วิธีใช้ Gravity Sketch

ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
4 Steps for Beginners using Gravity Sketch on Meta Quest 2 - 3D Modeling
วิดีโอ: 4 Steps for Beginners using Gravity Sketch on Meta Quest 2 - 3D Modeling

เนื้อหา

Gravity Sketch เครื่องมือออกแบบและสร้างโมเดลสำหรับครีเอทีฟ VR ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในพื้นที่สร้างสรรค์ VR และได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ จากศิลปินทั่วโลก แอปสร้างสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองใน VR และมีผลกระทบต่อการเปลี่ยนแปลงในการสร้างแบบจำลอง ด้วยรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายหลอกลวงซึ่งควบคุมโดยตัวควบคุมมือ VR Gravity Sketch สามารถทำให้ศิลปินทุกคนรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกับโมเดลของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว

ยิ่งไปกว่านั้นชุดเครื่องมือการแบ่งย่อยใหม่ได้ยกระดับ Gravity Sketch ให้เป็นเครื่องมือการสร้างแบบจำลองที่เป็นมิตรและเป็นเอกลักษณ์ซึ่งมอบวิธีที่สดใหม่ใช้งานง่ายและราคาไม่แพงในการดึงศิลปินทุกระดับประสบการณ์มาเริ่มการสร้างแบบจำลอง

  • Gravity Sketch ในบทวิจารณ์ Oculus Rift

Gravity Sketch ยังช่วยตอบสนองความต้องการแอปพลิเคชัน 3 มิติที่มีสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองที่ใช้งานง่ายและยังสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่สามารถถ่ายโอนไปยังซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่น ๆ ได้เมื่อเสร็จสิ้น สำหรับตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่น ๆ ที่คุณสามารถใช้ได้กับ Gravity Sketch เรามีซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุดสำหรับการตรวจสอบของคุณที่นี่ ตอนนี้เรามาสำรวจกันว่า Gravity Sketch ทำอะไรได้บ้าง


01. สร้างใน VR

ในการใช้ Gravity Sketch จำเป็นต้องใช้เครื่อง Windows ที่รองรับ VR พร้อมกับ Oculus Rift, HTC Vive หรือชุดหูฟัง Windows mixed-reality บางยี่ห้อ ไม่ว่าจะใช้ชุดหูฟังแบบใดก็ตามอุปกรณ์ควบคุมมือถือเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากมีเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นในการใช้ Gravity Sketch Gravity Sketch มีให้บริการผ่าน Steam หรือร้านค้า Oculus Rift สำหรับบทช่วยสอนนี้จะใช้ Gravity Sketch เวอร์ชันมาตรฐาน

02. รับร่าง

หลังจากดึงภาพอ้างอิงโดยการคลิกและลากจากอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายการร่างภาพจะเริ่มขึ้นได้ การสลับบนแกนทำให้การวาดสมมาตรทำได้ง่าย เนื่องจาก Gravity Sketch สร้างเส้นเวกเตอร์แม้ในขั้นตอนร่างเส้นร่างแต่ละเส้นสามารถมีการแก้ไขลบหรือย้ายจุดควบคุมได้ สิ่งนี้ทำให้ Gravity Sketch เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับศิลปินทุกระดับทักษะเนื่องจากความผิดพลาดใด ๆ สามารถปรับแต่งและแก้ไขใหม่ได้อย่างรวดเร็ว


03. ทำงานกับเลเยอร์

Gravity Sketch มีเลเยอร์และระบบการจัดกลุ่มที่ยอดเยี่ยม การจัดกลุ่มวัตถุถูกควบคุมโดยตัวควบคุมด้านซ้ายและสามารถเพิ่มวัตถุและแบ่งกลุ่มได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว สามารถดึงพาเล็ตเลเยอร์เข้าสู่สภาพแวดล้อม VR และสามารถทิ้งวัตถุลงในเลเยอร์ที่ถูกต้องได้โดยการหยิบขึ้นมาแล้ววางลงในกล่องสีน้ำเงินที่ท้ายชื่อเลเยอร์แต่ละอัน การมองเห็นและการเปิดใช้งานเลเยอร์ทั้งหมดสามารถควบคุมได้อย่างง่ายดายโดยใช้ปุ่มขนาดใหญ่บนพาเล็ตเลเยอร์

