Nvidia Quadro K5000

ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 24 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...
วิดีโอ: Trying To Game On a $2500 Nvidia Quadro K5000 GPU From 2012...

ราคา: £1,511 / $1,800

คุณสมบัติหลัก:

  • DirectX 11
  • OpenGL 4.3
  • Shader Model 5.0
  • 1,536 CUDA แกนประมวลผล
  • แรม 4GB GDDR5
  • 2 x ดิสเพลย์พอร์ต
  • DVI-I, DVI-D
  • ความละเอียด 4,096 x 2,160 (DisplayPort 1.2)

ผู้ผลิต: Nvidia

Nvidia ได้เปิดตัวการ์ดแสดงผลระดับมืออาชีพ Quadro รุ่น Fermi เมื่อสองปีก่อน แม้ว่าช่วงนี้จะยังคงยืนหยัดได้ดี แต่สองปีก็เป็นช่วงเวลาที่ยาวนานในโลกของวงจรรวม ตัวอย่างเช่นในเวลานั้นมีโปรเซสเซอร์ Intel สองรุ่นและ AMD ได้เปิดตัวการ์ด FirePro ซีรีส์ W เมื่อต้นปีนี้ ดังนั้นในที่สุดเราสามารถแนะนำคุณอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการสร้าง Kepler ของ Nvidia

ปัจจุบัน Kepler มีให้บริการเฉพาะใน Quadro K5000 ซึ่งมาแทนที่ Quadro 5000 เป็นหลักหากคุณเลือกอ่านข้อมูลจำเพาะของคุณ K5000 จะเช็ดพื้นด้วย 5,000 และ Quadro ทุกตัวที่อยู่ก่อนหน้านั้น ในกรณีที่ 5000 มีแกนประมวลผล CUDA 352 คอร์ K5000 มี gobsmacking 1,536 แต่สิ่งต่างๆนั้นไม่ง่ายอย่างนั้น - และจำเป็นต้องมีคำอธิบายเกี่ยวกับปริมาณงานประมวลผลตามทฤษฎี


Quadro 5000 มีความสามารถในการประมวลผลแบบ single-precision ถึง 718 gigaflops โดยที่ K5000 สามารถจัดการได้อย่างก้าวกระโดดถึง 2,150 gigaflops อย่างไรก็ตามเรื่องราวนั้นตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงเมื่อพูดถึงการประมวลผลแบบ double-precision (64-bit) โดย Quadro 5000 มีความเร็ว 359 gigaflops ในขณะที่ K5000 สามารถรวบรวมได้เพียง 90 gigaflops ตัวเลขเหล่านี้ควรเปรียบเทียบกับ FirePro W8000 ล่าสุดของ AMD ซึ่งสามารถผลิต single-precision ได้ 3.23 เทราฟลอปและประสิทธิภาพ double-precision 806 gigaflops อย่างไรก็ตามสำหรับงาน 3D ส่วนใหญ่การเพิ่มความแม่นยำเพียงครั้งเดียวจะมีมากกว่าการลดลงอย่างมากในตัวเลขความแม่นยำสองเท่า

การทดสอบเบ็นช์มาร์ก

เราทดสอบ K5000 ใน Armari’s Magnetar M32-AW750R ทำให้เราได้เปรียบเทียบโดยตรงกับ AMD FirePro W9000 ซึ่งมีราคาแพงกว่าเล็กน้อย แต่เทียบได้ในวงกว้างในตลาดเป้าหมาย K5000 จัดการ 87.36 ในส่วน OpenGL ของ Maxon Cinebench R11.5 เทียบกับ 74.19 ของ W9000


SPECviewperf 11 ผลลัพธ์นั้นน่าประทับใจยิ่งกว่าโดย K5000 จัดการ 77.33 ใน catia-03 เมื่อเทียบกับ 21.14 75.41 ใน ensight-04 เทียบกับ 55.11; 72.06 ใน lightwave-01 เทียบกับ 51.97; และ 118.17 ใน maya-03 เทียบกับ 53.19ดังนั้น K5000 จึงเอาชนะ W9000 ทั่วทั้งกระดานและด้วยปริมาณที่มากในมุมมองการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่สำคัญทั้งหมดคือ lightwave-01 และ maya-03

เราทำการทดสอบการเรนเดอร์ Bunkspeed CUDA แบบเดียวกับที่เราทำกับ Venom 2300-7T ของบอสตัน ฉากทดสอบใช้เวลา 154 วินาทีโดยใช้ CPU เพียงอย่างเดียวซึ่งเกือบจะเหมือนกับ Venom ซึ่งลดลงเหลือ 106 วินาทีโดยมี K5000 ช่วย อย่างไรก็ตาม Venom ใช้เวลา 72 วินาทีกับ Tesla และ Quadro 4000 ซึ่งหมายความว่าความสามารถในการสร้างแบบจำลองของ K5000 นั้นไม่ค่อยน่าทึ่งเท่าไหร่สำหรับการแสดงผลที่ขับเคลื่อนด้วย CUDA

