เนื้อหา
- 01. การตั้งค่าวัสดุ
- 02. การเตรียมคำแนะนำ
- 03. ปลูกหนวด
- 04. ปลูกหนวดเครา
- 05. ขนยาว
- 06. ขนหนาแน่น
- 07. แต่งขนเฟอร์
- 08. คู่มือทำผม
- 09. วัสดุทำผม
- 10. คิ้ว
- 11. การควบคุมขนตา
- 12. การกำหนดสีขน
- 13. ลดขนาดพารามิเตอร์
คุณสามารถจมได้อย่างง่ายดายในครั้งแรกที่คุณทำงานกับขนสัตว์ในซอฟต์แวร์ศิลปะ 3 มิติใด ๆ ในบทช่วยสอนนี้ฉันจะพาคุณไปทีละขั้นตอนเกี่ยวกับตัวเลือกและเทคนิคต่างๆที่ Modo มีให้ เครื่องมือ Modo’s Fur เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากยังสามารถใช้ในการสร้างวัสดุประเภทอื่น ๆ เช่นขนนกและใบไม้ของต้นไม้
คราวนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองและการติดแท็ก แต่หลักการที่เราครอบคลุมในบทช่วยสอนนี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะนำไปใช้ในโครงการอื่น ๆ ด้วย ฉันเลือกที่จะทำงานกับตัวละครสองตัวที่แตกต่างกันซึ่งจะทำให้เรามีโอกาสมากมายในการทำงานกับวัสดุขนสัตว์สำหรับการใช้ไกด์แผนที่น้ำหนักและตัวเลือกอื่น ๆ เพื่อควบคุมความยาวและทิศทางของเส้นผม
เราจะไม่ใช้รูปแบบที่เหมือนจริง แต่เราจะไปในทิศทางที่เป็นการ์ตูนมากขึ้นซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับหัวข้อที่ซับซ้อนนี้
ด้วยตัวละครแรกของเรา Pirate เราจะทำงานในรายละเอียดเพิ่มเติมเรียนรู้ขั้นตอนการทำงานและสร้างรูปทรงที่เฉพาะเจาะจง ด้วยตัวละครที่สอง Monkey เราจะนำไปปฏิบัติในสิ่งที่เราได้เรียนรู้ไปแล้ว
ในขั้นตอนการทำงานประจำวันของฉันฉันใช้สคริปต์และเนื้อหาที่แตกต่างกันซึ่งสามารถพบได้ในไซต์ชุมชนของ The Foundry ฉันขอแนะนำให้คุณดูที่นี่ สำหรับโครงการนี้โดยเฉพาะเราใช้สคริปต์เพื่อแปลงขอบลูปเป็นเส้นโค้ง
01. การตั้งค่าวัสดุ
เราจำเป็นต้องสร้างวัสดุสำหรับผมหนวดและเคราของเราและเพิ่มวัสดุขนสัตว์สำหรับแต่ละอัน ในฐานะที่เป็นจุดเริ่มต้นให้ปรับค่าของขนเป็น 1 มม. บนระยะห่างและ 50 มม. สำหรับความยาว - เราสามารถปล่อยให้ส่วนที่เหลือเป็นค่าเริ่มต้นและปรับเปลี่ยนได้ในภายหลัง บน Shader Tree สร้างกลุ่มใหม่ด้วยหนวดเคราและผมแล้ววางลงในกลุ่ม Head ใต้ชั้นผิวหนัง
02. การเตรียมคำแนะนำ
หากต้องการสร้างคำแนะนำที่เราจะใช้สำหรับหนวดให้ไปที่ตาข่ายชื่อ "mustache geo" จากนั้นคุณต้องเลือกขอบลูปทั้งหมดและเรียกใช้สคริปต์เพื่อแปลงเป็นเส้นโค้ง เมื่อเสร็จแล้วให้คัดลอกเส้นโค้งและวางลงในตาข่ายหลักของคุณ คุณสามารถดาวน์โหลดสคริปต์ได้ที่นี่
03. ปลูกหนวด
