เคล็ดลับยอดนิยมในการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว

ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
Five Week Challenge (2/5) - How to Paint Scary Monsters
วิดีโอ: Five Week Challenge (2/5) - How to Paint Scary Monsters

เนื้อหา

มีหลักการพื้นฐานสองประการที่ฉันควรคำนึงถึงเมื่อออกแบบสิ่งมีชีวิต หนึ่งคือการวางรากฐานของสัตว์ร้ายในความเป็นจริงตามธรรมชาติของเราเพื่อให้เป็นที่จดจำได้ไม่ว่าจะอยู่นอกโลกนี้อย่างไรและสองคือการใช้แนวคิดเรื่องการพูดเกินจริงอย่างมีกลยุทธ์

ฝึกฝนทักษะการวาดภาพประกอบของคุณด้วยแบบฝึกหัดที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้

ก่อนอื่นสัตว์ของคุณต้องมีพื้นฐานในความเป็นจริง หากสิ่งมีชีวิตนั้นเป็นเพียงหยดอสัณฐานแบบสุ่มที่ไม่สามารถจดจำได้ผู้ชมจะไม่สนใจมันอย่างจริงจัง ตัวอย่างเช่นพิจารณาสัตว์ประหลาดที่เป็นแก่นสาร H R Giger’s Alien หากคุณมองไปที่มนุษย์ต่างดาวคุณจะสังเกตเห็นว่ามันมีโครงสร้างร่างกายคล้ายมนุษย์ - แขนสองข้างขาสองข้างและหัว

เป็นความเข้าใจของ Giger เกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์และความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครในการออกแบบที่ทำให้สิ่งมีชีวิตนี้มีประสิทธิภาพ เป็นเพราะเราสามารถเห็นความเป็นมนุษย์เล็กน้อยในนั้นมันน่ากลัวมากสำหรับเรา ดังนั้นเพื่อให้สิ่งมีชีวิตของคุณมีพลังมากขึ้นให้เปลี่ยนกายวิภาคของคุณและฉันไม่ได้หมายถึงมนุษย์เท่านั้น ศึกษาสรีรวิทยาของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมแมลงและสัตว์เลื้อยคลานและนำมาใช้ในการออกแบบของคุณ


เชื่อฉันเถอะไม่ว่าคุณจะคิดว่าการออกแบบของคุณจะป่วยแค่ไหนก็มีบางสิ่งที่มีอยู่แล้วในธรรมชาติที่ป่วยและน่ากลัวเกินกว่าที่มนุษย์จะจินตนาการได้

ประการที่สองคุณต้องพูดเกินจริงองค์ประกอบบางอย่างของสิ่งมีชีวิตของคุณเพื่อให้มันอยู่ด้านบนและน่ากลัวอย่างเหมาะสม ให้ไหล่และแขนขนาดมหึมาเมื่อเทียบกับศีรษะเพื่อให้อุ้ยอ้าย

เขาควรมีขนาดใหญ่และบิดงอกรงเล็บควรยาวและคมกริบ ดวงตาที่ใหญ่โตหรือกรีดตาเล็ก ๆ : จุดสำคัญของการออกแบบขึ้นอยู่กับคุณ หากคุณรวมองค์ประกอบที่เกินจริงเข้ากับกายวิภาคศาสตร์ตามธรรมชาติสิ่งมีชีวิตของคุณจะทั้งน่าเชื่อและน่ากลัว

01. ร่าง

ฉันวาดภาพอย่างรวดเร็วด้วยปากกาลูกลื่นและสแกนในราคา 300 เปอร์เซ็นต์จากนั้นใช้การปรับระดับใน Photoshop เพื่อเปลี่ยนสีดำให้กลายเป็นสีเทาอ่อน จากนั้นฉันพิมพ์สิ่งนี้ลงบนกระดาษกันเลือดออก Borden & Riley ขนาด 9x12 นิ้วเพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการวาดขั้นสุดท้าย


