วิธีสร้างการ์ตูนมังงะของแท้

ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 14 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
นักเขียนมังงะ อาชีพที่ตายไว.....!!!  | Online Station Scoop
วิดีโอ: นักเขียนมังงะ อาชีพที่ตายไว.....!!! | Online Station Scoop

เนื้อหา

แม้ว่ารูปแบบและการจบของศิลปะมังงะจะค่อนข้างเรียบง่ายเมื่อเทียบกับการ์ตูนประเภทอื่น ๆ แต่ความเรียบง่ายที่เห็นได้ชัดนี้ก็หลอกลวง ทุกบรรทัดเป็นทางเลือกของศิลปิน - แนวความคิดคือห้ามใช้ 10 สโตรกเพื่อพรรณนาถึงบางสิ่งหากเพียงแค่เส้นเดียวที่วางไว้อย่างดีก็เพียงพอแล้ว

หลักการมุ่งเน้นไปที่สาระสำคัญนี้แทรกซึมอยู่ตลอดการสร้างสรรค์งานศิลปะมังงะ ทุกแผงมีแบบฝึกหัดให้เลือก ได้แก่ ขนาดการซูมมุมกล้องการวางตำแหน่งฟองคำพูดและประเภทของพื้นหลัง ทุกหน้าทำงานโดยรวมเพื่อควบคุมประสบการณ์ของผู้อ่านโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการกำหนดจังหวะ

อ่านเคล็ดลับ 15 ข้อที่จะช่วยคุณสร้างการ์ตูนมังงะของแท้และอย่าพลาดโพสต์เกี่ยวกับวิธีวาดตัวการ์ตูนมังงะของเรา

01. ก้าวตัวเอง

เมื่อคุณเขียนมังงะโปรดจำไว้ว่ามันไหลเร็วและกระจัดกระจายกว่าการ์ตูนประเภทอื่น ๆ มันกระจายไปทั่วหน้ามากขึ้นโดยมีแผงต่อหน้าน้อยลง มีความแตกต่างระหว่างประเภทของมังงะ มังงะเรื่อง Seinen มุ่งเป้าไปที่ผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่จะมีเนื้อหาหนาแน่นกว่ามังงะ Shoujo ซึ่งมักจะอ่านโดยเด็กสาว แต่เพื่อเป็นแนวทางให้ตั้งเป้าหมายให้มีลูกโป่งคำพูดไม่เกิน 3 รายการต่อแผงโดยเฉลี่ย 5 แผงต่อหน้าและประมาณ 4 หน้าต่อฉาก


02. พิจารณาทิศทางการอ่านของคุณ

มังงะมีต้นกำเนิดมาจากประเทศญี่ปุ่นและภาษาญี่ปุ่นจะอ่านแนวตั้งจากบนลงล่างก่อนจากขวาไปซ้าย ดังนั้นสำหรับมังงะใด ๆ ที่ตีพิมพ์เป็นภาษาญี่ปุ่นคุณเริ่มอ่านจากมุมขวาบนและไปจบที่ด้านล่างซ้าย หากมีการแปลเป็นภาษาอังกฤษคุณมักจะพบว่ายังคงอยู่ในลักษณะนี้ แต่ถ้าคุณเขียนเป็นภาษาอังกฤษตั้งแต่เริ่มต้นก็ไม่จำเป็นต้องทำดังนั้นขึ้นอยู่กับคุณ! ตัดสินใจเกี่ยวกับทิศทางการอ่านของคุณและยึดติดกับมัน

03. จัดกลุ่มแผงของคุณ

การ์ตูนมังงะส่วนใหญ่มีแผงขนาดและรูปร่างที่แตกต่างกันซึ่งเปลี่ยนไปจากหน้าหนึ่งไปอีกหน้าหนึ่ง ไม่มีลูกศรหรือเลขกำกับเพื่อนำทางผู้อ่านดังนั้นคุณต้องจัดกลุ่มพาเนลให้ชัดเจนเพื่อให้เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องอ่านพาเนลหนึ่งแผงก่อนที่จะดำเนินการต่อ แยกกลุ่มหนึ่งออกจากอีกกลุ่มหนึ่งโดยเพิ่มช่องว่างระหว่างแผง (รางน้ำแผง) จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่ารางน้ำแผงเล็ก ๆ ภายในกลุ่มไม่สอดคล้องกับรางน้ำแผงใด ๆ ในกลุ่มอื่น


