เนื้อหา
- 01. เตรียมตาข่ายรองฐาน
- 02. แบ่งรุ่น
- 03. เริ่มปั้น
- 04. ใช้มาสก์
- 05. เพิ่มเสียงรบกวนและรายละเอียด
- 06. อบปั้น
เมื่อเข้าใกล้โมเดลหรือฉากที่ต้องใช้การสร้างแบบจำลองที่ประณีตซึ่งนำเสนอโดยการแกะสลักศิลปิน 3 มิติหลายคนอาจคิดว่าสิ่งนี้จะทำได้ดีที่สุดในแอปพลิเคชันการแกะสลักโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตามนี่อาจไม่ใช่เส้นทางที่ดีที่สุดเนื่องจากแอปพลิเคชัน 3 มิติชั้นนำจำนวนมากมีขั้นตอนการแกะสลักเป็นของตัวเอง
นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับ Cinema 4D ซึ่งมีแพลตฟอร์มการแกะสลักที่น่าประทับใจโดยเฉพาะเมื่อผสมกับ BodyPaint ชุดเครื่องมือการวาดภาพ 3 มิติของ Cinema 4D ชุดเครื่องมือแกะสลักใน Cinema 4D นำเสนอคุณสมบัติหลักทั้งหมดที่งานแกะสลักส่วนใหญ่ต้องการรวมถึงสมมาตรขี้ผึ้งและระบบเลเยอร์ที่ไม่ทำลายซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการจัดการรายละเอียดและส่วนเพิ่มเติมในรูปแกะสลัก
นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการฉายตาข่ายที่แกะสลักลงบนอีกอันหนึ่ง สิ่งนี้ช่วยให้สามารถกำหนดเวอร์ชันของโทโพโลยีจากรูปแกะสลักเริ่มต้นควบคู่ไปกับชุดเครื่องมือการอบที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถสร้างแผนที่ปกติและการกระจัดจากรูปแกะสลักไปใช้บนตาข่ายโพลีต่ำ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการสร้างเนื้อหาของเกม
ไม่ได้เป็นเพียงแค่เครื่องมือที่ทำให้ขั้นตอนการทำงาน Sculpt ใน Cinema 4D ได้รับการขัดเกลาเท่านั้น มีเค้าโครงเฉพาะของตัวเองรวมถึงความสามารถในการปรับแต่งอินเทอร์เฟซตามความต้องการของศิลปินในขณะที่ทำงานกับเวิร์กโฟลว์อื่น ๆ เช่นพลวัตและภาพเคลื่อนไหว
ฟังก์ชั่น Soloing ภายใน Cinema 4D มีประโยชน์มากสำหรับการแยกวัตถุที่แกะสลักออกจากฉากเพื่อปรับเปลี่ยน ความจริงที่ว่ารูปแกะสลักสามารถปรับแต่งได้ในขณะที่อยู่ระหว่างงานแอนิเมชั่นนั้นอาจช่วยประหยัดเวลาได้มากเมื่อเทียบกับการใช้แอปพลิเคชันการแกะสลักภายนอก
จับคู่สิ่งนี้เข้ากับการประหยัดทางการเงินโดยไม่ต้องซื้อแอปพลิเคชันการแกะสลักอื่นและเป็นที่ชัดเจนว่าหากต้องทำการแกะสลักใด ๆ เครื่องมือที่ Cinema 4D นำเสนออาจเป็นสิ่งที่จำเป็นทั้งหมด
01. เตรียมตาข่ายรองฐาน
เช่นเดียวกับงานศิลปะ 3 มิติการเตรียมความพร้อมถือเป็นกุญแจสำคัญ ก่อนทำการแกะสลักให้แน่ใจว่าตาข่ายฐานมีรูปหลายเหลี่ยมที่มีขนาดใกล้เคียงกันบนพื้นผิว การทำเช่นนี้หมายความว่าเครื่องมือแกะสลักจะไหลอย่างสม่ำเสมอโดยไม่มีการยืดของจังหวะแปรง การมีรูปหลายเหลี่ยมไหลเช่นนี้สำหรับตาข่ายฐานยังหมายความว่าเมื่อพื้นผิวถูกอบจากรูปแกะสลักที่เสร็จแล้วควรนำไปใช้กับตาข่ายฐานอีกครั้งได้อย่างน่าเชื่อถือ
