วิธีสร้างการแสดงผลแบบผู้เชี่ยวชาญ

ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 22 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
Flower Arranging DVD Step-by-Step Guide
วิดีโอ: Flower Arranging DVD Step-by-Step Guide

เนื้อหา

ทีม 3D World เจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้การเรนเดอร์สมบูรณ์แบบในฉบับที่ 187 เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเสนอคำแนะนำ บทแนะนำทีละขั้นตอนของศิลปินหน้าปก Oleg Memukhin ในการใช้การตั้งค่าการเรนเดอร์ขั้นสูงใน V-Ray เป็นจุดเริ่มต้นในขณะที่ Stefano Bernardi สำรวจวิธีใช้ประโยชน์จากการแสดงผลใน ZBrush มากขึ้น

รับปัญหาทันที

ปัญหาใหม่นี้ยังมองไปในอนาคตด้วยการเรนเดอร์ GPU แบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับการดูภาพเรนเดอร์เรียลไทม์ล่าสุดที่ออกสู่ตลาดในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าทีมได้ติดต่อกับศิลปินวิดีโอเกม Erasmus Brosdau ที่กำลังสร้างภาพยนตร์ Warhammer 40K ที่สร้างโดยแฟน ๆ โดยใช้ Cinebox เรนเดอร์เรียลไทม์ของ Crytek

มีมากกว่าการแสดงปัญหานี้ ส่วนบทช่วยสอนที่อัดแน่นจะให้คำแนะนำง่ายๆในการสร้างโมเดลใน LightWave จำลองคลื่นใน 3ds Max และเรียนรู้การสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับวิดีโอเกมใน 3ds Max และ Unreal Editor ด้วย Codemasters Andrew Finch


แถม! ค้นพบผู้ได้รับรางวัลใหญ่และรองชนะเลิศใน CG Awards 2014 ประจำปีนี้ซึ่งได้รับการโหวตจากผู้อ่านของ 3D World และคณะกรรมการตัดสินในอุตสาหกรรม รายการโปรดของคุณได้รับรางวัลหรือไม่?

คุณสมบัติปัญหานี้ ได้แก่ :

  • เร็วกว่าแสง - ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
  • Pixologic นำเสนอ ZBrush 4R7 - เปิดเผยเครื่องมือและคุณสมบัติล่าสุดของการอัปเดตของ ZBrush
  • CG Awards 2014 - เปิดเผยผู้ชนะและรองชนะเลิศ
  • Hammer of the Gods - Cinebox ช่วยสร้างภาพยนตร์ Warhammer ที่แฟน ๆ สร้างขึ้นได้อย่างไร
  • Chasing Tornadoes - เบื้องหลัง VFX exposéสำหรับ Into the Storm
  • ยุคใหม่ของการสร้างสัตว์ประหลาด - พบกับผู้เชี่ยวชาญด้านการแต่งหน้าแบบดิจิทัลของ MastersFX

การฝึกอบรมปัญหานี้รวมถึง

  • V-Ray - เชี่ยวชาญการตั้งค่าการเรนเดอร์ขั้นสูง
  • 3ds Max - การสร้างคลื่นเรขาคณิต
  • Maya - สร้างฉาก 3 มิติที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย
  • Unreal Editor - สภาพแวดล้อมของเกมตอนที่ 1: ชิ้นส่วนแบบแยกส่วน
  • LightWave - วิธีสร้างแบบจำลองสิ่งมีชีวิตที่เหมือนจริง
  • Cinema 4D R16 - สร้างโลหะขัดเงา
  • ZBrush - เทคนิคการเรนเดอร์สำหรับงานแกะสลัก ZBrush
  • iClone 5.5 - ภาพยนตร์สยองขวัญที่แพร่หลาย
  • ZBrush - Ningyo ตอนที่ 3: การสร้างแบบจำลองฮีโร่



โพสต์ที่น่าสนใจ
แอนิเมชั่นที่ได้รับรางวัลเป็นการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและเสน่ห์ที่ยอดเยี่ยม
ไกลออกไป

แอนิเมชั่นที่ได้รับรางวัลเป็นการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและเสน่ห์ที่ยอดเยี่ยม

คุณอาจจำได้ว่าเมื่อสักครู่เราได้สร้างเรื่องราวเกี่ยวกับ Mute ซึ่งเป็นแอนิเมชั่นขนาดสั้นที่บอกเล่าเรื่องราวของโลกที่มีกลุ่มคนจำนวนมากโดยไม่มีปากจนกระทั่งเกิดอุบัติเหตุนองเลือดเปลี่ยนชีวิตของพวกเขาไปตลอ...
ขอแนะนำเม็ดสีของ Winsor & Newton
ไกลออกไป

ขอแนะนำเม็ดสีของ Winsor & Newton

Win or & Newton Pigment Marker แตกต่างจากมาร์กเกอร์แบบดั้งเดิมที่ใช้แอลกอฮอล์และสีย้อม Win or & Newton Pigment Marker เป็นระบบไฮบริดที่ใช้รงควัตถุแทนสีย้อม “ เม็ดสีได้รับการคัดเลือกและประมวลผล...
กลุ่มสเก็ตช์ภาพที่ใหญ่ที่สุดในโลกพากันไปที่กำแพงนิวยอร์ค
ไกลออกไป

กลุ่มสเก็ตช์ภาพที่ใหญ่ที่สุดในโลกพากันไปที่กำแพงนิวยอร์ค

คุณจะพบกับ Draft men’ Congre ที่ชั้น 4 ของ New York’ New Mu eum สร้างสรรค์โดยPaweł Althamer ศิลปินชาวโปแลนด์ผู้ทดลองการจัดแสดงร่วมกันเป็นพื้นที่สีขาวที่ผู้เข้าชมได้รับการวาดภาพและภาพวาดอย่างช้าๆ แต่แน...