เนื้อหา
- 01. เป็นนักเรียนของแสง
- 02. เริ่มต้นด้วยการออกแบบแสงสว่างในทางปฏิบัติ
- 03. เรียนรู้คุณลักษณะของแสง
- 04. หล่อเงา
- 05. ปริมาณ / ไฟตัดหมอกและกฎสี่เหลี่ยมผกผัน
- 06. ขั้นสูง: สีอุณหภูมิรายละเอียดแสงแสงตามภาพ
- 07. แสดงบัตรหลายใบ
- ลุ้นรับทริป SIGGRAPH!
- เข้าแข่งขันวันนี้!
บทความนี้นำเสนอเกี่ยวกับ Masters of CG ซึ่งเป็นการแข่งขันใหม่ที่ให้โอกาสในการทำงานกับหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของ 2000AD มีรางวัลใหญ่ให้เข้าร่วมวันนี้!
หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับงาน 3 มิติคือการผสมผสานองค์ประกอบมากมายจากโลกแห่งความเป็นจริงเท่านั้นที่ดีกว่า เมื่อคุณตั้งค่าฉากในโปรแกรม 3D คุณมักจะเลียนแบบคุณลักษณะจากโลกแห่งความเป็นจริง
นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีเป้าหมายเพื่อสิ่งที่ใกล้เคียงกับแสง ดังนั้นเมื่อเราสร้างฉากไม่ว่าจะเป็นฉากในร่มหรือกลางแจ้งเรามักจะพยายามทำซ้ำสิ่งที่สมเหตุสมผลในโลกแห่งความเป็นจริง เช่นเดียวกับการให้แสงสว่างจนถึงจุดหนึ่ง ข้อ จำกัด ใน CG มักจะครอบตัดและบังคับให้เราคิดหาวิธีที่สร้างสรรค์ไม่ว่าจะเป็นการทำซ้ำโลกแห่งความเป็นจริงหรือบางครั้งก็ทำให้ดีขึ้น
มาดูห้าสิ่งที่เราทำได้เพื่อให้การจัดแสง CG ดีขึ้นในโปรแกรม 3D ใด ๆ
01. เป็นนักเรียนของแสง
แม้ว่าคุณจะไม่เคยไปโรงเรียนเพื่อเป็นนักเทคโนโลยีแสงสว่าง แต่คุณก็ใช้ชีวิตมาทั้งชีวิตในแบบธรรมชาติและแสงที่มนุษย์สร้างขึ้นดังนั้นคุณก็รู้ว่ามันควรจะเป็นอย่างไรใช่ไหม? ดีบางที
เริ่มให้ความสนใจมากขึ้นว่าแสงในโลกรอบตัวคุณเป็นอย่างไรแล้วฉากของคุณจะดูดีขึ้นในชั่วข้ามคืน หากคุณไม่ได้สร้างโมเดลห้องที่ไม่มีหน้าต่างฉากส่วนใหญ่จะมีแสงกลางแจ้งและในร่มผสมผสานกัน แม้แต่ฉากในเวลากลางคืนที่ไม่มีแสงเข้ามาที่หน้าต่างก็จะส่งผลต่อสิ่งที่เราทำ เนื่องจากแสงในเวลากลางคืนแตกต่างจากเวลากลางวัน หยุดและสังเกตว่าคุณเปลี่ยนไฟในสภาพแวดล้อมบ่อยแค่ไหนในขณะที่วันนั้นดำเนินไป
02. เริ่มต้นด้วยการออกแบบแสงสว่างในทางปฏิบัติ
มักจะง่ายกว่ามากในการเริ่มจัดแสงให้กับฉากโดยการวางโคมไฟที่พวกมันจะอยู่ในสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงที่คล้ายกันอย่างมีเหตุผล ตัวอย่างเช่นสมมติว่าคุณมีฉากที่เกิดขึ้นในอพาร์ตเมนต์เหมือนในตัวอย่างของเรา คุณจะจุดไฟได้อย่างไร? การมีความรู้ด้านการออกแบบตกแต่งภายในจะช่วยได้ที่นี่
เริ่มคิดถึงพื้นฐานของแสงในห้องโคมไฟตั้งโต๊ะโคมไฟตั้งพื้นโคมไฟระย้าแสงสไตล์แทร็กแสงธรรมชาติผ่านหน้าต่าง ฯลฯ และอย่าลืมใส่รูปทรงเรขาคณิต 3 มิติที่สอดคล้องกันของโคมไฟที่จะมองเห็นได้อย่างมีเหตุผล .
