เนื้อหา
- สถานการณ์นรก
- ลาวาถึงสายฟ้า
- วิวัฒนาการของ Nuke
- ความหลงใหลในการพูด
- จุดเด่นของอาชีพ
- ลุ้นเที่ยวลอสแองเจลิส!
- เข้าแข่งขันวันนี้!
เมื่อหัวหน้างาน VFX ของ The Mill และ Nuke นำ Hugo Guerra พูดคุยกับผู้ชมที่ HP ZED Paris ในเย็นวันพรุ่งนี้เขาจะมีเรื่องเด็ด ๆ ที่จะพูดถึงอย่างแน่นอน
"ฉันจะแสดงให้เห็นว่าการรวมกันของ Hiero และ Nuke ทำให้ทีมของฉันสามารถปฏิบัติตามประกอบและส่งมอบโฆษณาสามเรื่องในเวลาสามสัปดาห์นับจากถ่ายทำจนถึงการส่งมอบ" Guerra ผู้มีประสบการณ์ของ Nuke ที่ได้รับรางวัลหลายรางวัลซึ่งทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ตั้งแต่ปี 2542
และหากฟังดูไม่น่าประทับใจเพียงพอลองดูสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้น: โฆษณาที่น่าทึ่งสามชิ้นสำหรับ Nike ที่นำเสนอซูเปอร์สตาร์นักฟุตบอลในฉาก CG ที่ชั่วร้ายทั้งสาม:
สถานการณ์นรก
"แต่ละจุดมี Zlatan Ibrahimovićนักฟุตบอลชาวสวีเดนแสดงทักษะการเดินเท้าที่น่าทึ่งของเขาในขณะที่หลบสายฟ้าเผชิญหน้ากับเสือโคร่งไซบีเรียและยุยงให้ภูเขาไฟระเบิด" Guerra อธิบาย
มันเป็นช่วงสั้น ๆ ที่กำหนดเส้นตายจะส่งผลให้หลายคนวิ่งไปบนเนินเขา - แต่ VFXers รุ่นเก๋า The Mill ก็ก้าวไปด้วยกัน บริษัท มีส่วนร่วมในขั้นตอนแรกของแนวคิดโดยสร้างภาพวาดด้านโวหารสามภาพสำหรับแต่ละจุด “ จากนั้นการถ่ายทำก็เกิดขึ้นในปารีสโดยซลาตันได้เผชิญหน้ากับจอฟ้า” เกอร์ราอธิบาย
“ เราเปลี่ยนภาพวาดแต่ละด้านให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตชีวาและเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์จากนั้นจึงนำมาประกอบเป็นภาพของซลาตัน” เขากล่าวต่อ "นี่เป็นความพยายามของทีมอย่างมากและประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยการนำของลีโอนาร์โดคอสตาและจอร์จี้ฟอร์ดซึ่งเป็นผู้นำทีมศิลปิน Nuke ในโครงการนี้"
ลาวาถึงสายฟ้า
สำหรับฉากภูเขาไฟในโฆษณา - สร้างโดย Wieden & Kennedy และกำกับโดย Austen Humphries ของ Rattling Stick ซึ่งเป็นลาวาที่เคลื่อนไหวด้วยมือของทีมเปรียบเทียบและเพิ่มองค์ประกอบการระเบิดเปลวไฟดวงอาทิตย์ถ่านและแม้แต่สิ่งสกปรกจากเลนส์ ภาพที่กว้างขึ้นเกี่ยวข้องกับรูปทรงเรขาคณิตที่มีรายละเอียดเพื่อฉายภาพวาดด้านในขณะที่กล้องเคลื่อนตามลูกฟุตบอลไปยังภูเขาไฟ
สำหรับฉากหิมะทีมงานทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อรวมเสือไลฟ์แอคชั่นถ่ายบนหน้าจอสีเขียวในขณะที่เพิ่มอนุภาคหิมะหมอกและหมอกลงในพื้นหลังที่ทาสีด้าน จากนั้นสำหรับฉากสุดท้ายของพายุพวกเขาใช้การผสมผสานระหว่างภาพเมฆและการตัดตารางเพื่อสร้างท้องฟ้าที่หมุนวนอย่างช้าๆและน่ากลัว
ลำดับที่สูงแล้ว - แต่ความท้าทายที่ Guerra ชอบ “ ฉันชอบความรวดเร็วและความท้าทายทางศิลปะของงานเชิงพาณิชย์” เขากล่าวอย่างกระตือรือร้น
เป็นความเชื่อมั่นประเภทหนึ่งที่เกิดจากการเดินทางในเส้นทางอาชีพอันยาวนานข้ามพรมแดนระหว่างประเทศ มีพื้นเพมาจากเมืองปอร์โตซึ่งเป็นเมืองที่สองของโปรตุเกส "ฉันจากไปเมื่อ 10 ปีก่อนเพราะหางานทำที่นั่นไม่ได้จริงๆ" เกอร์ราเล่า
"อุตสาหกรรม VFX ในโปรตุเกสมีขนาดเล็กมากงบประมาณน้อยการผลิตที่เรียบง่ายโดยทั่วไปแล้วฉันต้องการทำงานในโครงการที่ใหญ่กว่าและท้าทายกว่า"
