เนื้อหา
- ความยุ่งเหยิงของยอดแหลมบิดเบี้ยว
- ทิศทางอาร์ตเดคโค
- โลหะสูงตระหง่าน
- ภัยพิบัตินีออน
- กลับสู่พื้นฐาน
- สถานที่จริง
จากการปรากฏตัวในหนังสือการ์ตูนครั้งแรกของเขาในปี 1939 แบทแมนได้อาศัยอยู่ในสถานที่ที่มีเหตุผลมากกว่าฮีโร่คนอื่น ๆ ส่วนใหญ่ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่น่าเบื่อหน่ายในตรอกซอกซอยที่น่ากลัวและบนหลังคาที่มีเงา ได้รับแรงบันดาลใจจากอาชญากรรมเยื่อกระดาษและซีรีส์นัวร์มากกว่านิยายวิทยาศาสตร์หรือการผจญภัยโลกของเขาเป็นโลกที่เราสามารถเชื่อมโยงได้ ในขณะที่แบทแมนได้รับความนิยมและเป็นที่รู้จักมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยแพร่กระจายจากหน้าที่พิมพ์ไปสู่จอโทรทัศน์และหน้าจอภาพยนตร์โลกนี้ก็มีการพัฒนาเช่นกัน
ความยุ่งเหยิงของยอดแหลมบิดเบี้ยว
จากช็อตแรกของ Tim Burton’s Batman Gotham City ฉายแววเป็นภาพยนตร์คลาสสิก ความยุ่งเหยิงของยอดแหลมและซุ้มประตูสไตล์โกธิคที่มีอาคารเอนเอียงตั้งตระหง่านอยู่เหนือถนนที่มืดมิดทำให้รู้สึกโดดเด่นในสถานที่
ได้รับการฝึกฝนโดยนักออกแบบการผลิต Anton Furst ผู้ได้รับรางวัลออสการ์จากการตีความ Gotham และ Batmobile วิสัยทัศน์ของเมืองในปี 1989 ยังคงเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าจดจำและได้รับการยอมรับมากที่สุดแม้จะมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อวิธีการที่ Gotham ได้รับการแสดงใน การ์ตูน
ทิศทางอาร์ตเดคโค
ภาคต่อของ Batman Returns ในปี 1992 ผลักดันความสวยงามไปในทิศทางอาร์ตเดคโคมากขึ้น Furst ผูกติดอยู่กับภาระหน้าที่อื่น ๆ ดังนั้นหน้าที่การออกแบบชุดจึงถูกส่งมอบให้กับ Bo Welch ผู้ทำงานร่วมกันของ Burton บ่อยๆ
เวลช์กล่าวว่าสถาปัตยกรรมฟาสซิสต์และงานแสดงสินค้าโลกเป็นอิทธิพลหลักสองประการต่อการออกแบบของเขาสำหรับเมืองนี้ส่งผลให้มีฉากละครมากขึ้นและรูปปั้นขนาดใหญ่ทั่ว Gotham
โลหะสูงตระหง่าน
Barbara Ling ผลักดันการแสดงละครต่อไปในฐานะผู้ออกแบบฉากให้กับ Joel Schumacher’s Batman Forever
ตัวเลขโลหะสูงตระหง่านเกลื่อนเส้นขอบฟ้าของเมืองเพื่อยึดอาคารต่างๆและสถานที่ตั้งของ zany ก็เพิ่มขึ้นปิดท้ายด้วยป้อมปราการเกาะที่มนุษย์สร้างขึ้นของ Riddler (อุปกรณ์ Riddler Box รุ่นยักษ์ของเขาพร้อมกับกับดักแห่งความตายที่อยู่ด้านล่าง)
เมืองและผู้อยู่อาศัยสว่างไสวขึ้นมากและโทนของภาพยนตร์ทั้งเรื่องก็ดูสบาย ๆ และเป็นมิตรกับครอบครัวมากกว่าในภาคก่อน ๆ ของภาพยนตร์แบทแมนในปี 1990
