สิ่งที่ Apple มีถูก (และผิด) กับการออกแบบไอคอนของ iOS 7

ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
Apple’s iOS 7 Controversy
วิดีโอ: Apple’s iOS 7 Controversy

เนื้อหา

OS X กำหนดให้ Apple อยู่ในหลักสูตรการออกแบบที่กระแทกเข้ากับกำแพงในเดือนกันยายน 2013 ก่อนหน้านั้น Apple ได้ให้ความสำคัญกับพื้นผิวและความเป็นจริงเสมือนสำหรับไอคอน ใน Mac ไฟล์ทั้งหมดของฉันมีรายละเอียดมากจนคุณสามารถซูมเข้าในลิ้นชักไม้และดูเส้นจาก Think Different ที่เขียนบนแผ่นกระดาษที่ซ้อนกันอยู่ภายใน

บนมือถือ iOS ปฏิบัติตามอย่างถูกต้องตามรายงานเนื่องจากความหลงใหลและความชื่นชอบที่ Steve Jobs และ Scott Forstall จัดขึ้นเพื่อพื้นผิวและความสมจริงจนถึงจุดที่คุณสามารถเลือกไอคอนขึ้นมาและตรวจสอบได้ว่าพวกเขาไม่ได้ติดอยู่หลังชั้นกระจกหรือไม่ .

ด้วยตัวเลขทั้งสองที่หายไปจาก Apple และการออกแบบอินเทอร์เฟซของมนุษย์ในขณะนี้อยู่ภายใต้คำสั่งของ Jony Ive ผู้สนับสนุนความเรียบง่ายจึงไม่น่าแปลกใจที่ iOS 7 จะเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

ปรัชญาใหม่

บางทีมันอาจเป็นลักษณะที่รุนแรงของการจากไปที่ทำให้ผู้คนไม่ทันระวังตัว Tim Cook พูดถึง "อินเทอร์เฟซใหม่ที่น่าทึ่ง" และ Jony Ive พูดถึง "ความงามที่ลึกซึ้งและยั่งยืนในความเรียบง่ายชัดเจนและมีประสิทธิภาพ"


จากการออกแบบของ iOS 7 โดยทั่วไปเขาแย้งว่าความเรียบง่ายที่แท้จริงคือ "ได้มาจากสิ่งที่มากกว่าการไม่มีความยุ่งเหยิงและการตกแต่ง" และเป็น "การนำคำสั่งมาสู่ความซับซ้อน"

ถึงกระนั้นก็ไม่มีใครเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่ถูกเปิดเผย: การขาดอินเตอร์เฟซโครเมี่ยมที่แตกต่างกัน Helvetica พ่นไปทุกที่และไอคอนที่สดใสซึ่งเป็นที่ชื่นชอบรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่าย

สำหรับไอคอน iOS Ive เปิดเผยว่าทีมของเขาได้สร้างระบบกริดพื้นฐานที่มีจุดประสงค์เพื่อให้เกิด "ความสัมพันธ์ที่กลมกลืนกันมากขึ้นระหว่างองค์ประกอบแต่ละส่วน" และรวม "จานสีใหม่ทั้งหมด" เข้าด้วยกัน จุดมุ่งหมายคือการสร้างสิ่งที่ "คุ้นเคยทันที"

เกือบจะในทันทีฟันเฟืองจากชุมชนการออกแบบนั้นดุร้ายโดยมีข้อกล่าวหาว่าไอคอนใหม่นั้นดูเด็กและน่ากลัว นอกจากนี้ยังมีข้อร้องเรียนเกี่ยวกับการเก็บรักษาองค์ประกอบที่ไม่ชัดเจน และเมื่อมีข่าวแจ้งว่าฝ่ายการตลาดของ Apple มีอิทธิพลต่อทิศทางของไอคอนนักออกแบบบางคนก็ดูเหมือนจะเดินขบวนไปที่คูเปอร์ติโน (แม้ว่าในงานนี้จะเลิกยุ่งกับการโพสต์ข้อความโกรธนักเก็ตที่มีอักขระ 140 ตัวบน Twitter ก็ตาม)