เขาจึงมุ่งหน้าไปสวีเดน “ ฉันเป็นผู้กำกับศิลป์ VFX ที่นั่นเป็นเวลาสามปีในการทำงานในโปรดักชั่นมากมายตั้งแต่สปอตทีวีภาพยนตร์ขององค์กรมิวสิกวิดีโอและหนังสั้น” เขากล่าว "ฉันยังไปสวีเดนหลายครั้งเพื่อสอน VFX ที่ Campus i12"
วิวัฒนาการของ Nuke
จากนั้นในปี 2008 เขาย้ายไปลอนดอน “ ฉันทำงานเป็นฟรีแลนซ์ใน บริษัท VFX หลายแห่งจนกระทั่งได้รับการร้องขอให้เป็นหัวหน้าแผนก Nuke ที่ The Mill” เขากล่าว "และฉันก็อยู่ที่นั่นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา"
ความเชี่ยวชาญใน Nuke เป็น "วิวัฒนาการตามธรรมชาติ" สำหรับเขาเขากล่าวเสริม "ฉันเริ่มใช้ After Effects ที่มหาวิทยาลัยวิจิตรศิลป์เพื่อสร้างวิดีโออาร์ตและหลังจากใช้มาหลายปีฉันก็เริ่มต้องการแอปพลิเคชันที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่นมากขึ้น
"ฉันเริ่มเรียนรู้และใช้งาน Nuke ในปี 2550 ซึ่งเป็นครั้งแรกที่เผยแพร่สู่สาธารณะฉันใช้และสอน Nuke และ Hiero นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาและไม่เคยมองย้อนกลับไปในขณะนี้ซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ทรงพลังที่สุด .”
ตอนนี้เขารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับ Nuke Studio ของ The Foundry ซึ่งเป็นเครื่องมือที่รวม Hiero และ Nuke ซึ่งเปิดตัวที่ NAB เมื่อวันจันทร์ "ในที่สุดก็มาถึงแล้ว - ฉันอดใจรอที่จะทดสอบสิ่งนี้ไม่ได้!" เขายิ้ม.
ความหลงใหลในการพูด
ดังที่ได้กล่าวไปแล้วเช่นเดียวกับการทำงานในฐานะศิลปิน VFX Guerra ได้ดำเนินอาชีพคู่ขนานในการสอน - ล่าสุดทำงานเป็นผู้ฝึกสอน Nuke ที่ Escape Studios และ National Film and Television School (NFTS)
"ฉันสนุกกับการแบ่งปันและพูดคุยในที่สาธารณะเกี่ยวกับ VFX" เขาอธิบาย “ มันเป็นสิ่งที่ฉันชอบมาตลอด
"ฉันพูดและสอนมาตั้งแต่ปี 2550 ในหลาย ๆ เหตุการณ์ที่นับไม่ถ้วนฉันอยู่ในอินเดียสวีเดนเยอรมนีบราซิลอัมสเตอร์ดัม - สถานที่มากมายและประเด็นสำคัญมากมาย"
จุดเด่นของอาชีพ
แต่ก็มีการพูดคุยกันมากมายเช่นกัน ด้วยงานชิ้นใหญ่ที่มีให้เลือกทำให้ยากที่จะระบุช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจที่สุดของเขาที่ The Mill
แต่เมื่อเราผลักดันเขาเขาก็ตัดสินสองอย่างคือทำงานเป็นศิลปินนำในโฆษณา Audi Hummingbird (2011) และปีที่แล้วทำงานเป็นศิลปินนำในภาพยนตร์ในเกม Call of Duty: Ghosts
“ โครงการทั้งสองนี้เป็นความท้าทายอย่างมากสำหรับฉันและทีมของฉัน” เขาอธิบาย“ ทั้งจากมุมมองทางเทคนิค แต่ยังมาจากมุมมองทางศิลปะด้วย” และคุณสามารถดูผลลัพธ์ด้วยตัวคุณเองในวิดีโอด้านล่าง ...
- Hugo Guerra จะพูดที่ HP ZED Paris เย็นวันพรุ่งนี้เวลา 19.00-22.00 น.
ลุ้นเที่ยวลอสแองเจลิส!
Masters of CG คือการแข่งขันสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหภาพยุโรปที่มอบโอกาสหนึ่งในชีวิตในการทำงานร่วมกับหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุดของ 2000AD: Rogue Trooper
เราขอเชิญคุณให้จัดตั้งทีม (จากผู้เข้าร่วมสูงสุดสี่คน) และจัดการกับสี่หมวดหมู่ของเราได้มากเท่าที่คุณต้องการ - ลำดับชื่อเรื่อง, ภาพหลัก, โปสเตอร์ภาพยนตร์หรือ Idents สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการเข้าและรับชุดข้อมูลการแข่งขันของคุณไปที่เว็บไซต์ Masters of CG ทันที