เนื้อหา
- 01. ทดสอบบรรยากาศของคุณ
- 02. เอฟเฟกต์บรรยากาศ
- 03. ใช้คุกกี้
- 04. ทำให้อร่อย!
- เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ: ไฟก็มีตัวเลือกเช่นกัน
Unity มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้ได้แสงที่สวยงามสิ่งที่ต้องการคือเวลาและความอดทนเพียงเล็กน้อยจากคุณ การจัดแสงอาจเป็นงานที่ต้องใช้เวลานานเพราะคุณต้องวางแผนแหล่งกำเนิดแสงอบพาสแรกปรับแต่งพาสแรกแล้วอบอีกครั้ง วงจรนี้สามารถดำเนินต่อไปได้ตราบเท่าที่คุณไม่พอใจ แต่อย่ากลัว! หากคุณทำตามเคล็ดลับเหล่านี้และให้แง่คิดอย่างจริงจังกับเกมของคุณฉันมั่นใจว่าคุณจะประสบความสำเร็จในการสร้างเบเกอรี่ที่สวยงาม
ประการแรกตัดสินใจว่าคุณกำลังจัดแสงอะไร การอบที่ยอดเยี่ยมต้องใช้พื้นผิวที่เป็นน้ำนมที่สดใสเพื่อให้ได้การตีกลับที่ดีและโทนสีที่เหมาะสมซึ่งแสงของคุณจะช่วยเสริม เป็นความคิดที่ดีที่จะทดสอบจานสีของคุณกับค่าสีที่คุณต้องการใช้ในการจัดแสง
ประการที่สองหันมาสนใจแสงไฟด้วยตัวเอง แสงไฟเป็นขนมปังและเนยที่ให้บรรยากาศและชีวิต ทำความรู้จักกับไฟของคุณและตัวเลือกคุกกี้ คุณสามารถสร้างพื้นผิวที่มีช่องอัลฟาและกำหนดให้กับตัวแปรคุกกี้ของแสง คุกกี้จะถูกฉายออกมาจากแสง หน้ากากอัลฟ่าของ Cookie จะปรับปริมาณแสงสร้างแสงและจุดด่างดำ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มความซับซ้อนหรือบรรยากาศให้กับฉาก
และประการที่สามโดยค่าเริ่มต้น Unity จะจำแนกแสงตามจำนวนวัตถุที่ได้รับผลกระทบจากแสง แต่การตั้งค่าเริ่มต้นเหล่านี้ไม่ใช่วิธีที่จะไป เข้าไปปรับแต่งเพื่อให้ได้รสชาติที่ถูกต้องของฉาก
01. ทดสอบบรรยากาศของคุณ
เมื่อคุณโหลดโมเดลและพื้นผิวของคุณแล้วให้หรี่ไฟลงเพื่อเริ่มรับบรรยากาศ แสงโดยรอบเป็นสิ่งที่ยุ่งยากและควรเป็นสีส้มเข้มสำหรับตอนกลางวันและเกือบจะเป็นสีดำ - น้ำเงินในตอนกลางคืน ความอิ่มตัวสูงและความสว่างต่ำ
02. เอฟเฟกต์บรรยากาศ
Unity 4 จะไม่สร้างเอฟเฟกต์บรรยากาศที่ยอดเยี่ยมให้กับคุณ ในการปรับแถบเลื่อนคุณจะต้องใส่ไฟ "ป๊อป" ในกรณีนี้แสงทิศทางที่ชี้ลงโดยปิดเงาและแสงที่มีความเข้มต่ำโดยใช้สีท้องฟ้าที่สว่างจะเป็นเคล็ดลับ
03. ใช้คุกกี้
ใช้ Light Cookies เพื่อแยกความแตกต่างของแสงที่ทางคลินิก Unity สามารถผลิตได้ ฉันสร้างพื้นผิวที่เรียบง่ายเพื่อแยกพื้นผิวและทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นจากนั้นฉันใช้โทนสีเสริมมากมายเพื่อทำให้ไฟหรี่ดูฉ่ำมากขึ้น
04. ทำให้อร่อย!
อย่าลืมเพิ่มการตั้งค่า Unity Lightmapping เริ่มต้นด้วย ฉันชอบใช้การตีกลับสามครั้งและตั้งค่า AO ไว้ที่ 0.7 Influence ที่มีคอนทราสต์สูง ปรับแต่งแสงบอกทิศทางหลักของคุณโดยเพิ่มความสว่างและลดแสงโดยรอบ
เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ: ไฟก็มีตัวเลือกเช่นกัน
มีตัวเลือกพิเศษในแท็บ Lightmapping> Object คุณจะเห็น Shadow Samples และ Shadow Angle (เฉพาะไฟบอกทิศทางเท่านั้น) หรือ Shadow Radius (ไฟจุดและไฟส่องเฉพาะจุด) เล่นกับสิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างเงาที่นุ่มนวล
คำ: แจ็คเอ็มกิลสัน
ด้วยประสบการณ์กว่าแปดปีในวิดีโอเกมอาร์ตปัจจุบันแจ็คกำลังทำงานกับเกมมือถือรุ่นใหม่ในเบอร์ลิน บทความนี้ปรากฏครั้งแรกในฉบับที่ 191 ของนิตยสาร 3D World