ด้วยประโยชน์ของการมองย้อนกลับนักออกแบบไอคอนในปัจจุบันจึงแยกตัวออกไป จอนฮิกส์กล่าวว่าเขาพบไอคอนใหม่ "ทั้งอ่อนโยนหรือฉูดฉาด แต่ส่วนใหญ่เป็นระเบียบที่ไม่สอดคล้องกัน" โดยทั่วไปเขาคิดว่าผลลัพธ์ดู "ยังไม่บรรลุนิติภาวะและยังไม่เสร็จสมบูรณ์เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น Windows 8"

Sebastiaan de With, doubleTwist CCO เห็นด้วย: "การออกแบบไอคอนของ Apple ซึ่งเคยเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมในอดีตได้รับความเสื่อมโทรมลงอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงผู้บริหารที่ บริษัท มีสัดส่วนที่ไม่ดีความชัดเจนและการขาดรูปแบบที่สอดคล้องกันโดยรวมมี ทำให้ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบหลายคนงงงวยกับเวอร์ชันสุดท้าย "

ในทางตรงกันข้าม Dmitry Tsozik ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Soft Façadeได้พูดถึงไอคอนต่างๆว่า“ ตอนแรกฉันรู้สึกผิดหวัง แต่หลังจากดูช่วง WWDC 2013 และเรียนรู้ปรัชญาของ iOS 7 แล้วฉันก็เห็นว่า Apple พยายามทำอะไร - มันเป็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ความเรียบง่ายความแม่นยำและยุค 70 กว่าเทรนด์การออกแบบแบน "


แพลตฟอร์มสำหรับการทดลอง

Gedeon Maheux ผู้ร่วมก่อตั้ง Iconfactory นำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป: "Apple ออกแบบไอคอนเหล่านี้ให้เป็น" พื้นฐาน "ของหน้าจอหลักสำหรับลักษณะที่แอปสามารถดูได้ - และใช้การวัดผลดังกล่าว" เขาคิดว่าในการไม่ก้าวข้ามขอบเขตและมีลักษณะและรูปลักษณ์ที่ค่อนข้างคล้ายกันไอคอน iOS 7 ของ Apple เป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาบุคคลที่สามเพราะพวกเขาสามารถ "ทดลองออกแบบแอปของตนและหาวิธีทำให้คุ้นเคย แต่ยังคงยืนหยัดอยู่ได้ ออก."

ในแง่ของแนวทางทั่วไป Maheux ยังมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับทิศทางของ Apple แม้ว่าเขาจะเชื่อว่าไอคอนบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งการตั้งค่าและ Safari - ยุ่งและยุ่งเกินไป แต่เขาก็ยกย่องการใช้พื้นที่เชิงลบด้วยตัวอักษรที่มีพื้นที่ให้หายใจและการใช้สี: "ประสบการณ์ทั้งหมดสดใสและสดใหม่ สีที่แสดงร่วมกับภาพเคลื่อนไหวที่แสดงออกมาได้ทั่วทั้ง iOS และไอคอนในการแยกส่วนจะสื่อสารถึงสิ่งที่พวกเขาเป็นหัวใจของพื้นผิวที่สวยงามและการปรับแต่งขอบที่ไม่มีที่ใดให้ซ่อน "

Tsozik มีความกระตือรือร้นเช่นเดียวกันกับแนวทางที่เรียบง่าย: "ระบบของ Apple เป็นระบบที่คุณถามว่าจะเพิ่มองค์ประกอบใดในการอุปมาหรือไม่แทนที่จะถามตัวเองว่าซอฟต์แวร์กราฟิกของคุณมีเอฟเฟกต์เจ๋ง ๆ อะไรบ้าง" และผู้อำนวยการ Bjango และนักออกแบบนำ Marc Edwards คิดว่า Apple ได้ "สร้างความกลมกลืนให้กับไอคอนมากขึ้นผ่านระบบกริดและจานสีที่เป็นหนึ่งเดียว"