กำหนดระยะห่างในคุณสมบัติ Fur Material เป็น 1 มม. ความยาวเป็น 35 มม. และส่วนสูงสุดเป็น 120 กำหนดค่าคีย์เป็น 1.0 ในการเรียว บนแท็บ Fur Guides ให้เลือก Pirate_geo ตั้งค่าตัวเลือก Guide เป็น Range และปรับค่าจาก Guide Range เป็น 25mm และ Guide Length เป็น 100% บนแท็บ Fur Kink ปรับ Grow Jitter เป็น 50%, Position Jitter เป็น 10% และ Direction Jitter เป็น 5%
04. ปลูกหนวดเครา
ในคุณสมบัติ Fur Material สำหรับเคราให้ตั้งค่าระยะห่างเป็น 1.5 มม. และความยาวเป็น 200 มม. บนแท็บ Fur Kink ปรับค่าเป็น 100% สำหรับ Bend Amplitude และ 100% สำหรับ Root Bend ณ จุดนี้ในการตั้งค่าเหล่านี้เราจำเป็นต้องทราบคร่าวๆว่าเคราจะมีลักษณะอย่างไรหลังจากนั้นเราจะปรับค่าเหล่านี้อีกครั้ง
05. ขนยาว
ย้ายไปที่เค้าโครงสีเพิ่มภาพใหม่และตั้งค่าสีเป็นสีขาว 100% จากนั้นวางไว้ที่ด้านบนของกลุ่มผมของคุณ เปลี่ยนประเภทการฉายภาพเป็นแผนที่ UV และเลือกแผนที่ใบหน้า เปลี่ยนเอฟเฟกต์จาก Diffuse Color เป็น Fur Length เริ่มทาสีบริเวณที่คุณต้องการลดความยาวด้วยแปรงอากาศ - ใช้สีดำที่มีความทึบ 50% สร้างอินสแตนซ์นี้สำหรับวัสดุอื่น ๆ ในภายหลัง
06. ขนหนาแน่น
ไปที่รายการ> แผนที่น้ำหนัก> แผนที่ใหม่เพื่อสร้างแผนที่น้ำหนัก ตั้งชื่อมันว่า "ความหนาแน่นของเส้นผม" กลับไปที่ Shader Tree เพิ่ม Weight MapTexture ที่ด้านบนของกลุ่มผมของคุณ เปลี่ยนเอฟเฟกต์จาก Diffuse Color เป็น Fur Density ปรับน้ำหนักเป็น 100% ในรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดที่หนวดเครากำลังเติบโต แต่ให้เรียบขอบที่ผมหยุดเติบโตซึ่งจะให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น
07. แต่งขนเฟอร์
หากต้องการทำให้เคราแข็งยุ่งขึ้นให้ไปที่แท็บ Fur Material และเพิ่มจำนวนส่วนเป็น 60 และเล่นกับความกว้างและความเรียว ในแท็บ Fur Guide ให้ปรับ Clumps เป็น 12%, Clump Range ถึง 30mm และ Clumping Values จาก 0% ถึง 100% เพื่อกระชับเครา ไปที่ตัวเลือก Curl และเพิ่ม Self Curls เป็น 400% และปรับ Curling จนกว่าคุณจะพอใจ กลับไปที่แท็บ Fur Material แล้วปรับความยาว
08. คู่มือทำผม
กำหนดชุดการเลือกสำหรับผมด้านบนด้านหลังด้านซ้ายและด้านขวา สร้างคำแนะนำสำหรับการเลือกเหล่านั้นด้วย Hair Tools: จำนวนเซ็กเมนต์ 150, จำนวนไกด์สูงสุด 400, ความยาว 60 มม. และจำนวนโค้งเป็น 0% ใช้เครื่องมือหวีเพื่อย้ายเส้นบอกแนว ไปที่แท็บ Fur Guide ตรวจสอบ Use Guides from Base Surface และใช้ตัวเลือก Shape เพื่อติดตามรูปร่างโดยรวม
09. วัสดุทำผม