ภัยพิบัตินีออน
แต่ทิวทัศน์ที่ฉูดฉาดของ Batman Forever นั้นไม่มีอะไรเทียบได้กับภัยพิบัติอันหรูหราที่เกิดขึ้นในปี 1997 ของ Batman และ Robin ที่แพร่กระจายไปทั่วโลก
แม้จะมีการจัดฉากกลางคืนเป็นส่วนใหญ่ แต่ Gotham ก็ยังคงนึกถึงความสดใสและเป็นการ์ตูนที่มีอาคารแปลกตาและรูปปั้นขนาดมหึมาในทุก ๆ เทิร์น อะไรก็ตามที่สามารถเรืองแสงได้ตั้งแต่ป้ายโฆษณาไปจนถึงกราฟฟิตีไปจนถึงตัวละครเอง
Barbara Ling เป็นผู้ออกแบบฉากในภาพยนตร์อีกครั้ง แต่ดูเหมือนว่าจะนำแนวคิดและกำหนดชิ้นส่วนย้อนกลับไป 30 ปีสู่การตั้งแคมป์ที่เหนือชั้นของซีรีส์ Adam West ทางทีวี (อย่างน้อยมันก็เหมาะกับบทภาพยนตร์ฮ็อกกี้ที่มีความหนักหน่วง .. ).
กลับสู่พื้นฐาน
แปดปีต่อมาแฟรนไชส์ได้รับการรีบูตและความสวยงามทั้งหมดได้รับการออกแบบใหม่โดย Christopher Nolan และ Nathan Crowley ผู้ออกแบบการผลิตของเขาใน Batman Begins
เมื่อนำทุกอย่างกลับไปสู่พื้นฐานชายทั้งสองได้ดื่มด่ำกับโลกของ Gotham สร้างแบบจำลองของเมืองในโรงรถของ Nolan และจัดการโครงการราวกับว่าเป็นสถานที่จริงแทนที่จะเป็นแนวหนังสือการ์ตูนที่น่าหวาดเสียวของภาพยนตร์เรื่องก่อน ๆ
กลายเป็นรูปปั้นอุ้ยอ้ายและยอดแหลมที่บิดเบี้ยวถูกแทนที่ด้วยสลัมและโครงสร้างพื้นฐานอุตสาหกรรม
สถานที่จริง
ฉาก Gotham ในไตรภาคของ Nolan ถ่ายทำในสถานที่ต่างๆหลายแห่งรวมถึงชิคาโกพิตส์เบิร์กและแอลเอ ไตรภาคใหม่ทำให้รูปลักษณ์ของเมืองห่างไกลจากรากเหง้าของหนังสือการ์ตูนและทำให้มันมั่นคงในโลกแห่งความเป็นจริง
ด้วยแรงบันดาลใจจากมหานครที่เกิดขึ้นจริงเช่นนิวยอร์กและโตเกียวโนแลนและโครว์ลีย์ประสบความสำเร็จอย่างทั่วถึงในการวางรากฐานเมืองให้อยู่ในความเป็นจริงทางโลก รูปลักษณ์ของ Gotham ในภาพยนตร์เรื่องล่าสุดมีปัจจัยน้อยกว่ามากโดยใช้เบาะหลังแทนการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
อาจกล่าวได้อีกมากมายเกี่ยวกับประวัติศาสตร์อันยาวนานของการออกแบบของ Gotham City ซึ่งหล่อหลอมแฟรนไชส์ทั้งการ์ตูนการ์ตูนภาพยนตร์และอื่น ๆ ในช่วง 70 ปีที่ผ่านมา มรดกอันยาวนานของโลกที่แบทแมนและศัตรูของเขาอาศัยอยู่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งและความลึกของการออกแบบและ Gotham City ยังคงเป็นหนึ่งในภูมิประเทศที่น่าดึงดูดใจที่สุดในประวัติศาสตร์ซูเปอร์ฮีโร่
เขียนโดย Joe Stone
การออกแบบเมือง Gotham แบบใดที่คุณชื่นชอบ? แจ้งให้เราทราบในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!