ความลับเบื้องหลัง VFX ของน้ำของ Moana

ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 23 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
รวม Easter Egg ทั้งหมดใน Moana | โฟรเซ่นก็มา! | อีสเตอร์เอ้กที่ซ่อนในการ์ตูนโมอาน่า
วิดีโอ: รวม Easter Egg ทั้งหมดใน Moana | โฟรเซ่นก็มา! | อีสเตอร์เอ้กที่ซ่อนในการ์ตูนโมอาน่า

เนื้อหา

Disney Animation อาจเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของแอนิเมเตอร์ในตำนานและภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่เป็นที่ชื่นชอบ แต่ในชุมชนคอมพิวเตอร์กราฟิกสตูดิโอยังได้รับการประกาศให้เป็นนวัตกรรมทางเทคนิค เครื่องมือใหม่ที่พัฒนาขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์เรื่องต่อไป Moana กำลังผลักดันความล้ำสมัยอีกครั้ง

"Kyle และฉันทั้งคู่อยู่ใน Big Hero 6" Hank Driskill ผู้ดูแลด้านเทคนิคกล่าวถึงผู้ดูแลด้านวิชวลเอฟเฟกต์ Kyle Odermatt “ เราคิดว่าเรื่องนี้เป็นหนังเอฟเฟกต์เพราะ 46 เปอร์เซ็นต์ของหนังเรื่องนั้นมีเอฟเฟกต์ แต่ 80 เปอร์เซ็นต์ของ Moana มีเอฟเฟกต์” แฮงค์เผย

Moana ตั้งอยู่ในโพลินีเซียซึ่งหมายความว่าน้ำกลายเป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์ที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของเวลาบนหน้าจอและความยากลำบาก ตัวละครหลัก Moana และ demigod Maui มักจะอยู่ในเรือบนน้ำบนชายหาดใกล้น้ำหรือในน้ำ

  • 31 ตัวอย่างงานศิลปะ 3 มิติที่สร้างแรงบันดาลใจ

บางครั้งมหาสมุทรแปซิฟิกก็ลดลงเป็นพื้นหลัง บางครั้งน้ำก็ขับเคลื่อนเรื่องราวและมันก็กลายเป็นตัวละคร ตัวแก้ใหม่ที่ขนานนามว่า Splash ทำให้น้ำดิจิทัลเป็นไปได้


“ เราต้องการที่จะก้าวไปอีกขั้นจากสิ่งที่เราเคยทำมาก่อน” แฮงค์อธิบาย "โชคดีที่เรามี บริษัท ในเครือ 2 แห่งคือ Pixar และ ILM [Industrial Light & Magic] และเราสามารถสนทนากับพวกเขาได้ตั้งแต่เนิ่นๆท่อของเราไม่ได้รับการแบ่งปันและสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่นั้นไม่เหมือนกัน แต่ พวกเขาช่วยให้แนวคิดแก่เรา "

เมื่อเรือเคลื่อนที่ผ่านระนาบน้ำขนาดใหญ่ความท้าทายอยู่ที่การจำลองปฏิสัมพันธ์นั้นโดยไม่ต้องจำลองมหาสมุทรทั้งหมด เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้และลดเวลาในการคำนวณลูกเรือจึงได้คิดค้นวิธีการฝานน้ำรอบ ๆ และด้านหลังเรือจากนั้นใช้ Hyperion ในเวลาแสดงผลและวางมันกลับสู่ทะเลเปิดได้อย่างราบรื่น

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาสำหรับทุกฉาก เมื่อมหาสมุทรโกรธและขับเคลื่อนเรื่องราวด้วยน้ำที่มีพายุและคลื่นขนาดใหญ่การจำลองอาจทำให้เกิดอนุภาคนับพันล้านตัวที่พุ่งชนรอบ ๆ


"เรารู้ว่าเรามีเวลาที่จะสร้างอนุภาคหลายร้อยล้านอนุภาค" แฮงค์กล่าว "ดังนั้นเราจึงใช้การประมวลผลแบบกระจายเพื่อแก้ปัญหาการจำลองในหลาย ๆ เครื่อง"

การให้เวลากับศิลปินเอฟเฟกต์ในการจัดการการจำลองที่ยากที่สุดเป็นสิ่งสำคัญ ในส่วนของกระบวนการนี้ทีมงานได้ขยายเทคนิคที่ใช้สำหรับ Big Hero 6 พวกเขาเรียกมันว่า "เอฟเฟกต์พื้นฐาน"

การสาดน้ำ

สำหรับ Big Hero 6 เอฟเฟกต์พื้นฐานเป็นเอฟเฟกต์ชั่วคราวที่ศิลปินเค้าโครงจะใช้เพื่อแสดงผู้กำกับอนิเมเตอร์และจังหวะเวลาและตำแหน่งอื่น ๆ ศิลปินเอฟเฟกต์จะแทนที่เอฟเฟกต์ชั่วคราวเหล่านี้ด้วยเอฟเฟกต์จริงในภายหลัง

