เนื้อหา
มีหลักการพื้นฐานสองประการที่ฉันควรคำนึงถึงเมื่อออกแบบสิ่งมีชีวิต หนึ่งคือการวางรากฐานของสัตว์ร้ายในความเป็นจริงตามธรรมชาติของเราเพื่อให้เป็นที่จดจำได้ไม่ว่าจะอยู่นอกโลกนี้อย่างไรและสองคือการใช้แนวคิดเรื่องการพูดเกินจริงอย่างมีกลยุทธ์
ฝึกฝนทักษะการวาดภาพประกอบของคุณด้วยแบบฝึกหัดที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้
ก่อนอื่นสัตว์ของคุณต้องมีพื้นฐานในความเป็นจริง หากสิ่งมีชีวิตนั้นเป็นเพียงหยดอสัณฐานแบบสุ่มที่ไม่สามารถจดจำได้ผู้ชมจะไม่สนใจมันอย่างจริงจัง ตัวอย่างเช่นพิจารณาสัตว์ประหลาดที่เป็นแก่นสาร H R Giger’s Alien หากคุณมองไปที่มนุษย์ต่างดาวคุณจะสังเกตเห็นว่ามันมีโครงสร้างร่างกายคล้ายมนุษย์ - แขนสองข้างขาสองข้างและหัว
เป็นความเข้าใจของ Giger เกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์และความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครในการออกแบบที่ทำให้สิ่งมีชีวิตนี้มีประสิทธิภาพ เป็นเพราะเราสามารถเห็นความเป็นมนุษย์เล็กน้อยในนั้นมันน่ากลัวมากสำหรับเรา ดังนั้นเพื่อให้สิ่งมีชีวิตของคุณมีพลังมากขึ้นให้เปลี่ยนกายวิภาคของคุณและฉันไม่ได้หมายถึงมนุษย์เท่านั้น ศึกษาสรีรวิทยาของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมแมลงและสัตว์เลื้อยคลานและนำมาใช้ในการออกแบบของคุณ
เชื่อฉันเถอะไม่ว่าคุณจะคิดว่าการออกแบบของคุณจะป่วยแค่ไหนก็มีบางสิ่งที่มีอยู่แล้วในธรรมชาติที่ป่วยและน่ากลัวเกินกว่าที่มนุษย์จะจินตนาการได้
ประการที่สองคุณต้องพูดเกินจริงองค์ประกอบบางอย่างของสิ่งมีชีวิตของคุณเพื่อให้มันอยู่ด้านบนและน่ากลัวอย่างเหมาะสม ให้ไหล่และแขนขนาดมหึมาเมื่อเทียบกับศีรษะเพื่อให้อุ้ยอ้าย
เขาควรมีขนาดใหญ่และบิดงอกรงเล็บควรยาวและคมกริบ ดวงตาที่ใหญ่โตหรือกรีดตาเล็ก ๆ : จุดสำคัญของการออกแบบขึ้นอยู่กับคุณ หากคุณรวมองค์ประกอบที่เกินจริงเข้ากับกายวิภาคศาสตร์ตามธรรมชาติสิ่งมีชีวิตของคุณจะทั้งน่าเชื่อและน่ากลัว
01. ร่าง
ฉันวาดภาพอย่างรวดเร็วด้วยปากกาลูกลื่นและสแกนในราคา 300 เปอร์เซ็นต์จากนั้นใช้การปรับระดับใน Photoshop เพื่อเปลี่ยนสีดำให้กลายเป็นสีเทาอ่อน จากนั้นฉันพิมพ์สิ่งนี้ลงบนกระดาษกันเลือดออก Borden & Riley ขนาด 9x12 นิ้วเพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการวาดขั้นสุดท้าย
02. หัวขึ้น
ผมตรงเข้าไปจั่วหัว บางครั้งฉันพบว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับฉันในการสร้างบุคลิกภาพให้กับสิ่งมีชีวิตซึ่งฉันสามารถดำเนินการผ่านส่วนที่เหลือของการออกแบบได้ ฉันพูดเกินจริงถึงรูปร่างใบหน้าและคุณสมบัติของมันเพื่อเพิ่มความน่าขนลุก
03. นกอ้างอิง
การดูภาพถ่ายอ้างอิงของเหยี่ยวและนกฮูกอย่างใกล้ชิดฉันทำงานในรายละเอียดของแขนและขาของ Harpy ในอ้อมแขนฉันต้องการรวมคุณลักษณะของนกและมนุษย์ที่เลือกไว้ในขณะที่รักษาขาให้เหมือนนกอย่างเคร่งครัด
04. การเพิ่มปีก
ฉันวาดภาพให้เสร็จโดยการตรวจดูปีกของนกล่าเหยื่อต่างๆอย่างใกล้ชิดเมื่อพับชิดลำตัวจากนั้นนำสิ่งที่ฉันเห็นไปใช้กับภาพวาดของฮาร์ปี
ด้วยพื้นฐานที่แข็งแกร่งในกายวิภาคของสัตว์และการใช้การพูดเกินจริงเชิงกลยุทธ์ฉันจึงพยายามออกแบบรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจสำหรับร่างของฮาร์ปีในตำนานคลาสสิก
คำ: Jim Pavelec
Jim Pavelec อาศัยอยู่ในโลกที่ล้อมรอบไปด้วยปีศาจสัตว์ประหลาดและปีศาจ เขาเป็นผู้เขียนหนังสือ How-to Hell Beastsบทความนี้เคยปรากฏใน ImagineFX ฉบับที่ 25
แบบนี้? อ่านสิ่งเหล่านี้ ...
- วิธีออกแบบตัวละครไซไฟดั้งเดิม
- 3 เคล็ดลับในการสร้างผิวแวมไพร์โปร่งแสง
- แปรง Photoshop ฟรีทุกครีเอทีฟโฆษณาต้องมี