หากคุณไม่แน่ใจว่าห้องสว่างแค่ไหนมีหนังสือมากมายเกี่ยวกับการออกแบบแสงไฟที่ช่วยให้เกิดความผิดพลาดได้ และนิตยสารด้านการออกแบบตกแต่งภายในมากมายที่จัดแสดงแสงไฟจากโลกแห่งความเป็นจริงที่น่าตื่นตาตื่นใจ นี่คือสิ่งที่เราปรารถนาในงาน CG ของเราดังนั้นลองดูและเรียนรู้จากสิ่งเหล่านี้
03. เรียนรู้คุณลักษณะของแสง
ในโปรแกรมส่วนใหญ่ไฟจะมาพร้อมกับการควบคุมที่หลากหลายเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่คุณต้องการ ฉากของคุณจะไม่เหมือนจริงเพียงแค่ปล่อยแสงลงในฉากซึ่งจะดูดีเกินไป CG ประมาณปี 1995!
แพ็คเกจ 3D ระดับไฮเอนด์มีตัวเลือกรูปแบบแสงที่หลากหลาย เล่นกับพวกเขาและทำความรู้จักกับวิธีการทำงานของแต่ละคน ออกแบบมาเพื่อเลียนแบบแสงไฟในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ยังนำเสนอการใช้งานอื่น ๆ อีกมากมายเช่นกัน มีแสงพื้นฐานบางประเภทที่คุณต้องรู้
- จุด (หลอดไฟ): แผ่แสงไปทุกทิศทางจากจุดเดียว
- จุด: แสงถูกโฟกัสให้เปล่งออกไปในทิศทางเดียวโดยมีการแพร่กระจายที่แคบ (โดยปกติ)
- ขนาน / ทิศทาง (ดวงอาทิตย์): แสงนี้ไม่มีการแพร่กระจายเนื่องจากรังสีขนานกัน แสงตกอย่างสม่ำเสมอทั่วทั้งฉากเว้นแต่จะมีการปรับเปลี่ยนเป็นอย่างอื่น
- สิ่งแวดล้อม (กระจาย): สร้างแสงที่นุ่มนวลและไม่มีทิศทาง สิ่งนี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มเข้าไปในพื้นที่เงามากกว่าที่จะทำกับไฮไลท์
- พื้นที่ (แผง): แสงส่องจากบริเวณกว้าง ใช้แทนหลอดฟลูออเรสเซนต์หรือแสงที่ส่องเข้ามาทางหน้าต่างได้
- ไฟระดับเสียง: เกือบจะมีเอฟเฟกต์พิเศษมากกว่านี้ใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์บรรยากาศของแสงในอวกาศ ลองนึกถึงลำแสงจากแสงแดด
ไฟประเภทนี้ทั้งหมดสามารถใช้แบบทวีคูณและผสมกันได้ตามต้องการเพื่อสร้างฉากที่สมจริง สิ่งที่เริ่มจะค่อนข้างเจ๋งก็คือเราสามารถควบคุมไฟดิจิทัลเหล่านี้ได้มากกว่าที่นักออกแบบแสงจะเคยมีแสงเหนือแสงในชีวิตจริง
ตัวอย่างเช่นเราสามารถตัดสินใจได้ว่าเราต้องการให้ใช้แสงสำหรับการส่องสว่างแบบกระจาย (แสงส่วนใหญ่ที่เราเห็น) หรือเพียงเพื่อการส่องสว่างเฉพาะจุด (แสงสะท้อนที่เป็นเงาสว่าง) หรือทั้งสองอย่าง
เราสามารถตัดสินใจได้ว่าจะใช้ไฟหรือไม่ เพิ่ม แสงในฉากซึ่งโดยปกติจะใช้ไฟหรือใช้แทน การลบ เบา.