02. แบ่งรุ่น
เปลี่ยนไปใช้เค้าโครง Sculpt โดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงเค้าโครง นี่เป็นการกำหนดค่าอินเทอร์เฟซ Cinema 4D ใหม่เพื่อนำเสนอชุดเครื่องมือที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการแกะสลัก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกตาข่ายฐานแล้วกดปุ่มแบ่งย่อยเพื่อเริ่มเพิ่มจำนวนของระดับการแบ่งย่อยที่ไม่ทำลายซึ่งคุณสามารถแกะสลักได้
มีการเพิ่ม Sculpt Tag ลงในตาข่ายใน Object Manager หากต้องการหยุดวัตถุสี่เหลี่ยมที่เปลี่ยนเป็นหยดน้ำเมื่อแบ่งย่อยให้กดฟันเฟืองข้างแท็ก Subdvide เพื่อลดตัวเลือกความเรียบ
03. เริ่มปั้น
แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะกระโดดเข้ามาและเริ่มแกะสลักได้ทันที แต่หากคุณต้องการจัดระเบียบให้เป็นระเบียบคุณควรใช้ระบบเลเยอร์การแกะสลัก
กดปุ่มเพิ่มเลเยอร์ ด้วยเลเยอร์ใหม่ที่ไฮไลต์และเปลี่ยนชื่อให้เลือกเครื่องมือดึงและเริ่มการแกะสลัก ใช้ Ctrl / Cmd กุญแจสำคัญในการพลิกกลับเพื่อทำการคว้าน ขนาดและความดันสามารถปรับได้ในจานสีแอตทริบิวต์เช่นเดียวกับการควบคุมสมมาตรและความสามารถในการควบคุมความดันและขนาดด้วยแท็บเล็ต
04. ใช้มาสก์
รูปภาพสามารถใช้สำหรับงานต่างๆภายในเวิร์กโฟลว์การแกะสลักเช่นการสร้างข้อความนูน เลือกเครื่องมือมาสก์และในแท็บลายฉลุของจานสีแอตทริบิวต์นำเข้าบิตแมปข้อความขาวดำ ใช้สิ่งนี้เป็นหน้ากากกับวัตถุที่แกะสลัก
เมื่อทาสีมาสก์แล้วให้ใช้เครื่องมือแกะสลักเช่นเครื่องมือดึงและเรียบเพื่อสร้างข้อความที่มีลายนูน
05. เพิ่มเสียงรบกวนและรายละเอียด
ขั้นตอนการแกะสลักของ Cinema 4D มีหลายวิธีในการเพิ่มจุดรบกวนและรายละเอียดให้กับงานแกะสลัก ในแท็บการตั้งค่าของเครื่องมือแกะสลักให้กดปุ่ม Brush Preset Load (แปรงทั้งหมดมีอยู่ในเบราว์เซอร์เนื้อหาด้วย)
มีแปรงให้เลือกมากมายตั้งแต่เสียงดังไปจนถึงรอยแตกซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มรายละเอียด นอกจากนี้ยังสามารถใช้บิตแมปได้และวัสดุมีประโยชน์สำหรับแปรงลดเสียงรบกวนตามความต้องการ
06. อบปั้น
เมื่อการแกะสลักเสร็จสิ้นให้ใช้เครื่องมือ Bake เพื่ออบแผนที่ปกติและแผนที่การเคลื่อนที่ที่แมปกลับเข้ากับตาข่ายฐานเพื่อให้มีเนื้อหารูปหลายเหลี่ยมต่ำที่สามารถส่งออกไปยังแอปพลิเคชัน 3 มิติหรือเอนจิ้นเกมอื่น ๆ ได้ เนื้อหาเหล่านี้ต้องการทรัพยากรน้อยลงด้วยดังนั้นจะปรับปรุงประสิทธิภาพของวิวพอร์ต
เมื่อใช้เครื่องมือ Bake Sculpt Objects Cinema 4D จะสร้างตาข่ายโพลีต่ำใหม่โดยใช้แผนที่ที่ถูกต้องทั้งหมดและซ่อนวัตถุที่แกะสลักซึ่งจะทำให้วิธีการแกะสลักที่สะอาดและเรียบง่าย
บทความนี้เคยปรากฏใน โลก 3 มิติ ฉบับที่ 226. ซื้อได้ที่นี่.