นอกจากนี้เรายังทดสอบ K5000 กับ Windows 8 คะแนนส่วนใหญ่จะเทียบเคียงกันได้ แต่ชุดดู SPECviewperf บางส่วนอยู่เบื้องหลังผลลัพธ์ของ Windows 7 โดยเฉพาะ 61.78 ใน catia-03, 12.42 ใน proe-05 และ 53.45 ใน tcvis-02 ดังนั้นการใช้ Windows 7 จนกว่าไดรเวอร์จะได้รับการปรับให้เหมาะสมจะเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุด


โดยรวมแล้ว Nvidia Quadro K5000 เป็นรุ่นใหม่ที่สำคัญสำหรับผู้สร้างเนื้อหา 3D เป็นการ์ดที่เร็วที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลองในตลาดในทุกการทดสอบที่เราได้ลองโดยมีส่วนต่างค่อนข้างมาก อย่างไรก็ตามในฐานะหน่วยประมวลผลร่วม CUDA หรือ OpenCL K5000 ไม่ใช่ผู้ชนะที่ชัดเจน สำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติสามารถให้การสนับสนุนที่ถูกต้องได้ แต่แอปพลิเคชันที่ต้องการความแม่นยำสองเท่าควรรันบนฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน

ข้อดี

  • ตัวเร่งความเร็ว 3 มิติที่เร็วที่สุดสำหรับการสร้างแบบจำลอง
  • Boost สำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติที่ใช้ CUDA
  • ราคาค่อนข้างสมเหตุสมผล

ข้อเสีย

  • การประมวลผล 64 บิตต่ำกว่าการ์ด Fermi
  • ไม่เหมาะสำหรับเป็นโปรเซสเซอร์ร่วม CUDA ทางวิทยาศาสตร์

Nvidia Quadro K5000 แสดงความสามารถในการสร้างแบบจำลองของ Kepler แต่แสดงให้เห็นว่าไม่เหมาะสำหรับการใช้โปรเซสเซอร์ร่วม CUDA

การให้คะแนน: 4

เกี่ยวกับผู้แต่ง
James Morris ได้ติดตามการเพิ่มขึ้นของการพัฒนาใหม่ทุกครั้งตั้งแต่ตัวเร่งความเร็ว OpenGL ไปจนถึงเวิร์กสเตชันแบบมัลติโปรเซสเซอร์มากกว่า 15 ปีในการทดสอบฮาร์ดแวร์การสร้างเนื้อหา 3 มิติ

Quadro K5000 ได้รับการทดสอบกับ Armari Magnetar M32-AW750R อันยิ่งใหญ่

ดู
10 สิ่งที่คุณไม่รู้ว่า JavaScript ทำได้
ค้นพบ

10 สิ่งที่คุณไม่รู้ว่า JavaScript ทำได้

Java cript ได้ก้าวไปไกลแล้วนับตั้งแต่ถือกำเนิดในปี 1995 วิธีที่ยากแน่นอนเต็มไปด้วยความเข้าใจผิดการใช้งานในทางที่ผิดและความไม่รู้ แต่เวลาได้เปลี่ยนไปตั้งแต่ห้าปีที่ผ่านมา Java cript ได้รับความสนใจมากขึ...
วิธีสร้างสไลม์เสมือนจริงและเปล่งประกาย
ค้นพบ

วิธีสร้างสไลม์เสมือนจริงและเปล่งประกาย

การทาสีผิวมันวาวและลื่นไหลสำหรับปลาหมึกหรือสิ่งมีชีวิตที่ลื่นไหลไม่ใช่เรื่องยากหากคุณใช้เวลาในการรวบรวมข้อมูลอ้างอิงนั่นคือเพิ่มพูนความรู้เกี่ยวกับเวกเตอร์ของคุณด้วยบทช่วยสอน Illu trator ชั้นนำเหล่านี...
ปัจจัยทางวัฒนธรรมในการออกแบบเว็บไซต์
ค้นพบ

ปัจจัยทางวัฒนธรรมในการออกแบบเว็บไซต์

ในช่วงสามปีที่ผ่านมาเรารู้สึกประทับใจกับข้อความค้นหาของสื่อ การมุ่งเน้นไปที่การออกแบบที่ตอบสนองของเราประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณดูสถิติที่บอกว่าผู้ใช้เว็บส่วนใหญ่ต้องการไซ...