ซึ่งแตกต่างจากวัสดุขนสัตว์อื่น ๆ เราต้องการให้ผมดูนุ่มและเงางามขึ้นดังนั้นเราจะกำหนดวัสดุพิเศษ ในวัสดุ Hair Group ของคุณให้ไปที่ Add Layer> Custom Materials> Hair เล่นกับค่านิยมและสีของวัสดุนี้ เมื่อเสร็จแล้วให้กลับไปที่ Hair Fur Material และทำการปรับเปลี่ยนขั้นสุดท้ายบนแท็บ Fur Material ตั้งค่าความกว้างเป็น 100% เพิ่มสามค่าในการเรียว: 100%, 0%, 100%
10. คิ้ว
สร้างวัสดุขนสัตว์ใหม่และตัวอย่างจากความยาวผมแล้ววางไว้เหนือกลุ่มผม กำหนดคำแนะนำใหม่: จำนวนส่วนแปด, จำนวนไกด์สูงสุด 50, ความยาว 15 มม., จำนวนโค้ง 0% ใช้เครื่องมือหวีเพื่อสร้างแบบจำลองคิ้ว ในแท็บ Fur Guides ตั้งค่าเส้นบอกแนวเป็นรูปร่าง, ความยาวของไกด์ 50%, จำนวนผสม 100%, จับกลุ่ม 25%, เปลี่ยน Curls เป็นโหมด Wave โดย 200% สำหรับ Self Curls ในแท็บ Fur Material ตั้งค่าระยะห่างเป็น 700um, ความยาว 100 มม., ส่วน 24
11. การควบคุมขนตา
เพื่อให้สามารถควบคุมขนตาได้มากขึ้นให้สร้างวัสดุสองอย่างที่แตกต่างกัน หนึ่งอันสำหรับขนตาบนและอีกอันสำหรับขนตาล่าง หากคุณไม่ต้องการแบ่งปันคุณลักษณะเดียวกันกับเส้นผมที่เหลือให้วางวัสดุเหล่านี้ไว้ในกลุ่ม Eye Pirate และเล่นกับคุณค่าของวัสดุ เพิ่มวัสดุขนสัตว์ใหม่ให้กับแต่ละกลุ่มและสร้างคำแนะนำจากนั้นตั้งค่าเส้นบอกแนวเป็นรูปร่าง ปรับค่าการจับตัวเป็นก้อนเพื่อให้เส้นใยเข้าใกล้และแน่นขึ้น
12. การกำหนดสีขน
สร้างชุดที่มีรูปหลายเหลี่ยมจากเคราคิ้วและหนวด - ตั้งชื่อว่า Hair Gradient สร้างกลุ่มใหม่และแท็กไปที่ Hair Gradient เพิ่มการไล่ระดับสีสองรายการภายในกลุ่มใหม่นี้ อันดับแรกควรเป็น Diffuse Colour โดยตั้งค่า Input Parameter เป็น Particle ID แล้วตั้งค่าสีที่คุณต้องการ ทำให้การไล่ระดับสีที่สองเป็นจำนวนกระจาย เปลี่ยน Blending Mode เป็น Multiply ตั้งค่าจาก 0% ถึง 100% เปลี่ยนพารามิเตอร์ขาเข้าเป็น Fur Parametric Length
13. ลดขนาดพารามิเตอร์
ตอนนี้เรามาใช้ทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากการทำงานกับโจรสลัดกับลิง โปรดจำไว้ว่าเนื่องจากสิ่งนี้เป็นวัตถุขนาดเล็กคุณควรลดขนาดพารามิเตอร์ของคุณ สร้างแผนที่ความยาวและแผนที่น้ำหนักเพื่อควบคุมผมเหนือผ้าพันคอและเสื้อกั๊ก ใช้คำแนะนำสำหรับร่างกาย แต่ไม่ใช่สำหรับศีรษะ ปล่อยให้แรงโน้มถ่วงทำงานแทนคุณ คุณจะต้องปรับตัวเลือกการดัดเท่านั้น คุณสามารถใช้ไฟล์ของฉันเป็นข้อมูลอ้างอิง
บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกในปีพ. ศ นิตยสาร 3D World ฉบับที่ 211. ซื้อได้ที่นี่