เขาเป็นแฟนตัวยงของตาราง: "สิ่งนี้ควรให้บริการไอคอนของบุคคลที่สามได้ดีทำให้นักออกแบบมีทิศทางและวิธีการตรวจสอบว่าเมตริกไอคอนตรงกับการสร้างสรรค์ของ Apple" เอ็ดเวิร์ดเพิ่มเทมเพลตอย่างเป็นทางการ "คงจะดี" (แม้ว่าจะสังเกตว่าหน้ากากของ Mike Swanson "อยู่ใกล้พอ" ในระหว่างนี้); Tsosik ต้องการเห็นหลักเกณฑ์เกี่ยวกับรูปแบบที่ดีกว่านี้เนื่องจาก Apple "มุ่งสู่สิ่งใหม่และยอดเยี่ยมที่นี่ แต่นักออกแบบทั่วโลกไม่เข้าใจ"

เหงื่อออกรายละเอียด

เมื่อ iOS 7 ได้รับการเปิดเผยในงาน WWDC 2013 Ive ทำให้นักออกแบบการอ้างสิทธิ์โดยเฉพาะคนหนึ่งคิดว่า Apple ขาดความสำคัญ: "เราได้พิจารณารายละเอียดที่เล็กที่สุดแล้ว" Tsozik ตั้งข้อสังเกตว่าไอคอนกล้องจะเปลี่ยนไปทั่วทั้งระบบปฏิบัติการและภาษาที่มองเห็นไม่สมบูรณ์: "เหมือนกับว่า Apple ไม่ได้สร้างหลักเกณฑ์เกี่ยวกับไอคอนที่เหมาะสมและใช้เวลาในการทำงานกับแต่ละไอคอนไม่เพียงพอ"

ฮิกส์ยังคิดว่ารูปแบบจะแตกต่างกันไปอย่างมากสำหรับสิ่งที่ Apple พยายามจะบรรลุ: "มีรายละเอียดที่ดีใน Safari และนาฬิกาจากนั้นโน้ตและการแจ้งเตือนที่ดูแทบจะว่างเปล่าจากนั้น Game Center ก็โดดเด่นด้วยความไม่เหมาะสมอย่างสิ้นเชิงกับส่วนที่เหลือของ ชุดนี้รวมถึงการเปรียบเปรยที่แย่มากมันแสดงให้เห็นถึงปาร์ตี้ของเด็กเล็ก ๆ ไม่ใช่การเล่นเกม! "

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับข้อเสียของไอคอน Maheux ดูเหมือนจะไม่ค่อยกังวลกับปัญหาความสอดคล้อง เขากลับคิดว่าแม้จะเป็นแฟนตัวยงของความเรียบง่าย - บางทีก็อาจจะเป็นเช่นนั้น เกินไป ง่ายสำหรับ Apple และ บริษัท ควรย้ำ: "มีที่ว่างสำหรับการแรเงาและเงาเพิ่มเติมโดยไม่ต้องลงน้ำและสิ่งนี้จะช่วยให้ไอคอนมีความสมบูรณ์ของภาพที่พวกเขาขาดอยู่ในขณะนี้"

Edwards มีความคิดคล้าย ๆ กัน: "ฉันชอบความเรียบง่ายของไอคอน iWork iOS แบบใหม่ แต่ฉันชอบการรีเฟรช OS X ล่าสุดการใช้แสงและวัสดุที่สมจริงมีคุณค่าตามความเหมาะสม"

การออกแบบอย่างสมบูรณ์

ตามที่ de With กล่าวว่าส่วนหนึ่งของปัญหาคือ Apple กำลังออกแบบอย่างสมบูรณ์แบบ: "ก่อนหน้านี้ iOS ผลักเงาไฮไลท์และพื้นผิวอย่างหนักและตอนนี้ไอคอนเกือบทั้งหมดจะละทิ้งสิ่งเหล่านี้ไป แต่จังหวะการมองเห็นต้องใช้ความลึกที่ละเอียดอ่อนในระดับหนึ่ง - การนำเครื่องมือเหล่านี้ออกจาก นักออกแบบไม่ได้เพิ่มคุณภาพของไอคอนของ Apple”

