เนื้อหา
ภาพที่แสดงนี้เป็นของ AgustaWestland AW101 ซึ่งเป็นเฮลิคอปเตอร์แบบยกขนาดกลางที่ใช้ในงานทางทหารและพลเรือน แบบจำลองนี้สร้างขึ้นใน 3ds Max โดยใช้วัสดุอ้างอิงที่มาจากภาพถ่ายภาพวาดทางวิศวกรรมและข้อมูล CATIA (CAD / CAM)
โมเดลเริ่มต้นมักจะซับซ้อนเกินไปและตาข่ายก็ยุ่งเหยิงดังนั้นฉันจึงสร้างแบบใหม่ที่ดีกว่าซึ่งทำให้ชีวิตง่ายขึ้นมากเมื่อต้องทำแผนที่และลดเวลาในการเรนเดอร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแอนิเมชั่น โมเดลนี้สร้างขึ้นเหมือนชุด Airfix โดยแยกย่อยออกเป็นส่วนประกอบในชีวิตจริง
ฉันใช้ V-Ray ในการเรนเดอร์ไฟล์. max สำหรับภาพนิ่งฉันแสดงเฮลิคอปเตอร์ลงบนพื้นหลังโดยตรงโดยรักษาความละเอียดอ่อนของการเคลื่อนไหวของโรเตอร์ให้เบลอซึ่งอาจหายไปได้เมื่อใช้ช่องอัลฟาในการจัดองค์ประกอบภาพ ฉันมีการตั้งค่าการเรนเดอร์พื้นฐานซึ่งหมายความว่าฉันมีงานโพสต์น้อยที่สุดที่ต้องทำใน Photoshop ฉันจะปรับระดับและความอิ่มตัวและเพิ่มแสงเล็กน้อย
แผนที่พื้นหลังและภาพสะท้อนถูกสร้างขึ้นใน Vue xStream ฉันต้องการความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเพื่อสะท้อนที่มาของผลิตภัณฑ์ ฉันใช้เวลาพอสมควรเพื่อให้เมฆมาอยู่ในที่ที่ถูกต้องด้วย ฉันชอบดูรายละเอียด - ในโมเดลการทำแผนที่และพื้นหลัง คำใบ้ของเส้นแผงหรือความผิดเพี้ยนเล็กน้อยในการสะท้อนสีล้วนเพิ่มเอฟเฟกต์โดยรวม ฉันภูมิใจมากที่ได้ทำสิ่งที่ถูกต้อง
แรงบันดาลใจของฉันมาจากโลกแห่งความจริงและฉันพยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่ ถ้ามีคนพูดว่า "นั่นเป็นภาพที่ดี" แสดงว่าฉันทำงานได้ถูกต้องแล้ว ฉันหวังว่าเคล็ดลับของฉันจะช่วยเพิ่มความเป็นจริงให้กับแบบจำลองของคุณได้
- ดาวน์โหลดไฟล์ต้นฉบับสำหรับบทช่วยสอนนี้ที่นี่
01. แผนที่ UVW
เริ่มต้นด้วยตาข่ายโพลีต่ำจัดกลุ่มโพลีพร้อมกับ ID วัสดุ ใช้แผนที่ UVW หกระนาบ บางส่วนครอบคลุมเพียงส่วนหนึ่งของตาข่ายเพื่อลดช่องว่างในบิตแมป
02. ถ่ายภาพเรขาคณิตของคุณ
ใช้ตัวปรับแต่ง TurboSmooth ตรวจสอบกลุ่ม ID วัสดุและทำการวนซ้ำสามครั้งเนื่องจากโมเดลจะถูกมองในระยะใกล้ด้วยความละเอียดสูง
03. บิตแมป
สร้างและใช้บิตแมปสำหรับ Diffuse, Bump, Glossiness และ Reflection - 24 สำหรับตาข่ายนี้ ฉันใช้แผนที่ Falloff สำหรับการสะท้อนโดยใช้แผนที่เดียวกันในช่องหันหน้าและด้านข้าง
คำ: แกรี่เวลเลอร์
Gary Weller ทำงานที่ AgustaWestland ใน Yeovil สร้างภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว CGI เขาอยู่ที่ บริษัท เป็นเวลา 25 ปีและเริ่มต้นในรูปแบบ 3 มิติด้วย Macromedia Extreme 3Dบทความนี้เคยปรากฏใน 3D World ฉบับ 180