เนื้อหา
วิธีที่ง่ายที่สุดวิธีหนึ่งในการเพิ่มชีวิตชีวาให้กับงานศิลปะ 3 มิติคือการเพิ่มสีสันและพื้นผิวให้กับงาน มีหลายชื่อที่กำหนดให้กับกระบวนการนี้การเพิ่มเฉดสีหรือวัสดุหรือแม้แต่พื้นผิว หลักการทั่วไปคือ "พื้นผิว" คือภาพที่ใช้ในการขับเคลื่อนคุณสมบัติของ "วัสดุ" ซึ่งกำหนดคุณสมบัติพื้นฐานของพื้นผิวของวัตถุ ตัวนี้เองเป็นลูกของ "shader" ซึ่งเป็นกลุ่มการยึดเกาะสำหรับองค์ประกอบต่างๆทั้งหมดอย่างมีประสิทธิภาพซอฟต์แวร์บางตัวสามารถผสมผสานวัสดุเข้าด้วยกันเพื่อให้มีลักษณะเป็นโลหะที่เป็นสนิมเป็นต้น
- การแสดงพื้นผิวสะท้อนแสงและกระจายแสง: 3 เคล็ดลับยอดนิยม
วัสดุถูกกำหนดโดยช่วงของพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันและอีกครั้งขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ แม้ว่า "การเรนเดอร์ตามร่างกาย" หรือ PBR จะกลายเป็นมาตรฐานสำหรับระบบวัสดุร่วมสมัย แต่ก็ไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างสม่ำเสมอในซอฟต์แวร์ทั้งหมดดังนั้นเราจะลองดูการใช้งานแบบ "ดั้งเดิม" ด้วย
คุณสมบัติของวัสดุแรกที่มีความสอดคล้องกันในวัสดุเกือบทุกประเภทคือคุณสมบัติการกระจาย คุณสมบัติ Diffuse หรือ "Albedo" จะควบคุมสีพื้นฐานของวัสดุบนวัตถุ โดยทั่วไปคุณสมบัติการกระจายจะแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบที่แตกต่างกันหนึ่งคือสีกระจายและอื่น ๆ คือน้ำหนักกระจายหรือค่าซึ่งกำหนดความสว่างของสีที่อยู่ด้านล่างได้อย่างมีประสิทธิภาพ
คุณสมบัติทั้งสองนี้สามารถขับเคลื่อนด้วยพื้นผิวได้หากศิลปินเลือกโดยน้ำหนักกระจายจะถูกขับเคลื่อนด้วยภาพที่มีลวดลายขาวดำ
การใช้ Diffuse เป็นฐานสำหรับระบบ Material / Shader ใหม่เป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้พื้นฐานของการสร้างวัสดุที่ประสบความสำเร็จและน่าเชื่อถือ แม้ว่าคุณสมบัติการกระจายแสงอาจไม่ได้ถูกนำมาใช้ในวัสดุโลหะมากนัก แต่การรู้ว่าเหตุใดจึงเป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญในการทำให้ระบบ Shader ของแอปพลิเคชันทำงานให้คุณได้
01. สีกระจาย
องค์ประกอบที่ง่ายที่สุดของการแรเงาหรือวัสดุที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคือสีกระจายซึ่งเป็นสีพื้นฐาน สำหรับวัสดุจำนวนมากสิ่งนี้จะมีความสัมพันธ์โดยตรงกับรูปลักษณ์ที่แสดงผลเช่นลูกบอลสีเหลืองจะมีสีเหลืองกระจายซึ่งมักจะปรากฏในหน้าต่างแสดงตัวอย่างซอฟต์แวร์ Digital Content Creations โดยปกติวัสดุโลหะจะไม่มีสีกระจายส่งผลให้สี Diffuse เริ่มต้นเป็นสีดำ เป็นคุณสมบัติสะท้อนแสงของวัสดุโลหะที่มักให้สี
02. กระจายน้ำหนัก
น้ำหนักกระจายของวัสดุกำหนดความสว่างของสีกระจาย การแยกองค์ประกอบทั้งสองนี้ออกจากกันทำให้ศิลปินสามารถควบคุมสีของวัสดุได้มากขึ้น โดยปกติน้ำหนักกระจายจะถูกควบคุมผ่านค่าตัวเลขหรืออินพุตซึ่งอาจเป็นแผนผังพื้นผิวหรือปัจจัยอื่นเช่นค่า Fresnel ที่กำหนดความสว่างของสีกระจาย น้ำหนักกระจายไม่ทำให้วัสดุเปล่งแสง - นี่คือค่าคุณสมบัติอื่นซึ่งปกติเรียกว่าการปล่อย
03. ใช้พื้นผิวสำหรับคุณสมบัติกระจาย
การใช้แผนที่พื้นผิวสำหรับน้ำหนักกระจายเป็นวิธีที่ดีในการช่วยเพิ่มรายละเอียดพิเศษลงในพื้นผิวเพื่อให้อายุมากขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถทำงานร่วมกับบิตแมปพื้นผิวสีกระจายที่มีคุณสมบัติของสีเช่นโลโก้ พื้นผิวบิตแมปสำหรับน้ำหนักกระจายควรเป็นภาพขาวดำโดยแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหาส่วนใหญ่จะใช้สีขาวของภาพกระจายเป็นพื้นที่ที่สว่างกว่าในขณะที่ใช้สีดำสำหรับพื้นที่ที่มืดกว่า
04. ใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
แอปพลิเคชัน 3 มิติเกือบทั้งหมดมาพร้อมกับคลังวัสดุที่สามารถปรับเปลี่ยนให้กลายเป็นวัสดุตามความต้องการของศิลปินได้ ตัวอย่างเช่นการใช้พรีเซ็ตพลาสติกสีเหลืองและเปลี่ยนค่าสีกระจายเป็นสีแดงถังสีเหลืองจะกลายเป็นถังสีแดงได้ การทำสำเนาค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างวัสดุตามความต้องการที่ทั้งสมจริงและเหมาะสมกับฉากโดยไม่จำเป็นต้องเรียนรู้คุณลักษณะทั้งหมดของวัสดุในชีวิตจริงและเปลี่ยนเป็นแอปพลิเคชัน 3 มิติ
บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกในฉบับที่ 235 ของ โลก 3 มิตินิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ซื้อฉบับ 235 ที่นี่ หรือ สมัครสมาชิก 3D World ที่นี่.