04. ดึงพื้นผิวออก

เมื่อสร้างพื้นผิวหลักจำเป็นต้องใช้มือทั้งสองข้าง พื้นผิวถูกดึงเข้ารูปอย่างแท้จริงและสามารถยึดเพื่อนำทางรูปทรงเรขาคณิตเช่นเส้นทาง เช่นเดียวกับองค์ประกอบทั้งหมดใน Gravity Sketch พื้นผิวเหล่านี้สามารถดัดแปลงและปรับเปลี่ยนได้หลังจากสร้างเสร็จแล้ว การปฏิบัติ 3D มาตรฐานเช่นจุดควบคุมที่น้อยลงทำให้พื้นผิวทำงานร่วมกับ Gravity Sketch ได้ดีเนื่องจากทำให้จับจุดควบคุมได้ง่ายขึ้น


05. ใช้เครื่องมือกลึง

Gravity Sketch มีวิธีการเฉพาะในการสร้างวัตถุกลึง ใช้มือรองวางแกนวัตถุกลึงจะถูกดึงออกมาในแหล่งกำเนิด อีกครั้งสิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้หลังจากวาดแล้ว วิธีการนี้ยังใช้งานได้กับระบบอาร์เรย์แบบวงกลมภายใน Gravity Sketch ซึ่งใช้แกนเดียวกันเพื่อให้สามารถสร้างอินสแตนซ์ของ spline เดียวกันได้หลายอินสแตนซ์ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างลวดทอและองค์ประกอบรายละเอียดอื่น ๆ

06. ลองแบ่งการสร้างแบบจำลอง

การแบ่งส่วนย่อยของ Gravity Sketch และชุดเครื่องมือการสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมเป็นคุณลักษณะใหม่ที่ยอดเยี่ยม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าควรละทิ้งขั้นตอนการทำงานแบบเดิมเมื่อทำงานในลักษณะนี้ ควรใช้แปรงร่างเพื่อสร้างภาพร่าง 3 มิติอย่างรวดเร็วซึ่งจะช่วยให้ศิลปินได้รับแนวคิดเกี่ยวกับระดับเสียงได้อย่างรวดเร็ว เก็บภาพร่างไว้ในเลเยอร์ Gravity Sketch เดียวซึ่งสามารถซ่อนหรือแสดงในระดับความโปร่งใสต่างๆได้ตามต้องการผ่านกระบวนการสร้างแบบจำลอง

07. สร้างวัตถุรูปหลายเหลี่ยม

ในขณะที่เครื่องมือ NURBS ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้เช่นพื้นผิวสามารถแปลงเป็นพื้นผิวรูปหลายเหลี่ยม / ส่วนย่อยได้หากเป็นฉากใหม่อาจเป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มทำงานกับระนาบเดียวโดยเลือกสมมาตรไว้แล้ว โดยไปที่เมนูดั้งเดิมแล้วเลือกเครื่องบิน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกไอคอนรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนที่ด้านขวาบนของระนาบดั้งเดิม สิ่งนี้ทำให้วัตถุดั้งเดิมเป็นสีเทา Gravity Sketch ไม่สามารถใช้เพื่อสร้างออบเจ็กต์การแบ่งย่อยได้

08. ทำงานกับออบเจ็กต์การแบ่งส่วนย่อย

การอัดขอบเพื่อสร้างรูปทรงเรขาคณิตเพิ่มเติมทำได้ง่ายใน Gravity Sketch เลือกขอบหรือรูปหลายเหลี่ยมจากนั้นคลิกเพียงครั้งเดียวที่ทริกเกอร์ของตัวควบคุมหลักจะดึงขอบหรือรูปหลายเหลี่ยมใหม่ออกมา จุดยอดจะยึดไปยังจุดใกล้เคียงและปิดผนึกขอบ ด้วยเครื่องมือเลือกลูปอัตโนมัติที่เลือกจากจานเครื่องมือ (มองเห็นได้ในมือรองในโหมดแก้ไข) Gravity Sketch สามารถเลือกลูปขอบที่น่าเชื่อถือและขับไล่แถบของรูปหลายเหลี่ยมได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวที่ทริกเกอร์