02. หัวขึ้น

ผมตรงเข้าไปจั่วหัว บางครั้งฉันพบว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับฉันในการสร้างบุคลิกภาพให้กับสิ่งมีชีวิตซึ่งฉันสามารถดำเนินการผ่านส่วนที่เหลือของการออกแบบได้ ฉันพูดเกินจริงถึงรูปร่างใบหน้าและคุณสมบัติของมันเพื่อเพิ่มความน่าขนลุก

03. นกอ้างอิง

การดูภาพถ่ายอ้างอิงของเหยี่ยวและนกฮูกอย่างใกล้ชิดฉันทำงานในรายละเอียดของแขนและขาของ Harpy ในอ้อมแขนฉันต้องการรวมคุณลักษณะของนกและมนุษย์ที่เลือกไว้ในขณะที่รักษาขาให้เหมือนนกอย่างเคร่งครัด

04. การเพิ่มปีก


ฉันวาดภาพให้เสร็จโดยการตรวจดูปีกของนกล่าเหยื่อต่างๆอย่างใกล้ชิดเมื่อพับชิดลำตัวจากนั้นนำสิ่งที่ฉันเห็นไปใช้กับภาพวาดของฮาร์ปี

ด้วยพื้นฐานที่แข็งแกร่งในกายวิภาคของสัตว์และการใช้การพูดเกินจริงเชิงกลยุทธ์ฉันจึงพยายามออกแบบรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจสำหรับร่างของฮาร์ปีในตำนานคลาสสิก

คำ: Jim Pavelec

Jim Pavelec อาศัยอยู่ในโลกที่ล้อมรอบไปด้วยปีศาจสัตว์ประหลาดและปีศาจ เขาเป็นผู้เขียนหนังสือ How-to Hell Beastsบทความนี้เคยปรากฏใน ImagineFX ฉบับที่ 25

แบบนี้? อ่านสิ่งเหล่านี้ ...

  • วิธีออกแบบตัวละครไซไฟดั้งเดิม
  • 3 เคล็ดลับในการสร้างผิวแวมไพร์โปร่งแสง
  • แปรง Photoshop ฟรีทุกครีเอทีฟโฆษณาต้องมี
การอ่านมากที่สุด
ความฝันบน PS4: สิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มต้น
อ่านเพิ่มเติม

ความฝันบน PS4: สิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเริ่มต้น

ผู้ใช้ Dream บน P 4 สามารถสร้างอะไรก็ได้ตั้งแต่งานศิลปะและภาพยนตร์ไปจนถึงเพลงหรือเกม ระบบการสร้างวิดีโอเกม / เกม Dream มาจากผู้ผลิตเกมยอดนิยม LittleBigPlanet ซึ่งเป็นแซนด์บ็อกซ์ขนาดใหญ่สำหรับผู้สร้างเ...
วิธีสร้างเวิร์กสเตชันของคุณเอง
อ่านเพิ่มเติม

วิธีสร้างเวิร์กสเตชันของคุณเอง

หากคุณกำลังอยู่ในตลาดสำหรับฮาร์ดแวร์ 3 มิติใหม่ที่จะกิน 3D Max 2014 เป็นอาหารเช้าและลุกโชนผ่านการแสดงผลงานศิลปะ 3 มิติที่ยากที่สุดโดยไม่ต้องเสียเหงื่อคุณก็มาถูกที่แล้ว เราได้ชี้ให้คุณทราบถึงส่วนประกอบ...
โฆษณาโอลิมปิกที่ดีที่สุดประจำปี 2559
อ่านเพิ่มเติม

โฆษณาโอลิมปิกที่ดีที่สุดประจำปี 2559

วันศุกร์นี้ทุกสายตาจะจับจ้องไปที่บราซิลเนื่องจากนักกีฬา 10,500 คนจาก 206 ชาติลงมาที่ริโอในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งที่ 31 และควบคู่ไปกับพวกเขาครีเอทีฟได้ทำงานอย่างหนักเพื่อควบคุมความตื่นเต้นรอบ ๆ งา...