหญ่ ๆ ส่วนใหญ่ที่ใหญ่โตกำลังทำอยู่ในเวลานั้น ดังนั้น - ฉันเพิ่งผ่านการจัดอันดับจาก AD เป็น ACD ไปยังซีดี ฯลฯ

ฉันทำงานหลายอย่างเท่าที่จะทำได้และมักจะพูดว่า“ ใช่” ในทุกโครงการ


"ฉันถูกขอให้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์เมื่อ David Skokna ผู้ก่อตั้งเดิมของ Huge ย้ายมานับเป็นเกียรติอย่างยิ่งสำหรับฉันฉันรู้สึกภาคภูมิใจมากที่ในปีแรกของฉันในฐานะหัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ อายุโฆษณา A-List เพิ่มขึ้นสองเท่าและมีรายได้เพิ่มขึ้นสองเท่า ฉันอยู่ในตำแหน่งปัจจุบันมาได้สองปีแล้ว แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่แน่นแฟ้นสำหรับฉัน (แม้ว่าตอนนี้เรามีมากกว่า 500 คนที่มีสำนักงาน 6 แห่ง) "

คำถาม: โครงการออกแบบใดที่คุณภาคภูมิใจที่สุดในปัจจุบันและเพราะเหตุใด

"สิ่งที่ฉันภูมิใจที่สุดอันดับหนึ่งคือ บริษัท การสร้างทีมครีเอทีฟระดับโลกถือเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของฉันมาโดยตลอดและเป็นโครงการที่ใหญ่ที่สุดของฉันฉันใช้เวลานับไม่ถ้วนในการพูดคุยกับผู้คนสัมภาษณ์ดูพอร์ตการลงทุน ไปงานอีเวนต์ไปโรงเรียน ฯลฯ สิ่งสำคัญอันดับแรกของฉันคือการรับประกันคุณภาพโดยรวมของงานของเราและนั่นก็คือการมีคนที่น่าทึ่งเรามีนักออกแบบนักเขียนนักออกแบบการเคลื่อนไหวผู้กำกับอนิเมเตอร์และศิลปินผลิตงานเกือบ 150 คน เจ้าหน้าที่.


“ ทีมของเราดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาดีที่สุดที่ฉันเคยทำงานด้วยและฉันคิดว่าดีที่สุดในโลกฉันภูมิใจในความสามารถที่เรามีและชื่อเสียงที่ยิ่งใหญ่สำหรับการออกแบบที่ยอดเยี่ยม คือสิ่งที่ฉันภูมิใจที่สุด "

คำถาม: คุณทำงานออกแบบในหลาย ๆ ด้าน จากมุมมองของการออกแบบคุณชอบสิ่งใดมากที่สุดและเพราะเหตุใด

"ฉันไม่ค่อยสนใจผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายไม่ว่าจะเป็นเว็บไซต์หรือปกอัลบั้ม - ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกับแนวคิดกลยุทธ์และแนวคิดดีๆ

การออกแบบสำหรับฉันเป็นเพียงการแก้ปัญหา

และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันก้าวต่อไป ไม่ว่าคุณจะมีทางออกที่ดีสำหรับปกหนังสือหรือสำหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ช่วงเวลาที่ ‘aha’ ก็เหมือนกัน

“ ตัวอย่างเช่นฉันชอบออกแบบปกแผ่นเสียงเป็นโปรเจ็กต์อิสระเพียงอย่างเดียวของฉันพี่ชายของฉันอยู่ในวงดนตรีอินดี้ป๊อปที่น่าทึ่งชื่อซิ่วซิ่วและเขาและฉันได้ทำงานร่วมกันในการทำปกอัลบั้มของเขาเป็นเวลาประมาณ 10 ปีเขาเป็นลูกค้าที่ยอดเยี่ยม ไม่มีเรื่องเงินเข้ามาเกี่ยวข้องเลยเขามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เขาอยากทำและเขาก็เชื่อใจฉัน แต่ไม่ว่าฉันจะได้รับช่วงเวลา 'aha' นั้นจากการตัดสินใจสักชื่อบันทึกที่ขาของฉันและถ่ายภาพเพื่อขึ้นปก หรือคิดหากลยุทธ์ในการแก้ปัญหาอีคอมเมิร์ซช่วงเวลาที่ 'aha' สำหรับฉันคือการออกแบบ "

กระทู้สด
Sass คืออะไร? คำแนะนำของคุณเกี่ยวกับตัวประมวลผลล่วงหน้า CSS ชั้นนำนี้
อ่านเพิ่มเติม

Sass คืออะไร? คำแนะนำของคุณเกี่ยวกับตัวประมวลผลล่วงหน้า CSS ชั้นนำนี้

a คืออะไร? นั่นคือคำถามที่เราต้องการคำตอบ หากคุณยังใหม่กับการออกแบบเว็บไซต์คุณอาจเคยได้ยินคำที่ลอยอยู่รอบ ๆ แต่คุณอาจไม่ค่อยเข้าใจว่า a คืออะไรใช้ทำอะไรและควรใช้หรือไม่ ในระยะสั้น a เป็นตัวประมวลผลล่...
ไพ่ทะเลที่ตกแต่งด้วยภาพประกอบนามธรรม
อ่านเพิ่มเติม

ไพ่ทะเลที่ตกแต่งด้วยภาพประกอบนามธรรม

สำรับไพ่เป็นผืนผ้าใบที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักออกแบบเกือบทุกคนด้วยการ์ดเล่นที่สร้างสรรค์ตามจินตนาการพร้อมรูปแบบและสื่อทุกประเภท การออกแบบบรรจุภัณฑ์สำหรับการ์ดมักจะเข้ามามีบทบาทเช่นกันและโครงการล่าสุดนี้จา...
Instagram ทำให้ Twitter ได้ลิ้มรสยาของตัวเอง
อ่านเพิ่มเติม

Instagram ทำให้ Twitter ได้ลิ้มรสยาของตัวเอง

เว็บ "โซเชียล" ได้ก้าวไปอีกขั้นเพื่อก้าวสู่การเป็นเว็บ "ครอบครัวที่ไม่สมบูรณ์" โดยข่าวดังกล่าว In tagram เพิ่งทำให้ Twitter เลือดขึ้นหน้าขณะเดียวกันก็ทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แย่ลงไ...