ฮิกส์เพิ่มความปรารถนาของ Apple ในการทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นอย่างมากนอกจากนี้ยังมีผลกระทบจากการสร้างไอคอนที่อื่นในอินเทอร์เฟซที่ใช้งานได้น้อยลง: "ฉันพบว่ารูปแบบ" เค้าร่าง "ของ iOS 7 นั้นเบาเกินไป - ใช้เวลาในการประมวลผลนานกว่าไอคอนที่เป็นของแข็งเช่นกัน ความเรียบง่ายอย่างสิ้นเชิงของพวกเขาพร้อมกับการใช้ Helvetica นั้นดูอ่อนโยนและขาดความเป็นตัวละคร "

ฮิกส์คิดว่าไอคอน "จะเปลี่ยนไปใน iOS รุ่นถัดไปหรืออย่างน้อยก็มีการปรับปรุงใหม่" และเขาไม่ได้อยู่คนเดียว "ไอคอน iOS 7 จะปรับตัวและปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่ฉันไม่สงสัยเลย" Maheux กล่าว "Apple ไม่เคยอยู่ในที่เดียวเป็นเวลานานและฉันคาดหวังว่าทั้งไอคอนและ UI จะพัฒนาขึ้น"

ถึงกระนั้นเอ็ดเวิร์ดก็คิดว่าคนที่ไม่ได้รักไม่ควรกลั้นหายใจ: "โดยปกติแล้วไอคอนแอปจะได้รับการอัปเดตร่วมกับรุ่นใหญ่ ๆ ดังนั้นฉันสงสัยว่าเราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงไปมากจนกระทั่ง iOS 8 ดังนั้นรักพวกเขาหรือเกลียดพวกเขา "ขออยู่ต่ออีกสักพัก"

คำ: Craig Grannell

ชอบสิ่งนี้ไหม อ่านสิ่งเหล่านี้!

  • ค้นพบแอพ iPhone ที่ดีที่สุดสำหรับนักออกแบบ
  • ตรวจสอบไอคอน iOS ที่สวยงามเหล่านี้
  • วิธีสร้างแอป: ลองใช้บทช่วยสอนที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้

คุณใช้ไอคอนของ iOS 7 เป็นอย่างไร บอกเราในความคิดเห็น!

เป็นที่นิยมในเว็บไซต์
สร้างคำที่สวยงามด้วยตัวอักษร Scrabble
อ่านเพิ่มเติม

สร้างคำที่สวยงามด้วยตัวอักษร Scrabble

อาจเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก crabble ได้กลายเป็นงานอดิเรกที่ชื่นชอบสำหรับนักแปลคำศัพท์นับตั้งแต่วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1938 มีเกมกระดานที่สวยงามมากมาย แต่ crabble เวอร์ชันตัวอักษรน...
8 สุดยอดเคล็ดลับสำหรับ Substance Painter
อ่านเพิ่มเติม

8 สุดยอดเคล็ดลับสำหรับ Substance Painter

ไม่ว่าคุณจะทำงานอะไรการใช้พื้นผิวกับโมเดลของคุณจะสร้างความแตกต่างระหว่างโปรเจ็กต์สุดท้ายที่โดดเด่นหรือปานกลางไม่มีเหตุผลที่จะต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างรูปแกะสลักที่ยอดเยี่ยมเพียงเพื่อให้มันผิดหว...
5 ผลงานศิลปะที่น่าทึ่งที่ทำจากดอกไม้
อ่านเพิ่มเติม

5 ผลงานศิลปะที่น่าทึ่งที่ทำจากดอกไม้

แรงบันดาลใจสามารถพบได้ในสถานที่ที่แปลกประหลาดที่สุดหรือในกรณีนี้เป็นเรื่องธรรมดาที่สุด ที่ Creative Bloq เราเป็นแฟนตัวยงของศิลปินที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกรอบตัวโดยใช้สิ่งของที่ดูเหมือนธรรมดาและเปลี่ย...