เนื้อหา
- บอกเราเกี่ยวกับ Curious Ends …
- อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณ?
- คุณคิดเรื่องราวสำหรับบล็อกต่างๆได้อย่างไร?
- สิ่งเหล่านี้จะทำงานเป็นของเล่นได้อย่างไร?
Brittany Molineux นักวาดภาพประกอบจากบริสตอลจากบริสตอลนักวาดภาพประกอบจากบริสตอลจากบริตทานี่โมลีลักซ์นักวาดภาพจากบริสตอลนักวาดภาพจากบริตทานี่โมลีลักซ์นักวาดภาพจากบริตทานี่โมลีลักซ์นักวาดภาพจากบริตตานีโมลีลักซ์นักวาดภาพจากอารมณ์ขันที่มืดมนในยุควิกตอเรียได้ออกแบบชุดบล็อกตัวอักษรเรืองแสงซึ่งชุดของตัวละครมาบรรจบกัน
บอกเราเกี่ยวกับ Curious Ends …
ฉันสร้างพวกเขาสำหรับโครงการที่มหาวิทยาลัย บทสรุปคือการทำชิ้นงานที่สามารถนำไปจัดพิมพ์ได้ในขณะที่สำรวจพื้นที่ต่างๆของเวิร์กช็อปการพิมพ์ บทสรุปค่อนข้างถูกกำหนดไว้อย่างหลวม ๆ ดังนั้นฉันจึงพัฒนาผลลัพธ์ 3 มิติในขณะที่ใช้กระบวนการทำงานที่ฉันหยิบขึ้นมาจากการพิมพ์หน้าจอเพื่อสร้างภาพประกอบ
อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณ?
ในช่วงเริ่มต้นของโครงการฉันต้องสร้างภาพประกอบสำหรับตัวอักษร "V" ซึ่งทำให้ฉันต้องค้นคว้าเกี่ยวกับยุควิกตอเรีย ฉันชอบความสวยงามในยุคนี้มาโดยตลอดโดยมักใช้ภาพถ่ายขาว - ดำจากช่วงเวลานั้นเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับตัวละคร ฉันพบว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีการแพทย์และการสำรวจนั้นน่าสนใจ เริ่มแรกฉันมองไปที่การสร้างตัวอักษรเรืองแสง แต่พบว่าฉันไม่สามารถเล่าเรื่องราวได้มากพอซึ่งนำฉันไปสู่ช่วง Curious Ends
คุณคิดเรื่องราวสำหรับบล็อกต่างๆได้อย่างไร?
ตอนที่ฉันกำลังสกรีนเสื้อผู้หญิงคนหนึ่งโดนชิ้นส่วนของเทปกาวปิดกั้นโดยไม่ได้ตั้งใจและเมื่อถอดออกก็ดูเหมือนว่าเธอมองไม่เห็น ฉันชอบความคิดที่ว่าเธอเมาอะไรโง่ ๆ ซึ่งทำให้เธอหายไป ฉันเริ่มค้นคว้าเกี่ยวกับการเสียชีวิตที่ผิดปกติในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและพัฒนาเรื่องเล่าเพื่อให้พวกเขากระจายไปทั่วด้านข้างของบล็อก ผู้อ่านต้องสำรวจเรื่องราวในแต่ละด้านของบล็อกเพื่อให้ได้ภาพรวมของสิ่งที่เกิดขึ้น
สิ่งเหล่านี้จะทำงานเป็นของเล่นได้อย่างไร?
ยุควิกตอเรียในขณะที่ขี้เล่นและมหัศจรรย์มาก แต่ก็มีเรื่องราวและอารมณ์ขันที่ค่อนข้างมืดมน บล็อกในตอนแรกดูเหมือนจะเป็นบล็อกตัวอักษรธรรมดา - รายการเพื่อการศึกษาและความสนุกสนานสำหรับเด็ก เมื่อคุณเจาะลึกลงไปคุณจะรู้ว่าพวกเขาไม่ได้ไร้เดียงสาอย่างที่คุณคิด ฉันชอบที่คุณสามารถผสมผสานการเล่าเรื่องโดยการจัดวางบล็อกในรูปแบบต่างๆเพื่อสร้างเรื่องราวและประกอบเป็นจุดจบที่อยากรู้อยากเห็นของคุณเอง
บทความนี้เคยปรากฏใน Computer Arts ฉบับ 226