สำหรับ Moana ศิลปินเอฟเฟกต์ได้นำแนวคิดเพิ่มเติม พวกเขาสร้างไลบรารีของเอฟเฟกต์ที่รับรู้อย่างสมบูรณ์และพร้อมที่จะแสดงผลเช่นการกระเด็นของน้ำและพวยน้ำเพื่อให้ศิลปินเค้าโครงสามารถจัดวางได้ ผลกระทบของรากฐานเหล่านี้จะเคลื่อนไปตามการผลิตที่สมบูรณ์ "ศิลปินไม่จำเป็นต้องใช้เวลากับเอฟเฟกต์เหล่านี้" แฮงค์กล่าว "พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ปัญหาที่ยากขึ้นเช่นเมาอิพลิกเรือในน้ำ"


โดยทั่วไปทีมจะสร้างชุดข้อมูลสำหรับเอฟเฟกต์พื้นฐานใน Houdini เครื่องมือที่กำหนดเองทำให้เอฟเฟกต์เหล่านี้สามารถเดินทางได้

อย่างไรก็ตามเมื่อมหาสมุทรกลายเป็นตัวละครแท่นขุดเจาะแบบธรรมดาทำให้แอนิเมเตอร์สามารถเชิดหุ่นรูปร่างที่แอนิเมเตอร์เอฟเฟกต์เต็มไปด้วยน้ำ

อย่างไรก็ตามโดยปกติแล้วน้ำเป็นสิ่งแวดล้อม มันเป็นสภาพแวดล้อมที่เคลื่อนไหวซึ่งต้องขอบคุณเครื่องมือและเอฟเฟกต์ใหม่ ๆ ที่ช่วยทำให้เรื่องราวในตำนานนี้น่าเชื่อ

วิธีที่ทีมสร้างช่วงเวลาที่ Moana อยู่ในทะเลสูง:

01. รูปร่างพื้นฐาน

ในช็อตนี้โมอาน่าและคลื่นทะเลแลกเปลี่ยนกันสูงถึง 5 ลูก อนิเมเตอร์สร้างรูปทรงพื้นฐานและกำหนดเวลาเพื่อให้โมอาน่าและมหาสมุทรสามารถโต้ตอบกันได้โดยใช้แท่นขุดเจาะแบบธรรมดา

02. การจำลองของไหล

ศิลปินเอฟเฟกต์ส่งการจำลองของไหลที่ไหลไปตามพื้นผิวภายนอกและเน้นเสียงด้วยการกระเซ็น ภายในมีการจำลองของเหลวอีกแบบหนึ่งที่เลียนแบบน้ำในถุงพลาสติกที่ถูกเขย่าจนเกิดฟอง

03. ไฮเปอเรียน

เวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะสมของซอฟต์แวร์การติดตามเส้นทางที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Disney Animation Hyperion ถูกนำมาใช้เพื่อแสดงฉากสุดท้ายทำให้สภาพแวดล้อมมีชีวิตชีวาในฐานะตัวละครใหม่

บทความนี้ตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร 3D World ฉบับที่ 213 ซื้อได้ที่นี่

บทความล่าสุด
Surface Pro 7 กับ iPad Pro: คุณควรซื้อรุ่นไหนดี?
อ่านเพิ่มเติม

Surface Pro 7 กับ iPad Pro: คุณควรซื้อรุ่นไหนดี?

urface Pro 7 เทียบกับ iPad Pro - เป็นเรื่องที่ยุ่งยาก รุ่นล่าสุดของแท็บเล็ต Pro ยอดนิยมของ Micro oft เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ที่เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่งานประจำปีของ Micro oft นอกจากนี้ยังเป็นช่ว...
วิธีควบคุมการวางแนวหน้าจอด้วย HTML5
อ่านเพิ่มเติม

วิธีควบคุมการวางแนวหน้าจอด้วย HTML5

เมื่ออ่านบทความบนเว็บหรือใช้แอปพลิเคชันที่มาพร้อมเครื่องสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตจะพลิกเนื้อหาบนหน้าจอเมื่อคุณเอียงในแนวนอนคุณจึงไม่ต้องบิดหัว สำหรับเกมบนเว็บที่มีสนามเด็กเล่นเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาดคงท...
การออกแบบตัวละครเชิงพาณิชย์
อ่านเพิ่มเติม

การออกแบบตัวละครเชิงพาณิชย์

เมื่อสร้างตัวละครเพื่อใช้ในเชิงพาณิชย์มีประเด็นสำคัญหลายประการที่ต้องพิจารณา ขึ้นอยู่กับบทสรุปของลูกค้าคุณจะต้องถามตัวเองว่าจุดประสงค์ของตัวละครคืออะไรจะนำไปใช้ที่ไหนหากมีความจำเป็นที่จะต้องสร้างตัวละ...