ในฉากตัวอย่างนี้เราเริ่มต้นด้วยไฟส่องบริเวณที่ใช้ในหน้าต่างด้านซ้ายเพื่อให้มีสีน้ำเงินเดย์ไลท์เข้ามาเล็กน้อยแม้ว่าฉากนี้จะลดลงเล็กน้อยเนื่องจากฉากได้รับการออกแบบใหม่ให้เป็นตอนค่ำ แต่ก็ยังมีการเพิ่ม ความสมจริง โปรดทราบว่ามีไฟส่องเฉพาะจุดในทุกโคมไฟเพดานตรงกลางและไฟจี้ห้อยสามดวงเหนือแถบทางด้านขวา
นอกจากนี้ยังมีไฟเหนือโต๊ะอาหารซึ่งส่วนใหญ่มองไม่เห็นทางด้านซ้ายสุด คุณสามารถเห็นแสงจากที่สาดเข้ามาในฉากได้ แสงหลักอีกอย่างหนึ่งที่คุณมองไม่เห็นคือแสงโดยรอบที่อยู่ในฉากซึ่งใช้เพื่อเติมเต็มในพื้นที่มืดเช่นเดียวกับแสงสะท้อนในชีวิตจริง
แสงโดยรอบเป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการเพิ่มสิ่งนี้และให้ความรู้สึกถึง "อากาศ" ในฉาก มีเทคนิคการเรนเดอร์ที่แปลกใหม่กว่าซึ่งจะทำงานได้ดียิ่งขึ้น แต่ใช้เวลาในการตั้งค่าและเรนเดอร์นานกว่ามาก สิ่งเหล่านี้เรียกว่าเทคนิคการส่องสว่างระดับโลก
04. หล่อเงา
แหล่งที่มาของแสงจะส่งผลต่อคุณภาพของเงาที่เกิดขึ้นด้วย ตัวอย่างเช่นควรตั้งค่าแสงคู่ขนานที่ใช้จำลองดวงอาทิตย์เพื่อสร้างเงาขอบที่แข็งขึ้นเช่นเดียวกับที่ดวงอาทิตย์สร้างขึ้น สปอตไลท์ทำให้เกิดแสงเป็นรูปกรวย แต่จะมืดลงจากภายนอกนั้น ขอบของวงรี (ที่แสงกระทบพื้นผิว) เรียกว่า "เงามัว" และสามารถกำหนดให้เป็นขอบแข็งหรืออ่อนก็ได้ เฉพาะจุดตามโรงละครเท่านั้นที่สร้างขอบแข็งดังนั้นคุณมักต้องการทำให้ขอบนี้นุ่มนวล
โปรแกรมซอฟต์แวร์นำเสนอเทคโนโลยีที่หลากหลายในการสร้างเงาใน CG สองอย่างที่พบมากที่สุดคือ DEPTH MASK และ RAYTRACED shadow Raytracing เป็นเทคโนโลยีที่ดีกว่า แต่สามารถเพิ่มเวลาในการเรนเดอร์ได้มาก ไม่น่ากลัวถ้าคุณจะทำภาพประกอบเล็ก ๆ แต่ถ้าคุณกำลังถ่ายภาพความละเอียดสูงพิเศษหรือภาพเคลื่อนไหวให้ดูว่าเงามาสก์ความลึกอาจไม่ดีพอหรือไม่
เงาสร้างความแตกต่างอย่างมากในความสมจริง คุณสามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้โดยใช้เทคนิคการปรับเปลี่ยนต่างๆเพื่อปรับแต่งภาพของคุณ Gobos เป็นการ์ดในรูปทรงต่างๆที่ใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์เพื่อสร้างเงาที่มีอารมณ์แปรปรวนในฉาก เราสามารถใช้สิ่งนั้นในชุด CG ของเราได้เช่นกัน
05. ปริมาณ / ไฟตัดหมอกและกฎสี่เหลี่ยมผกผัน
แสง CG ที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้มีคุณลักษณะทุกอย่างที่พบในโลกแห่งความเป็นจริง ดังนั้นบางครั้งเราต้องรวมไฟ CG ไว้ด้วยกันเพื่อให้ได้สิ่งที่เราต้องการ
ในภาพตัวอย่างเราทำสิ่งนี้กับทุกแสง ไฟเพดานมีแบบจุดลงตั้งเป็นมุมกว้างและ pnumbra ที่นุ่มนวลมาก แต่มันจำเป็นต้องมีแสงส่องถึงเพดานและยังมีความรู้สึกถึงสภาพแวดล้อมด้วยดังนั้นฉันจึงเพิ่มไฟบริเวณซึ่งเป็นสิ่งที่ให้แสงสว่างบนเพดานและติดตั้งเองด้วย
อย่างไรก็ตามมีสิ่งหนึ่งที่ยังขาดหายไป ชิ้นส่วนกระจกฝ้าของการติดตั้งจำเป็นต้องมีความสว่าง แทนที่จะทำสิ่งนี้โดยมีแสงไฟข้างหลังฉันเพิ่มแสงให้กับตัวแบบซึ่งเป็นเทคนิคที่มีอยู่ในหลายโปรแกรม
ไฟ var ยังมีจุดที่มีหมอกเพิ่มเข้ามาเพื่อให้ SPOT มีตัวถังที่เพิ่มเข้ามา และมีการเพิ่มไฟ AREA ที่ส่วนควบเพื่อให้แสงสว่างแต่ละดวง
