เนื้อหา
มุมมองของภาพประกอบเป็นสิ่งสำคัญ แต่เคล็ดลับคือการใช้สองมุมมอง สภาพแวดล้อมพื้นหลังก็เป็นส่วนสำคัญของฉากเช่นนี้เช่นกันเพราะนี่คือสิ่งที่ให้จุดเปรียบเทียบสำหรับตัวละครของเรา
ฝึกฝนทักษะการวาดภาพประกอบของคุณด้วยแบบฝึกหัดที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้
ฉันเริ่มต้นด้วยการสร้างกริดมุมมองที่แยกจากกันสองจุดโดยจุดที่หายไปแต่ละจุดและเส้นขอบฟ้าคู่ขนาน จากนั้นฉันก็ย้ายจุดที่หายไปทั้งสองออกจากกัน ฉันยังเอียงเส้นขอบฟ้าสองเส้นด้วยซึ่งให้ความมีชีวิตชีวาเป็นพิเศษแก่ภาพประกอบตั้งแต่เริ่มต้น
สิ่งที่สำคัญที่สุดในการวาดภาพตัวละครคือการย่อแขนและปืนให้สั้นลง คุณสามารถสร้างมุมมองแบบภาพยนตร์ที่แข็งแกร่งและวางปืนไว้เบื้องหน้าหรือแค่ทำให้มันเป็นธรรมชาติมากขึ้นเหมือนที่ฉันเคยทำมา
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดคุณต้องปฏิบัติตามมุมมองที่กำหนดไว้ ทำไมไม่ถ่ายภาพอ้างอิงของตัวเองแล้ววาดแขนตามภาพเหล่านั้น พยายามอย่าคัดลอกรูปภาพ แต่ควรเรียนรู้ที่จะเข้าใจเรื่องของคุณ
ส่วนที่เหลือของร่างกายของตัวละครคือมุมมองด้านหน้าที่เรียบง่ายดังนั้นคุณจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเครื่องแต่งกายได้ ขาไม่สำคัญเท่า แต่คุณต้องจับคู่ให้เข้ากับมุมมองของคุณและเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงตัวละครที่ดูสมมาตร
01. ปิดตาราง
ฉันเริ่มภาพประกอบที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นด้วยการสร้างกริดมุมมองจุดเดียวแยกกันสองเส้น จากนั้นฉันวางภาพร่างคร่าวๆของตัวละครของฉันไว้ด้านบน
จุดบรรจบทั้งสองจะเป็นจุดโฟกัสหลักสองจุดของฉัน อันบน (วาดด้วยสีแดง) คือส่วนหัวของตัวละครและอันล่าง (วาดด้วยสีน้ำเงิน) คือจุดในระยะทางที่เขาตกลงไป
02. ร่าง
ฉันร่างอาคารในพื้นหลังอย่างหลวม ๆ โดยใช้ตารางมุมมองด้านล่าง (สีน้ำเงิน) และเพิ่มแสงซึ่งฉันตั้งใจจะจัดกรอบตัวละครของฉันในภายหลัง
หลังจากลดความทึบของกริดแล้วฉันใช้เวลาอีกครั้งในการทำงานบรรทัดของตัวละคร ฉันรู้ว่าฉันต้องการเปลี่ยนชุดของเขาในภายหลังดังนั้นฉันจึงมุ่งเน้นไปที่การทำให้กายวิภาคของเขาถูกต้องเป็นหลัก
03. จังหวะกว้าง
ฉันแยกพื้นหลังและตัวละครและบล็อกด้วยสีตามสายงานของฉัน รายละเอียดไม่สำคัญมากนักเนื่องจากขั้นตอนนี้เป็นการสร้างอารมณ์โดยรวมของภาพประกอบ
ฉันต้องการสร้างความลึกให้มากขึ้นนั่นคือเหตุผลที่ฉันตัดกันบลูส์ที่ไม่อิ่มตัวแบบเย็น ๆ ในพื้นหลังกับส้มและน้ำตาลอิ่มตัวที่อบอุ่นบนตัวละคร
04. ชกขึ้น
หลังจากแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกายวิภาคและองค์ประกอบเล็กน้อยแล้วฉันก็เริ่มรายละเอียด ฉันเพิ่มคำจำกัดความให้กับพื้นหลังด้วย แต่โฟกัสหลักของฉันคือตัวละคร
จากนั้นฉันก็เริ่มเจาะเอฟเฟกต์ - เศษแก้วที่บินได้ฝุ่น - และเพิ่มความหมายให้กับเสียงปืนมากขึ้น ในที่สุดฉันก็ปรับสีและคอนทราสต์ของชิ้นส่วนเพื่อให้ได้ภาพที่ดูเป็นภาพยนตร์มากขึ้น
05. การใช้ Radial Blur
ตัวกรองนี้สามารถเพิ่มความลึกและไดนามิก ตั้งค่าเป็นซูมและเอฟเฟกต์จะเบลอเลเยอร์ปัจจุบันจากจุดกึ่งกลางที่เลือกไปทางด้านข้าง เลือกจุดโฟกัสของคุณเพื่อให้รู้สึกถึงการเคลื่อนไหวในขณะที่องค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดดูเหมือนไม่ได้โฟกัสเล็กน้อย
บทความนี้เคยปรากฏใน ImagineFX นิตยสาร.