04. สำรวจเค้าโครงนามธรรม

มังงะไม่เพียงยึดติดกับกล่องแบบเดิม ๆ ในแถวเท่านั้น มักใช้เค้าโครงแผงแบบไดนามิกที่ขยายไปตามความสูงหรือความกว้างของทั้งหน้าพร้อมกับเส้นทแยงมุมและรูปร่างที่ไม่สม่ำเสมอ บางครั้งไม่ได้ใช้กล่องเลยด้วยซ้ำโดยใช้รูปแบบที่คลุมเครือเป็นโครงร่างหรือตัวอักษรแตกออกจากแผง แผงต่างๆยังสามารถเลือนเข้าและออกได้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง

ความยากคือการทำให้แน่ใจว่าไม่ว่าเค้าโครงจะเป็นอย่างไรคำสั่งของแผงควบคุมจะยังคงชัดเจน ลองอ่านมังงะเพื่อหาตัวอย่างอื่น ๆ อีกมากมายที่จะเล่นด้วย

05. แสดงมุมมองที่แตกต่างกัน

มังงะเป็นที่รู้จักในด้านความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ ทุกแผงเหมือนภาพยนตร์แอ็คชั่นที่กล้องจะตัดจากสายตาระยะใกล้ไปยังโปรไฟล์สองช็อตของการสนทนาไปจนถึงมุมมองจากมุมสูงของตัวละครจากนั้นให้ถ่ายมุมต่ำไปสูงเป็น ส้นกริชคลิกลงบนพื้น ใช้ความพยายามอย่างมากในการแสดงมุมกล้องและการซูมที่แตกต่างกันในเรื่องราวของคุณ


06. ทำให้มีพลัง

การ์ตูนเป็นรูปแบบการเล่าเรื่องที่ไม่หยุดนิ่ง เมื่อตัวละครอยู่ในการต่อสู้ที่เต็มไปด้วยพลังพวกเขาดูเหมือนว่ากำลังเคลื่อนไหวแม้กระทั่งบินออกจากหน้ากระดาษ ซึ่งแตกต่างจากการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่ที่มีตัวละครและจุดกระทบอย่างสมบูรณ์มังงะชอบแขนขาที่พร่ามัวไปกับการเคลื่อนไหวพื้นหลังที่กลายเป็นเส้นสปีดการจัดช่องและเพิ่มทิศทางของการเคลื่อนไหวและการเน้นจุดกระทบด้วยเส้นเน้นที่มีต้นกำเนิดมาจากมัน ส่วนใหญ่ทำได้โดยการใช้หมึก แต่สามารถทำได้ด้วย screentone เช่นกัน

07. จับคู่พื้นหลังให้เข้ากับอารมณ์

ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างมังงะและการ์ตูนประเภทอื่น ๆ คือการใช้พื้นหลังนามธรรมเพื่อให้เข้ากับบรรยากาศและอารมณ์ของตัวละคร เมื่อฉากนั้นมีการถ่ายทำของสภาพแวดล้อมทางกายภาพแล้วฉากหลังอาจเป็นอะไรก็ได้ไม่ว่าจะเป็นภาพวาดและดอกไม้เพื่อบ่งบอกถึงความโรแมนติกที่กำลังเริ่มต้น เปลวไฟหากมีใครบางคนเต็มไปด้วยความโกรธเกรี้ยว เงาดำและปมหมุนเพื่อสื่อถึงความวุ่นวายภายใน หรือคุกกี้และเค้กเมื่อตัวละครน่ารักอย่างไม่อาจต้านทาน! เรื่องนี้เป็นที่นิยมโดยเฉพาะในมังงะเรื่อง Shoujo และ Josei ซึ่งมุ่งเป้าไปที่เด็กผู้หญิงและผู้หญิง

08. อย่าพึ่งหางฟองคำพูด

คนญี่ปุ่นมักอ่านจากบนลงล่างแล้วอ่านจากขวาไปซ้าย เพื่อรองรับสิ่งนี้ฟองคำพูดของมังงะจะสูงกว่าในการ์ตูนตะวันตกมาก นอกจากนี้ยังมีพื้นที่กว้างขวางและมีพื้นที่รอบตัวอักษรมากมาย คุณสมบัติหลักอีกประการหนึ่งคือหางที่แสดงถึงลำโพงซึ่งมีขนาดเล็กมากหรือไม่มีอยู่จริง ฟองคำพูดจะอยู่ในตำแหน่งใกล้กับหัวของผู้พูดแทนที่จะอาศัยหาง - ใช้มุมกล้องเหล่านั้นอย่างชาญฉลาด! บทสนทนาภาษาญี่ปุ่นมีแนวโน้มที่จะทำให้ชัดเจนว่าใครเป็นคนพูดเนื่องจากการลงท้ายด้วยคำกริยาพิเศษและคำแสลง