แม้ว่าจะไม่ได้ใช้งานหนักในฉากตัวอย่างสั้น ๆ นี้ แต่โปรดทราบว่าแสงจะอ่อนลงเมื่อเคลื่อนออกไปไกลขึ้นสิ่งนี้เรียกว่า "หลุด" ครูวิทยาศาสตร์ของคุณจะเรียกมันว่า 'กฎกำลังสองผกผัน' (ฉันจะคิดว่าเรารู้ว่าใครเป็นคนโง่ที่นี่) สามารถตั้งค่า Fall off ได้ในโปรแกรมส่วนใหญ่ ไม่เพียง แต่ดีต่อการเพิ่มความเป็นจริงเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราสามารถควบคุมสิ่งที่เราจะให้แสงของเราส่องสว่างได้มากขึ้นอีกด้วย
การควบคุมอีกอย่างหนึ่งคือการตั้งไฟเพื่อส่องสว่างบางรุ่นที่เลือกไม่ใช่แบบอื่น นี่เป็นประโยชน์อย่างมากกับไฟโต๊ะอาหารค่ำที่มองไม่เห็นซึ่งส่องสว่างไปที่ผนังมากเกินไป เมื่อตั้งค่าให้ไม่ส่งผลกระทบต่อพวกเขาฉากก็ดูดีขึ้นมาก
06. ขั้นสูง: สีอุณหภูมิรายละเอียดแสงแสงตามภาพ
ระวังสีหรือชื่อทางเทคนิคมากขึ้นอุณหภูมิสี แสงกลางแจ้งเป็นสีเหลืองสดใสที่ผสมผสานกันอย่างแปลกประหลาดจากดวงอาทิตย์ แต่ในวันที่แดดจ้าก็มีสีฟ้าจากท้องฟ้าเป็นจำนวนมากเช่นกัน ในวันที่มืดครึ้มทุกอย่างกลายเป็นสีเทาและไม่อิ่มตัว
โดยทั่วไปแสงในร่มจะอุ่นกว่ามากแม้ว่าสิ่งนี้จะแตกต่างกันเล็กน้อยกับหลอดไฟประเภทใหม่ทั้งหมดที่ผลิตขึ้นในปัจจุบัน เข้าไปในร้านค้าในบ้านและคุณจะเห็นหลอดไฟที่มีให้ในอุณหภูมิสีต่างๆ แต่พวกเราส่วนใหญ่ยังคงชอบไฟที่อุ่นกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับใช้ในที่อยู่อาศัย
เพื่อจุดประสงค์ในการอธิบายสิ่งที่เราคุยกันจะให้ผลลัพธ์ที่ดีแก่เรา แต่สำหรับการผลิต CAD ทางสถาปัตยกรรมซึ่งนับความเที่ยงตรงแพ็กเกจจะช่วยให้คุณสามารถนำเข้าข้อมูลโฟโตเมตริก IES สำหรับโคมไฟเฉพาะซึ่งให้การแสดงแสงที่แม่นยำ
สุดท้ายหากแพคเกจซอฟต์แวร์ของคุณรองรับตัวเลือกอื่นในการจัดแสงฉากเรียกว่าการจัดแสงตามภาพ ในเทคนิคนี้คุณนำภาพ High Dynamic Range (HDRI) ซึ่งมีสภาพแวดล้อมของฉากที่โมเดล 3 มิติของคุณจะต้องแช่อยู่ผลลัพธ์มักจะเหมือนจริงมาก แต่มักจะต้องเสริมด้วยแสงเพิ่มเติม
07. แสดงบัตรหลายใบ
เทคนิคที่ฉันชอบมากอย่างหนึ่งซึ่งใช้สำหรับทั้งภาพประกอบและแอนิเมชั่นคือการสร้างช็อตไม่ใช่แค่ครั้งเดียวทั้งหมด แต่เป็นการส่งหลายครั้งแทน สิ่งนี้สามารถทำได้หลายวิธี แต่สำหรับการสนทนาของเราเราจะแสดงแสงแต่ละดวง (หรืออาจเป็นกลุ่มแสงเล็ก ๆ เช่นที่อยู่เหนือแถบ) เป็นแสงแต่ละดวง เมื่อทำเสร็จแล้วก็สามารถนำเข้าสู่ Photoshop หรือ After Effects และปรับให้เข้ากับเนื้อหาที่เราต้องการได้และแบบเรียลไทม์!
คำ: แลนซ์อีแวนส์
Lance Evans เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Graphlink Media เขาเขียนหนังสือเกี่ยวกับ 3D และผลิตงานสัมมนา 3DNY สำหรับ Apple และ Alias
ลุ้นรับทริป SIGGRAPH!
Masters of CG เป็นการแข่งขันใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหภาพยุโรปที่มอบโอกาสหนึ่งในชีวิตให้คุณได้ทำงานร่วมกับหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของ 2000AD: Rogue Trooper
เราขอเชิญคุณให้จัดตั้งทีม (จากผู้เข้าร่วมสูงสุดสี่คน) และจัดการกับสี่หมวดหมู่ของเราได้มากเท่าที่คุณต้องการ - ลำดับชื่อเรื่อง, ภาพหลัก, โปสเตอร์ภาพยนตร์หรือ Idents สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการเข้าและรับชุดข้อมูลการแข่งขันของคุณไปที่เว็บไซต์ Masters of CG ทันที