![HIDDEN FIREPLACE DOOR (Minecraft: Tutorial)](https://i.ytimg.com/vi/NvsfQp48J-I/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
การจัดแสงเป็นกระบวนการที่สำคัญมากในการสร้างภาพวิดีโอเกมและจำเป็นต้องได้รับการศึกษาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมสำหรับวิดีโอเกมดังที่เรากำลังทำอยู่ที่นี่ มันสามารถสร้างหรือทำลายฉากได้จริงๆ ไม่มีเหตุผลที่จะใช้เวลาและความพยายามจำนวนมากในการสร้างเนื้อหาที่มีรายละเอียดที่น่าทึ่งมากมายหากการจัดแสงของฉากไม่ดีและแสดงผลงานของคุณได้ไม่ดีพอ
แต่กฎก็ทำงานในทางตรงกันข้ามเช่นกัน: คุณสามารถให้รายละเอียดภาพลวงตาได้มากกว่าที่เป็นจริงโดยใช้แสงเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่น อย่างไรก็ตามข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือการใช้แท่นขุดเจาะขนาดเล็กที่ซับซ้อนซึ่งสุดท้ายก็ยุ่งเหยิง กฎที่ดีคือทำให้เรียบง่ายและสะอาดที่สุด
การจัดแสงสร้างอารมณ์และบรรยากาศของสภาพแวดล้อมของคุณ โดยไม่ต้องเปลี่ยนเนื้อหาจริงคุณสามารถสร้างอารมณ์ได้หลายแบบเช่นเปลี่ยนกลางคืนเป็นกลางวันหรือแดดออกเป็นฝนตกและกระบวนการจัดแสงจะครอบคลุมงานส่วนใหญ่ในการสร้างอารมณ์เหล่านี้
การจัดแสงไม่ได้เป็นเพียงแค่การสาดแสงเข้าไปในฉาก ศิลปะของการจัดแสงที่มีประสิทธิภาพยังรวมถึงการประมวลผลภายหลังเช่นการจัดระดับสีบานแสงแฟลร์ของเลนส์และการตั้งค่าการเปิดรับแสง ดำเนินการอย่างถูกต้องกระบวนการจัดแสงทั้งหมดนี้ทำงานร่วมกันเพื่อโน้มน้าวผู้เล่นว่าในกรณีนี้พวกเขากำลังเล่นในสภาพแวดล้อมตอนกลางคืน
ฉันจะพูดถึงขั้นตอนการโพสต์ในส่วนถัดไป แต่บทช่วยสอนนี้จะแนะนำคุณตลอดการตั้งค่าอุปกรณ์ส่องสว่างของคุณเพื่อถ่ายฉากกลางคืนให้สำเร็จและอธิบายปัญหาทางเทคนิคที่คุณควรระวังเมื่อจัดแสง
Unreal Engine 4 ช่วยให้กระบวนการทั้งหมดนี้ค่อนข้างง่ายและการเห็นการเปลี่ยนแปลงของคุณได้ทันทีทำให้กระบวนการรวดเร็วและเป็นมิตรกับผู้ใช้ดังนั้นคุณจึงสามารถมีสมาธิในการสร้างงานศิลปะที่ดูดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตอนนี้เรามาเริ่มทำงานกับการจัดแสงให้กับสภาพแวดล้อมของเรา ...
นี่คือทรัพย์สินที่คุณต้องการ:
ดาวน์โหลดไฟล์โครงการของคุณที่นี่ (13.6MB)
ดาวน์โหลดวิดีโอสอนของคุณที่นี่ (52.3MB)
01. ทำความสะอาดที่เกิดเหตุ
ฉากนี้สร้างจากเทมเพลต Unreal ที่มีการตั้งค่าท้องฟ้าและแสงของตัวเองซึ่งจำเป็นต้องลบออก เลือกและลบแหล่งกำเนิดแสงทิศทาง (ไอคอนดวงอาทิตย์) และบรรยากาศ (ไอคอนเมฆ) ลบกล่องท้องฟ้า เทมเพลตได้รับการตั้งค่าสำหรับฉากกลางวันดังนั้นอาจมีสีน้ำเงินโดยรอบที่ส่งผลกระทบต่อเนื้อหา ปิดสิ่งนี้ในแท็บการตั้งค่าโลก: เลื่อนไปที่ Lightmass ค้นหาสีสิ่งแวดล้อมและหากมีสีในแถบให้เปลี่ยนเป็นสีดำ
02. การเพิ่มแสงธรรมชาติ
ตอนนี้คุณมีสภาพแสงที่สะอาดแล้วคุณสามารถเริ่มทำให้ฉากของคุณดูเหมือนกลางคืนได้ ลากและวางไฟบอกทิศทางลงในฉาก ไม่สำคัญว่าคุณจะวางไว้ที่ใด นี่คือการตั้งค่าที่ฉันใช้สำหรับแสง: ความเข้ม 0.01, สีของแสงจันทร์สีน้ำเงิน, ไม่อิ่มตัวเล็กน้อย แสงนี้จะไม่เปล่งความสว่างมากนักเนื่องจากแสงรองจะส่องสว่างในฉากส่วนใหญ่
ปรับแต่งฉากของคุณแบบไม่จริง
ลบการตั้งค่าเทมเพลตเพื่อให้คุณสามารถเริ่มต้นใหม่ได้ด้วยการควบคุมแสงสำหรับสภาพแวดล้อมของคุณอย่างสมบูรณ์
หน้าถัดไป: ขั้นตอนต่อไปในบทช่วยสอน