09. สร้างสรรค์ด้วยฟองคำพูดของคุณ

ฟองคำพูดในมังงะมีความเป็นธรรมชาติมากกว่าในการ์ตูนประเภทอื่น ๆ พวกเขาวาดด้วยมือเกือบตลอดเวลาและมีรูปร่างผิดปกติเล็กน้อย ฟองคำพูดที่เข้าร่วมจะรวมกันแทนที่จะเชื่อมโยงด้วยเส้นบาง ๆ เมื่อตัวละครตัวหนึ่งพูดคุยกับอีกตัวละครจะแสดงให้เห็นอย่างแท้จริงโดยมีลูกโป่งคำพูดแต่ละอันซ้อนทับกัน ในขณะที่การตะโกนแสดงให้เห็นด้วยโครงร่างที่แหลมคมกว่าเดิมฟองความคิดไม่ได้ถูกวาดเป็นก้อนเมฆ บ่อยครั้งที่พวกเขาถูกล้อมรอบด้วยหมอกควันไม่ว่าจะวาดหรือทำจากสกรีนโทน

10. ทา screentone

มังงะใช้ screentone เป็นขาวดำ ในการดำเนินการนี้ให้เริ่มต้นด้วยการเตรียมภาพลายเส้นของคุณ - ต้องเป็นสีดำและสีขาวล้วนโดยไม่มีสีเทาดังนั้นควรสแกนอย่างน้อย 600dpi จากนั้นขีด จำกัด ที่จะแปลงทุกพิกเซลให้เป็นสีดำหรือสีขาว สิ่งเดียวกันจะต้องใช้กับ screentone ที่คุณต้องการ: แต่ละพิกเซลต้องเป็นสีดำหรือสีขาว / โปร่งใส

คัดลอกจากนั้นวาง screentone บนเลเยอร์เหนือภาพลายเส้นพอที่จะครอบคลุมเส้นและอื่น ๆ หาก screentone ของคุณไม่โปร่งใสตัวอย่างเช่นบนพื้นหลังสีขาวให้ตั้งค่าเลเยอร์เป็น Multiply เพื่อให้คุณเห็นเส้นด้านล่าง

สุดท้ายลบบริเวณที่ไม่ต้องการของ screentone มีหลายวิธีในการทำเช่นนี้คุณสามารถเลือกด้วยเครื่องมือ Lasso / Magic Wand แล้วตัดใช้ยางลบในโหมดดินสอหรือใช้ Layer Mask กับแปรงขอบแข็งเพื่อไม่ให้มีสีเทา

หน้าถัดไป: 5 เคล็ดลับเพิ่มเติมในการสร้างการ์ตูนมังงะของแท้

แนะนำโดยเรา
Deep Forger เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นงานศิลปะ
อ่านเพิ่มเติม

Deep Forger เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นงานศิลปะ

ระบบ DeepDream ของ Google ก่อให้เกิดกระแสความตื่นตัวในช่วงต้นปีด้วยความสามารถในการถ่ายภาพธรรมดาและเปลี่ยนภาพให้เป็นภาพฝันร้ายของสุนัขกิ้งก่ากลายพันธุ์ที่น่ากลัวได้อย่างน่าอัศจรรย์โดยปกติแล้วเราชอบมันม...
วิดีโอสอน: สร้าง Edge Blur ใน After Effects
อ่านเพิ่มเติม

วิดีโอสอน: สร้าง Edge Blur ใน After Effects

หากขอบของวัตถุคมเกินไปกับพื้นหลังในโปรเจ็กต์ After Effect ของคุณคอมโพสิตของคุณจะดูไม่เหมือนจริง วิธีแก้ปัญหาคือเบลอเล็กน้อยทั้งด้านหลังและด้านหน้าของวัตถุ ด้วยการทำซ้ำวัตถุของคุณทำให้เบลอและขยายออกเล็...
เทคนิคการจัดวาง RWD ขั้นสูง
อ่านเพิ่มเติม

เทคนิคการจัดวาง RWD ขั้นสูง

คุณได้ตัดสินใจแล้ว คุณกำลังกระโดด คุณดำเนินการเสร็จสิ้นด้วยการเปลี่ยนเส้นทาง m-dot เนื้อหาแยกต่างหากสำหรับอุปกรณ์ต่างๆและการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อแก้ไขเนื้อหาที่เสียในอุปกรณ์ใหม่ มันตอบสนองหรือหน้า...