เนื้อหา
ใน 3D World ฉบับล่าสุดผู้กำกับศิลป์ชั้นนำ Tor Frick อธิบายวิธีสร้างโมเดลรูปหลายเหลี่ยมสูงสำหรับวิดีโอเกมโดยใช้ผลงานของเขาเรื่อง Wolfenstein: The New Order เป็นกรณีศึกษา
รับฉบับใหม่ทันที
ในฉบับที่ 185 ทีมงานโลก 3 มิติมองไปที่การพัฒนาวิดีโอเกมต่อไปลูอิสอันโตนิโอบรรณาธิการศิลปะเกมอินดี้อธิบายกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเกมอินดี้ The Witness และศิลปินพูดคุยเกี่ยวกับการพัฒนาเกมของคุณเอง - เครื่องมือและเทคนิคที่จำเป็นในการใช้งานคนเดียว
มีการตรวจสอบเครื่องมือการพัฒนาแบบเรียลไทม์ใหม่สำหรับวิดีโอเกม! ตั้งแต่การแสดงผลตามร่างกายไปจนถึงขั้นตอนการผลิตเสมือนจริงของ Crytek และการตั้งค่า mocap แบบเรียลไทม์ของ Vicon 3D World 185 ค้นพบว่าเทคโนโลยีใหม่เปลี่ยนแปลงการพัฒนาเกมและ CG อย่างไร
แถม! บทแนะนำของปัญหานี้รวมถึงแนวคิดในการออกแบบกลไกสำหรับวิดีโอเกมใน ZBrush การทำงานกับ Cinema 4D และ Unity โดยใช้ Material Color Blends ใน Substance Designer 4 และอีกมากมาย!
คุณสมบัติปัญหานี้ ได้แก่ :
- อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกม - ศิลปินชั้นนำพูดคุยเกี่ยวกับเครื่องมือและเทคนิคที่จำเป็นในการสร้างเกมของคุณเอง
- การเดินทางเพื่อการค้นพบ - ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ Luis Antonio แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลัง The Witness
- ความงดงามของ Maleficent - ค้นพบวิธีการสร้าง VFX ของ Disney’s Maleficent
- สะท้อนให้เห็นถึงการแสดงผลแบบเรียลไทม์ - การแสดงผลตามร่างกายกำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างไร
- โฉมหน้าที่เปลี่ยนไปของการจับการเคลื่อนไหว - เรียนรู้ว่าเทคโนโลยี mocap แบบเรียลไทม์ใหม่ถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมอย่างไร
- ไปป์ไลน์แบบเรียลไทม์ - Crytek แบ่งปันเวิร์กโฟลว์ใหม่และเครื่องมือ Cinebox ที่กำลังพลิกโฉมการพัฒนาเกม
การฝึกอบรมปัญหานี้ประกอบด้วย:
- Modo 801 - การสร้างแบบจำลองโพลีสูงสำหรับวิดีโอเกม
- Cinema 4D และ Unity - วิธีสร้าง Unity ให้มากขึ้น
- 3ds Max - ต่ออายุการสร้างตัวละครในเกมของคุณ
- V-Ray - ควบคุมพลังของ VRayDirt
- ZBrush - ออกแบบแนวคิด 3D mech สำหรับเกม
- Substance Designer 4 - เรียนรู้การใช้การผสมสีของวัสดุ
- 3ds Max - สร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริง
ตรวจสอบปัญหานี้ ได้แก่ :
- สไตลัสปัดเศษขึ้น
- RealFlow 2014
- 3ds สูงสุด 2015