ต้นแบบการวาดแสงด้วย 4 เคล็ดลับยอดนิยมเหล่านี้

ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
TRAILER | Reilly Method Head Drawing: Unit 3 – Light & Shadow with Mark Westermoe
วิดีโอ: TRAILER | Reilly Method Head Drawing: Unit 3 – Light & Shadow with Mark Westermoe

เนื้อหา

คุณอาจเคยเห็นลูกบอลสีเทาถูกศิลปินใช้ ลูกบอลเหล่านี้ช่วยให้ศิลปินวาดแสงในภาพได้อย่างถูกต้อง บางครั้งมันง่ายที่จะลืมว่าแสงมาจากไหนโดยเฉพาะในภาพขนาดใหญ่ที่มีองค์ประกอบจำนวนมากซึ่งคุณต้องซูมเข้าเพื่อให้ทำงานได้

การวางลูกบอลลูกใดลูกหนึ่งไว้ข้างรูปภาพของคุณหมายความว่าคุณจะได้รับการเตือนเสมอว่าแสงนั้นมาจากไหน - ตราบใดที่คุณอย่าลืมอ้างถึงมันแน่นอน!

คุณยังสามารถใช้ลูกบอลเป็นจานสีเพื่อเลือกสีที่เหมาะสมทุกครั้งหรือแม้กระทั่งใช้เป็นฐานในการเริ่มวาดภาพของคุณในบางกรณี

ในการสร้างลูกบอลเหล่านี้คุณเพียงแค่ใช้การเลือกวงกลมเพื่อสร้างวงกลมเติมด้วยสีพื้นฐานจากนั้นเพิ่มไฟด้วยเครื่องมือไล่ระดับสีหรือแปรงหากจำเป็น

คุณสามารถ (และควร) เพิ่มแหล่งกำเนิดแสงสำรองหรือทาสีแสงบนลูกบอลตามวัสดุที่คุณจะทาสี


01. หัวไข่!

เนื่องจากฉันกำลังวาดภาพบุคคลที่รูปทรงฐานของศีรษะคล้ายกับลูกบอลฉันจะใช้ลูกบอลเป็นฐานของส่วนหัวของตัวละคร

แน่นอนว่าคุณไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ตลอดเวลา แต่หากหัวเรื่องการวาดภาพเหมาะสมก็อาจเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น ฉันแค่คัดลอกลูกบอลและทำให้เสียรูปโดยใช้เครื่องมือ Transform

02. เชื่อถือแหล่งที่มาของคุณ

ต่อไปฉันใช้องค์ประกอบต่าง ๆ กับฐาน แสงและเงาบ่งบอกถึงปริมาณขององค์ประกอบดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทำให้ถูกต้องในครั้งแรก

ฉันเริ่มเพิ่มวอลุ่มเพิ่มเติมลงในฐานโดยใช้ตรรกะง่ายๆ: องค์ประกอบที่หันขึ้นจะสะท้อนแหล่งกำเนิดแสงด้านบนในขณะที่ส่วนที่หันลงจะไม่


03. ไฟส่องสว่างฐาน

ฉันแนะนำรายละเอียดเพิ่มเติมรูปแบบสีและปริมาณและข้อมูลเพิ่มเติมในขณะที่ตรวจสอบลูกบอลเพื่อดูว่าทุกอย่างมีความส่องสว่างที่ถูกต้องหรือไม่

มันง่ายมากที่จะลืมการส่องสว่างพื้นฐานเมื่อคุณจมอยู่กับกระบวนการวาดภาพ ภาพอาจมีรายละเอียดที่น่าสนใจมากมาย แต่ถ้าแสงผิดพลาดทุกอย่างก็ล้มเหลว

04. Specular และการแพร่กระจาย

วัสดุบางชนิดมีการสะท้อนแสงเหมือนกระจกในขณะที่วัสดุอื่น ๆ มีลักษณะกระจาย (หินพูด) แต่ส่วนใหญ่มีทั้งสองอย่าง เป็นสิ่งที่ดีที่จะสะท้อนให้เห็นถึงลูกบอลอ้างอิงของคุณ

บทความนี้เคยปรากฏใน ImagineFX ฉบับที่ 114.

แบบนี้? อ่านสิ่งเหล่านี้ ...

  • มาเป็นศิลปินแนวความคิดภาพยนตร์กับ ImagineFX
  • ศิลปะภาพยนตร์ B ที่แย่มากมันก็ดี
  • เคล็ดลับ 3 ประการในการแสดงบุคลิกภาพ
ยอดนิยมในพอร์ทัล
วิธีออกแบบนามบัตร: 10 สุดยอดเคล็ดลับ
ไกลออกไป

วิธีออกแบบนามบัตร: 10 สุดยอดเคล็ดลับ

แม้ว่าเราจะทำงานในสำนักงานไร้กระดาษมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่นามบัตรก็ยังคงเป็นหัวใจสำคัญของธุรกิจ หากคุณยังไม่มีการ์ดที่จะมอบให้กับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าหรือผู้ทำงานร่วมกันได้แสดงว่าคุณกำลังพลาดโอกาสทางการตลา...
ทำไมนักออกแบบกราฟิกจึงต้องเชี่ยวชาญ UX
ไกลออกไป

ทำไมนักออกแบบกราฟิกจึงต้องเชี่ยวชาญ UX

นักออกแบบทุกคนจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยทั่วไปย่อมาจาก UX และสิ่งแรกที่ต้องทำความเข้าใจคือประสบการณ์ของผู้ใช้ที่แท้จริงรวมทั้งความชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่เป็นเช่นนั้นUX ไม่ใช่การออก...
Effex 2.7
ไกลออกไป

Effex 2.7

Effex 2.7 เป็นการอัปเกรดต้อนรับที่ให้ผู้ใช้สร้างเอฟเฟกต์น้ำไฟและควัน ต้องใช้ความอดทนและความรู้เล็กน้อยเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน ปลั๊กอิน FX ในตัวสำหรับ Cinema 4D การจำลองของเหลวแบบพลิกเต็ม 3D me hi...