เนื้อหา
- 01. ทำงานกับซอฟต์แวร์และเครื่องมือที่คุณมี
- 02. คอยกระตุ้นและให้ทักษะของคุณมีความเกี่ยวข้อง
- 03. ตรวจสอบให้แน่ใจว่างานของคุณได้แสดงทักษะของคุณ
- 04. ทักษะกายวิภาคศาสตร์แบบดั้งเดิมมีความสำคัญ
- 05. เพิ่มพูนทักษะของคุณนอกเหนือจากการสร้างแบบจำลอง
- 06. เข้าใจว่าน้อยมักจะมาก
- 07. ให้ตัวละครของคุณมีเรื่องราวที่สอดคล้องกัน
- 08. เรียนรู้วิธีแสดงโมเดลของคุณในแง่ที่ดีที่สุด
- 09. ทำความเข้าใจกับประวัติศาสตร์ของแฟชั่นและสิ่งทอ
- 10. หาวิธีที่จะโดดเด่นกว่าใคร
ศิลปินตัวละคร Gavin Goulden เคยทำงานให้กับสตูดิโอวิดีโอเกมรายใหญ่เช่น Bioware, Capcom และ Irrational Games เขาแบ่งปันคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในการสร้างตัวละครที่โดดเด่น
01. ทำงานกับซอฟต์แวร์และเครื่องมือที่คุณมี
หยุดใช้เวลาค้นหาแรงบันดาลใจหรือค้นคว้าตัวเลือกซอฟต์แวร์ ใช้เครื่องมือและความรู้ที่คุณมีและสร้างคาแรกเตอร์ของคุณ มันจะแย่มาก แต่แล้วคุณก็สร้างใหม่และอีกอย่าง ด้วยการฝึกฝนที่เพียงพอคุณจะไปถึงระดับที่จ้างได้
02. คอยกระตุ้นและให้ทักษะของคุณมีความเกี่ยวข้อง
อย่าลืมว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเป็นศิลปินตัวละคร ฉันมีแรงบันดาลใจอย่างมืออาชีพจากการแข่งขัน ฉันต้องการที่จะมีความเกี่ยวข้องอยู่เสมอและไม่ต้องการที่จะตกอยู่เบื้องหลัง ฉันทำงานหนักมากอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อจะได้อยู่ที่ที่ฉันอยู่ตอนนี้และถ้าฉันไม่ใส่ใจกับสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปมันจะเป็นการทำลายล้าง
03. ตรวจสอบให้แน่ใจว่างานของคุณได้แสดงทักษะของคุณ
เป็นที่ต้องการของตลาด งานของคุณต้องแสดงทักษะที่ชัดเจนและความสามารถในการทำงานเป็นทีมอาจต้องการให้คุณทำ เมื่อพูดจากประสบการณ์คงยากที่จะบุกเข้าไปในสตูดิโอชั้นนำที่มีผลงานศิลปะพิกเซลเพียงอย่างเดียว
04. ทักษะกายวิภาคศาสตร์แบบดั้งเดิมมีความสำคัญ
เรียนรู้กายวิภาคศาสตร์ ทำการศึกษาภาคปฏิบัติที่คุณปั้นรูปมนุษย์ เมื่อคุณเข้าใจกายวิภาคของมนุษย์ดีแล้วคุณสามารถแปลเป็นตัวละครแฟนตาซีได้
05. เพิ่มพูนทักษะของคุณนอกเหนือจากการสร้างแบบจำลอง
อย่าพึ่งพา ZBrush เพียงอย่างเดียว ศิลปินตัวละครในปัจจุบันต้องสามารถทำมากกว่าแค่ปั้นหุ่นจำลองสวย ๆ คุณต้องมีความเข้าใจทางเทคนิคเกี่ยวกับเนื้อหาที่จะใช้งานได้ในเกมบนชั้นวางรวมทั้งแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถระบายสีพื้นผิวได้
06. เข้าใจว่าน้อยมักจะมาก
สร้างงบก้อนโต. เมื่อดูงานของคุณตาต้องการพักผ่อน อักขระที่มีเสียงดังจะไม่น่าสนใจและอ่านยาก เลือกองค์ประกอบที่แตกต่างกันของตัวละครของคุณเพื่อแสดงรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ
07. ให้ตัวละครของคุณมีเรื่องราวที่สอดคล้องกัน
เมื่อสร้างตัวละครให้ถามตัวเองว่าทำไมคุณถึงเพิ่มรายละเอียด ตัวละครนี้ทำอะไร? พวกเขาเป็นใคร? ประวัติศาสตร์ไม่ได้กำหนดโดยการเพิ่มการสึกหรอ ใส่ความคิดลงในการเลือกของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้มีส่วนช่วยในเรื่องราวส่วนตัวของตัวละครของคุณ
08. เรียนรู้วิธีแสดงโมเดลของคุณในแง่ที่ดีที่สุด
เมื่อนำเสนอตัวละครของคุณให้ก้าวไปอีกขั้น จัดท่าทางตัวละครออกจากท่าทางการผูกที่แข็งสร้างฐานง่ายๆสำหรับตัวละครที่จะยืนตั้งค่าอุปกรณ์ไฟที่สวยงามและแสดงภาพออกเป็นเทมเพลตขั้นสุดท้ายที่มีป้ายกำกับด้วยข้อมูลติดต่อของคุณ
09. ทำความเข้าใจกับประวัติศาสตร์ของแฟชั่นและสิ่งทอ
เรียนแฟชั่น. เรียนรู้ว่าชุดต่างๆถูกสร้างขึ้นอย่างไรและเสื้อผ้าการแต่งหน้าและสไตล์เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป วิธีนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดขึ้นเมื่อสร้างตัวละครใหม่โดยไม่ต้องใช้สิ่งที่แนบมาซ้อนกัน
10. หาวิธีที่จะโดดเด่นกว่าใคร
แหกกฎ เมื่อมีคนเห็นผลงานของคุณเป็นครั้งแรกพวกเขาจะไม่ประหลาดใจกับจำนวนสามเหลี่ยมที่ต่ำหรือพื้นผิวที่มีประสิทธิภาพ แต่ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องของอาหารตา ทำสิ่งที่ทำได้เพื่อให้ได้ชิ้นงานที่ดีที่สุดที่ยังถือว่าสมเหตุสมผลสำหรับฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน
คำ: Gavin Goulden
บทความนี้เคยปรากฏใน 3D World ฉบับที่ 177