เนื้อหา
Disney Animation อาจเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของแอนิเมเตอร์ในตำนานและภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่เป็นที่ชื่นชอบ แต่ในชุมชนคอมพิวเตอร์กราฟิกสตูดิโอยังได้รับการประกาศให้เป็นนวัตกรรมทางเทคนิค เครื่องมือใหม่ที่พัฒนาขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์เรื่องต่อไป Moana กำลังผลักดันความล้ำสมัยอีกครั้ง
"Kyle และฉันทั้งคู่อยู่ใน Big Hero 6" Hank Driskill ผู้ดูแลด้านเทคนิคกล่าวถึงผู้ดูแลด้านวิชวลเอฟเฟกต์ Kyle Odermatt “ เราคิดว่าเรื่องนี้เป็นหนังเอฟเฟกต์เพราะ 46 เปอร์เซ็นต์ของหนังเรื่องนั้นมีเอฟเฟกต์ แต่ 80 เปอร์เซ็นต์ของ Moana มีเอฟเฟกต์” แฮงค์เผย
Moana ตั้งอยู่ในโพลินีเซียซึ่งหมายความว่าน้ำกลายเป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของเวลาบนหน้าจอและความยากลำบาก ตัวละครหลัก Moana และ demigod Maui มักจะอยู่ในเรือบนน้ำบนชายหาดใกล้น้ำหรือในน้ำ
- 31 ตัวอย่างงานศิลปะ 3 มิติที่สร้างแรงบันดาลใจ
บางครั้งมหาสมุทรแปซิฟิกก็ลดลงเป็นพื้นหลัง บางครั้งน้ำก็ขับเคลื่อนเรื่องราวและมันก็กลายเป็นตัวละคร ตัวแก้ใหม่ที่ขนานนามว่า Splash ทำให้น้ำดิจิทัลเป็นไปได้
“ เราต้องการที่จะก้าวไปอีกขั้นจากสิ่งที่เราเคยทำมาก่อน” แฮงค์อธิบาย "โชคดีที่เรามี บริษัท ในเครือ 2 แห่งคือ Pixar และ ILM [Industrial Light & Magic] และเราสามารถสนทนากับพวกเขาได้ตั้งแต่เนิ่นๆท่อของเราไม่ได้รับการแบ่งปันและสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่นั้นไม่เหมือนกัน แต่ พวกเขาช่วยให้แนวคิดแก่เรา "
เมื่อเรือเคลื่อนที่ผ่านระนาบน้ำขนาดใหญ่ความท้าทายอยู่ที่การจำลองปฏิสัมพันธ์นั้นโดยไม่ต้องจำลองมหาสมุทรทั้งหมด เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้และลดเวลาในการคำนวณลูกเรือจึงได้คิดค้นวิธีการฝานน้ำรอบ ๆ และด้านหลังเรือจากนั้นใช้ Hyperion ในเวลาแสดงผลและวางมันกลับสู่ทะเลเปิดได้อย่างราบรื่น
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาสำหรับทุกฉาก เมื่อมหาสมุทรโกรธและขับเคลื่อนเรื่องราวด้วยน้ำที่มีพายุและคลื่นขนาดใหญ่การจำลองอาจทำให้เกิดอนุภาคนับพันล้านตัวที่พุ่งชนรอบ ๆ
"เรารู้ว่าเรามีเวลาที่จะสร้างอนุภาคหลายร้อยล้านอนุภาค" แฮงค์กล่าว "ดังนั้นเราจึงใช้การประมวลผลแบบกระจายเพื่อแก้ปัญหาการจำลองในหลาย ๆ เครื่อง"
การให้เวลากับศิลปินเอฟเฟกต์ในการจัดการการจำลองที่ยากที่สุดเป็นสิ่งสำคัญ ในส่วนของกระบวนการนี้ทีมงานได้ขยายเทคนิคที่ใช้สำหรับ Big Hero 6 พวกเขาเรียกมันว่า "เอฟเฟกต์พื้นฐาน"
การสาดน้ำ
สำหรับ Big Hero 6 เอฟเฟกต์พื้นฐานเป็นเอฟเฟกต์ชั่วคราวที่ศิลปินเค้าโครงจะใช้เพื่อแสดงผู้กำกับอนิเมเตอร์และจังหวะเวลาและตำแหน่งอื่น ๆ ศิลปินเอฟเฟกต์จะแทนที่เอฟเฟกต์ชั่วคราวเหล่านี้ด้วยเอฟเฟกต์จริงในภายหลัง
สำหรับ Moana ศิลปินเอฟเฟกต์ได้นำแนวคิดเพิ่มเติม พวกเขาสร้างไลบรารีของเอฟเฟกต์ที่รับรู้อย่างสมบูรณ์และพร้อมที่จะแสดงผลเช่นการกระเด็นของน้ำและพวยน้ำเพื่อให้ศิลปินเค้าโครงสามารถจัดวางได้ ผลกระทบของรากฐานเหล่านี้จะเคลื่อนไปตามการผลิตที่สมบูรณ์ "ศิลปินไม่จำเป็นต้องใช้เวลากับเอฟเฟกต์เหล่านี้" แฮงค์กล่าว "พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ปัญหาที่ยากขึ้นเช่นเมาอิพลิกเรือในน้ำ"
โดยทั่วไปทีมจะสร้างชุดข้อมูลสำหรับเอฟเฟกต์พื้นฐานใน Houdini เครื่องมือที่กำหนดเองทำให้เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถเดินทางได้
อย่างไรก็ตามเมื่อมหาสมุทรกลายเป็นตัวละครแท่นขุดเจาะแบบธรรมดาทำให้แอนิเมเตอร์สามารถเชิดหุ่นรูปร่างที่แอนิเมเตอร์เอฟเฟกต์เต็มไปด้วยน้ำ
อย่างไรก็ตามโดยปกติแล้วน้ำเป็นสิ่งแวดล้อม มันเป็นสภาพแวดล้อมที่เคลื่อนไหวซึ่งต้องขอบคุณเครื่องมือและเอฟเฟกต์ใหม่ ๆ ที่ช่วยทำให้เรื่องราวในตำนานนี้น่าเชื่อ
วิธีที่ทีมสร้างช่วงเวลาที่ Moana อยู่ในทะเลสูง:
01. รูปร่างพื้นฐาน
ในช็อตนี้โมอาน่าและคลื่นทะเลแลกเปลี่ยนกันสูงถึง 5 ลูก อนิเมเตอร์สร้างรูปทรงพื้นฐานและกำหนดเวลาเพื่อให้โมอาน่าและมหาสมุทรสามารถโต้ตอบกันได้โดยใช้แท่นขุดเจาะแบบธรรมดา
02. การจำลองของไหล
ศิลปินเอฟเฟกต์ส่งการจำลองของไหลที่ไหลไปตามพื้นผิวภายนอกและเน้นเสียงด้วยการกระเซ็น ภายในมีการจำลองของเหลวอีกแบบหนึ่งที่เลียนแบบน้ำในถุงพลาสติกที่ถูกเขย่าจนเกิดฟอง
03. ไฮเปอเรียน
เวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะสมของซอฟต์แวร์การติดตามเส้นทางที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Disney Animation Hyperion ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงฉากสุดท้ายทำให้สภาพแวดล้อมมีชีวิตชีวาในฐานะตัวละครใหม่
บทความนี้ตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร 3D World ฉบับที่ 213 ซื้อได้ที่นี่