09. สำรวจเครื่องมือสำหรับรูปหลายเหลี่ยมและส่วนย่อย

ชุดเครื่องมือการแบ่งย่อยสามารถเข้าถึงได้โดยคลิกที่ปุ่มล่างของมือหลักซึ่งมีไอคอนของแปรงและค้อนเมื่ออยู่ในโหมดแก้ไข ทรงกลมที่มีแท่งเป็นเครื่องมือปรับให้เรียบซึ่งจะทำให้ตำแหน่งของจุดเรียบขึ้นอย่าลืมปรับขนาดฉากใน Gravity Sketch แทนที่จะเป็นเครื่องมือที่เรียบ นอกจากนี้ยังมีมีดสำหรับตัดขอบใหม่เป็นรูปหลายเหลี่ยมและเครื่องมือผสานซึ่งสามารถรวมวัตถุรูปหลายเหลี่ยมที่แยกจากกันในชั้นเดียว

10. เปิดใช้งานการแบ่งย่อย

ในจานแก้ไขให้สลับปุ่มปิด / เปิดภายใต้ระดับการแบ่งย่อย มีสามชั้นของการปรับให้เรียบ หากขอบเรียบเกินไปคุณสามารถเพิ่มลูปขอบได้อย่างง่ายดายโดยการคลิกเพียงครั้งเดียวที่ทริกเกอร์บนมือหลักบนขอบซึ่งจะทำให้เกิดการวนรอบขอบหากมีลูปรูปหลายเหลี่ยมที่น่าเชื่อถือได้ เมื่อเลือก "เลือกลูปอัตโนมัติ" ศิลปินจะสามารถเลื่อนลูปขอบใหม่ด้วยตนเองเพื่อสร้างมุมที่ยากขึ้น

11. ส่งออกไปยังแอปพลิเคชัน 3 มิติ

Gravity Sketch เวอร์ชันพื้นฐานอนุญาตให้ส่งออก OBJ ซึ่งเป็น fi ne สำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ OBJ อาจเป็นรูปทรงเรขาคณิตได้มากดังนั้นโปรดเตรียมที่จะสร้างโมเดลใหม่อีกครั้งหากจำเป็นสำหรับข้อกำหนดแบบเรียลไทม์หรือแอนิเมชั่น หากมีการเพิ่มสีในระหว่างขั้นตอนการสร้าง Gravity Sketch พวกเขาจะนำไปใช้เป็นวัสดุที่แยกจากกัน Gravity Sketch สามารถสร้างการเรนเดอร์พื้นฐานได้ แต่ความสามารถในการสร้างรูปทรงเรขาคณิตเพื่อส่งออกไปยังแอปพลิเคชัน 3 มิติทำให้เป็นเครื่องมือสร้างที่ล้ำค่า

บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกในปีพ. ศ โลก 3 มิตินิตยสารที่ขายดีที่สุดในโลกสำหรับศิลปิน CG ubscribe กับ 3D World.

เป็นที่นิยมในสถานที่
5 วิธีในการทำให้ลูกค้ารับความเสี่ยงได้มากขึ้น
อ่าน

5 วิธีในการทำให้ลูกค้ารับความเสี่ยงได้มากขึ้น

คุณอาจเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดที่มีผลงานการออกแบบที่ดีที่สุดในโลก แต่อาจไม่สร้างความแตกต่างให้กับลูกค้าที่ชอบเล่นเกมอย่างปลอดภัยเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์จาก Computer Art ทีมงานที่สตูดิโอก...
ล่าขุมทรัพย์: ลุ้นรับแอพ Mag + มูลค่า 150 ปอนด์!
อ่าน

ล่าขุมทรัพย์: ลุ้นรับแอพ Mag + มูลค่า 150 ปอนด์!

การแข่งขันครั้งสุดท้ายของเรา ได้แก่ Polina toyanova, Brian Grellmann, Lauren Guazzelli, Matia Aguerre และ Dave Martin กลายเป็นเจ้าของเคส iPad หนังมะนิลาอันงดงามโดยได้รับความอนุเคราะห์จาก Boxwave หลังจ...
Wireframes ยังไม่ตายพวกมันกำลังจะเปลี่ยนไป
อ่าน

Wireframes ยังไม่ตายพวกมันกำลังจะเปลี่ยนไป

จากการเพิ่มขึ้นของวิธีการ Agile และ Lean UX ในการออกแบบดิจิทัลหลายคนเรียกร้องให้มีการตั้งคำถามถึงคุณค่าของ Wireframing พวกเขากล่าวว่าวันของการส่งมอบโดยละเอียดสิ้นสุดลงแล้วและทีมต้องจัดลำดับความสำคัญขอ...