วิธีจัดแสงแอนิเมชั่นสไตล์พิกซาร์

ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
ยิ่งรู้ยิ่งอิน สูตรลับของ PIXAR ที่ใช้สร้างสุดยอดอนิเมชั่น
วิดีโอ: ยิ่งรู้ยิ่งอิน สูตรลับของ PIXAR ที่ใช้สร้างสุดยอดอนิเมชั่น

เนื้อหา

Unity มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้ได้แสงที่สวยงามสิ่งที่ต้องการคือเวลาและความอดทนเพียงเล็กน้อยจากคุณ การจัดแสงอาจเป็นงานที่ต้องใช้เวลานานเพราะคุณต้องวางแผนแหล่งกำเนิดแสงอบพาสแรกปรับแต่งพาสแรกแล้วอบอีกครั้ง วงจรนี้สามารถดำเนินต่อไปได้ตราบเท่าที่คุณไม่พอใจ แต่อย่ากลัว! หากคุณทำตามเคล็ดลับเหล่านี้และให้แง่คิดอย่างจริงจังกับเกมของคุณฉันมั่นใจว่าคุณจะประสบความสำเร็จในการสร้างเบเกอรี่ที่สวยงาม

ประการแรกตัดสินใจว่าคุณกำลังจัดแสงอะไร การอบที่ยอดเยี่ยมต้องใช้พื้นผิวที่เป็นน้ำนมที่สดใสเพื่อให้ได้การตีกลับที่ดีและโทนสีที่เหมาะสมซึ่งแสงของคุณจะช่วยเสริม เป็นความคิดที่ดีที่จะทดสอบจานสีของคุณกับค่าสีที่คุณต้องการใช้ในการจัดแสง


ประการที่สองหันมาสนใจแสงไฟด้วยตัวเอง แสงไฟเป็นขนมปังและเนยที่ให้บรรยากาศและชีวิต ทำความรู้จักกับไฟของคุณและตัวเลือกคุกกี้ คุณสามารถสร้างพื้นผิวที่มีช่องอัลฟาและกำหนดให้กับตัวแปรคุกกี้ของแสง คุกกี้จะถูกฉายออกมาจากแสง หน้ากากอัลฟ่าของ Cookie จะปรับปริมาณแสงสร้างแสงและจุดด่างดำ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มความซับซ้อนหรือบรรยากาศให้กับฉาก

และประการที่สามโดยค่าเริ่มต้น Unity จะจำแนกแสงตามจำนวนวัตถุที่ได้รับผลกระทบจากแสง แต่การตั้งค่าเริ่มต้นเหล่านี้ไม่ใช่วิธีที่จะไป เข้าไปปรับแต่งเพื่อให้ได้รสชาติที่ถูกต้องของฉาก

01. ทดสอบบรรยากาศของคุณ

เมื่อคุณโหลดโมเดลและพื้นผิวของคุณแล้วให้หรี่ไฟลงเพื่อเริ่มรับบรรยากาศ แสงโดยรอบเป็นสิ่งที่ยุ่งยากและควรเป็นสีส้มเข้มสำหรับตอนกลางวันและเกือบจะเป็นสีดำ - น้ำเงินในตอนกลางคืน ความอิ่มตัวสูงและความสว่างต่ำ


02. เอฟเฟกต์บรรยากาศ

Unity 4 จะไม่สร้างเอฟเฟกต์บรรยากาศที่ยอดเยี่ยมให้กับคุณ ในการปรับแถบเลื่อนคุณจะต้องใส่ไฟ "ป๊อป" ในกรณีนี้แสงทิศทางที่ชี้ลงโดยปิดเงาและแสงที่มีความเข้มต่ำโดยใช้สีท้องฟ้าที่สว่างจะเป็นเคล็ดลับ

03. ใช้คุกกี้

ใช้ Light Cookies เพื่อแยกความแตกต่างของแสงที่ทางคลินิก Unity สามารถผลิตได้ ฉันสร้างพื้นผิวที่เรียบง่ายเพื่อแยกพื้นผิวและทำให้มันน่าสนใจมากขึ้นจากนั้นฉันใช้โทนสีเสริมมากมายเพื่อทำให้ไฟหรี่ดูฉ่ำมากขึ้น

04. ทำให้อร่อย!


อย่าลืมเพิ่มการตั้งค่า Unity Lightmapping เริ่มต้นด้วย ฉันชอบใช้การตีกลับสามครั้งและตั้งค่า AO ไว้ที่ 0.7 Influence ที่มีคอนทราสต์สูง ปรับแต่งแสงบอกทิศทางหลักของคุณโดยเพิ่มความสว่างและลดแสงโดยรอบ

เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ: ไฟก็มีตัวเลือกเช่นกัน

มีตัวเลือกพิเศษในแท็บ Lightmapping> Object คุณจะเห็น Shadow Samples และ Shadow Angle (เฉพาะไฟบอกทิศทางเท่านั้น) หรือ Shadow Radius (ไฟจุดและไฟส่องเฉพาะจุด) เล่นกับสิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างเงาที่นุ่มนวล

คำ: แจ็คเอ็มกิลสัน

ด้วยประสบการณ์กว่าแปดปีในวิดีโอเกมอาร์ตปัจจุบันแจ็คกำลังทำงานกับเกมมือถือรุ่นใหม่ในเบอร์ลิน บทความนี้ปรากฏครั้งแรกในฉบับที่ 191 ของนิตยสาร 3D World

เป็นที่นิยม
7 เคล็ดลับในการรับเงินมากขึ้นในฐานะนักออกแบบ
อ่านเพิ่มเติม

7 เคล็ดลับในการรับเงินมากขึ้นในฐานะนักออกแบบ

ไม่ว่าคุณจะพยายามโน้มน้าวใจเจ้านายของคุณให้เพิ่มค่าจ้างหรือหารายละเอียดของข้อเสนองานที่เป็นไปได้การทำการบ้านของคุณล่วงหน้าเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง - มีการเตือนล่วงหน้าอย่างแท้จริง“ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่...
บทวิจารณ์ Final Cut Pro X
อ่านเพิ่มเติม

บทวิจารณ์ Final Cut Pro X

แม้ว่าในตอนแรกจะเป็นเรื่องที่น่ากลัวสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ก็อัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติมากมายที่ทำงานได้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ระดับมืออาชีพสูงสุด มีรูปแบบที่ใช้งานง่ายซึ่งสามารถเลือกใช้ได้อย่างรวดเร็ว เ...
การนับถอยหลังแบบอักษรที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: 74 - Bank Gothic
อ่านเพิ่มเติม

การนับถอยหลังแบบอักษรที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: 74 - Bank Gothic

Font hop AG ซึ่งเป็นโรงหล่อที่มีชื่อเสียงได้ทำการสำรวจโดยพิจารณาจากความเกี่ยวข้องในอดีตยอดขายที่ Font hop.com และคุณภาพด้านความงาม ด้วยการเพิ่มบางส่วนจากผู้เชี่ยวชาญในนิตยสาร Creative Bloq และ Compute...