เนื้อหา
ทีม 3D World เจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้การเรนเดอร์สมบูรณ์แบบในฉบับที่ 187 เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเสนอคำแนะนำ บทแนะนำทีละขั้นตอนของศิลปินหน้าปก Oleg Memukhin ในการใช้การตั้งค่าการเรนเดอร์ขั้นสูงใน V-Ray เป็นจุดเริ่มต้นในขณะที่ Stefano Bernardi สำรวจวิธีใช้ประโยชน์จากการแสดงผลใน ZBrush มากขึ้น
รับปัญหาทันที
ปัญหาใหม่นี้ยังมองไปในอนาคตด้วยการเรนเดอร์ GPU แบบเรียลไทม์ เช่นเดียวกับการดูภาพเรนเดอร์เรียลไทม์ล่าสุดที่ออกสู่ตลาดในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าทีมได้ติดต่อกับศิลปินวิดีโอเกม Erasmus Brosdau ที่กำลังสร้างภาพยนตร์ Warhammer 40K ที่สร้างโดยแฟน ๆ โดยใช้ Cinebox เรนเดอร์เรียลไทม์ของ Crytek
มีมากกว่าการแสดงปัญหานี้ ส่วนบทช่วยสอนที่อัดแน่นจะให้คำแนะนำง่ายๆในการสร้างโมเดลใน LightWave จำลองคลื่นใน 3ds Max และเรียนรู้การสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับวิดีโอเกมใน 3ds Max และ Unreal Editor ด้วย Codemasters Andrew Finch
แถม! ค้นพบผู้ได้รับรางวัลใหญ่และรองชนะเลิศใน CG Awards 2014 ประจำปีนี้ซึ่งได้รับการโหวตจากผู้อ่านของ 3D World และคณะกรรมการตัดสินในอุตสาหกรรม รายการโปรดของคุณได้รับรางวัลหรือไม่?
คุณสมบัติปัญหานี้ ได้แก่ :
- เร็วกว่าแสง - ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์
- Pixologic นำเสนอ ZBrush 4R7 - เปิดเผยเครื่องมือและคุณสมบัติล่าสุดของการอัปเดตของ ZBrush
- CG Awards 2014 - เปิดเผยผู้ชนะและรองชนะเลิศ
- Hammer of the Gods - Cinebox ช่วยสร้างภาพยนตร์ Warhammer ที่แฟน ๆ สร้างขึ้นได้อย่างไร
- Chasing Tornadoes - เบื้องหลัง VFX exposéสำหรับ Into the Storm
- ยุคใหม่ของการสร้างสัตว์ประหลาด - พบกับผู้เชี่ยวชาญด้านการแต่งหน้าแบบดิจิทัลของ MastersFX
การฝึกอบรมปัญหานี้รวมถึง
- V-Ray - เชี่ยวชาญการตั้งค่าการเรนเดอร์ขั้นสูง
- 3ds Max - การสร้างคลื่นเรขาคณิต
- Maya - สร้างฉาก 3 มิติที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย
- Unreal Editor - สภาพแวดล้อมของเกมตอนที่ 1: ชิ้นส่วนแบบแยกส่วน
- LightWave - วิธีสร้างแบบจำลองสิ่งมีชีวิตที่เหมือนจริง
- Cinema 4D R16 - สร้างโลหะขัดเงา
- ZBrush - เทคนิคการเรนเดอร์สำหรับงานแกะสลัก ZBrush
- iClone 5.5 - ภาพยนตร์สยองขวัญที่แพร่หลาย
- ZBrush - Ningyo ตอนที่ 3: การสร้างแบบจำลองฮีโร่