วิธีสร้างสัตว์ประหลาดการ์ตูน 3 มิติ

ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 22 มิถุนายน 2024
Anonim
วิธีสร้างปีศาจหนอนสะพานจากปากกา 3 มิติ
วิดีโอ: วิธีสร้างปีศาจหนอนสะพานจากปากกา 3 มิติ

เนื้อหา

จากการทดลองใช้แอนิเมชั่น 2 มิติสั้น ๆ และการสร้างแบบจำลองตัวละครในกราฟิกเคลื่อนไหวอเล็กซ์รุยซ์ได้สร้าง The Terrible Hulkenstein เป็นโปรเจ็กต์ส่วนตัวเพื่อช่วยเขาในการสัมภาษณ์งานสำหรับ บริษัท เกม

“ นี่เป็นโครงการเก่าที่ฉันเคยช่วยไว้” เขาอธิบาย “ ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการร่างภาพ แต่ฉันไม่มีเวลาทำงานโดยเฉพาะดังนั้นฉันจึงทำงานกับมันสองสามชั่วโมงต่อวันและทำให้เสร็จภายในสองสัปดาห์”

ตอนนี้ทำงานเป็นผู้สอนและผู้สร้างโมเดลที่ Autodesk อเล็กซ์ได้ค้นพบวิธีการทำงานของเขากับโครงการนี้ “ ฉันพบภาพอ้างอิงที่ดีหลายภาพเพื่อสร้างแบบร่างและฉันตัดสินใจที่จะผสมผสานสิ่งต่างๆเข้าด้วยกันเพื่อลองสิ่งที่แตกต่างออกไป” เขากล่าว

“ จากนั้นฉันก็เริ่มปิดกั้นลำตัวและศีรษะ ฉันทำสัดส่วนมากเกินไปเพราะฉันอยากได้สไตล์การ์ตูนจริงๆ ฉันไม่คิดว่าจะทำอย่างแนบเนียน”


“ ฉันชอบกระบวนการจัดแสงและการแรเงาเป็นพิเศษ” เขากล่าวเสริม “ นี่เป็นโอกาสที่ดีมากในการทดสอบสิ่งต่างๆและดูว่าอะไรจะสร้างความแตกต่างให้กับภาพประกอบของฉัน”

การปิดกั้นรูป

Alex โหลดภาพอ้างอิงลงใน ZBrush ด้วย Spotlight ในตอนแรกโมเดลถูกสร้างขึ้นด้วย ZSphere จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็น Dynamesh

การใช้เครื่องมือทรานสโพสกับแปรงบางชนิด (Move, Smooth, ClayBuildup และ Dam Standard) จากนั้นเขาก็เริ่มปรับสัดส่วนให้เกินจริงและทำการทดสอบหลายครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี

รายละเอียดเสื้อผ้า

ด้วยคุณสมบัติ Paint Masks และ Lasso Mask brush ทำให้ Alex สามารถเลือกบริเวณที่จะเป็นกางเกงและรองเท้าบู๊ตได้ ในตอนแรกเขาทำงานกับกางเกงโดยใช้เครื่องมือ "Extract" ซึ่งทำให้เขาสามารถดึงชิ้นส่วนรูปทรงเรขาคณิตได้ เขาใช้กระบวนการเดียวกันในการแตกบูต


การใช้พู่กัน Paint Mask และ Lasso Mask ร่วมกับแปรงอื่น ๆ เช่น Move, Dam Standard และ Claybuild เขาเริ่มปั้นในลักษณะดั้งเดิมรอบ ๆ ตัวละครและทรัพย์สิน

ในการสร้างเชือกรองเท้า Alex ได้ส่งออกฐานของแบบจำลองของเขาไปที่ 3ds max และสร้าง spline ที่จะกลายเป็นเชือกผูกรองเท้า เมื่อวางตำแหน่งแล้วเขาใช้ตัวปรับแต่งการกวาดและเปลี่ยนรูปร่างของรูปทรงเรขาคณิตเป็น "ท่อ"

Retopology

หลังจากเสร็จสิ้นการปั้นทั้งหมดอเล็กซ์ก็ใช้คุณลักษณะ ZRemesh ก่อนอื่นเขาทำซ้ำเครื่องมือย่อยเพื่อใช้ในภายหลังจากนั้นเลือกหนึ่งในสำเนาและใช้ ZRemesh เพื่อสร้างรูปปั้น retopology อย่างรวดเร็วซึ่งช่วยลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยม


การเพิ่มพื้นผิว

เริ่มต้นด้วยสีพื้นฐานจากนั้นอเล็กซ์ก็ทำเครื่องหมายเงาบนพื้นผิวของรูปสลัก จากนั้นเขาก็คว่ำส่วนที่เลือกและเติมพื้นผิวด้วยเฉดสีที่เข้มกว่าฐานเล็กน้อย

ทำให้ง่ายต่อการดูพื้นผิวด้วยวัสดุ "Flat Color" การสร้างเลเยอร์สำหรับภาพวาดแต่ละภาพที่เขาทำใน Subtool ทำให้ Alex สามารถปิดการใช้งานพื้นผิวได้ตลอดเวลาหากจำเป็น

ในการปรับพื้นผิวกางเกง Alex ใช้ Spotlight ซึ่งทำให้เขาสามารถนำเข้าพื้นผิวไปยัง Zbrush และฉายลงบนพื้นผิวของวัตถุต่างๆ ขึ้นอยู่กับจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมที่ Subtool มีพื้นผิวจะปรากฏขึ้นพร้อมความละเอียดที่ดีขึ้น

การสร้างเส้นผม

หลังจากเลือกบริเวณที่ต้องการให้ผมปรากฏบนศีรษะแล้ว Alex ก็ใช้ Paint mask และ Lasso mask จากนั้นจึงใช้คุณสมบัติแยก

ในเครื่องมือย่อยใหม่นี้เขาได้สร้างตัวเลือกบางส่วนด้วยมาสก์และแปลงเป็น Polygroup หลายกลุ่มยังสามารถใช้เป็นมาสก์ได้จากนั้นเขาก็ต้องใช้ Fibermesh

การจัดแสงและการแสดงผล

เมื่อสร้างไฟอเล็กซ์ทำงานตามขนาดจริงของวัตถุและเตรียมแสงพื้นฐานบางส่วน เขาเพิ่มโดมแสง V-Ray และ HDRI ในสภาพแวดล้อมจากนั้นปรับค่ากล้องเพื่อให้เข้ากับแสง

เนื่องจากนี่เป็นฉากคงที่ Alex จึงตัดสินใจใช้ตัวปรับแต่งแผนที่ V-Ray Displacement เพื่อนำรายละเอียดกลับมาในการเรนเดอร์โดยใช้ Displacement map และ Normal map

ชอบสิ่งนี้ไหม อ่านสิ่งเหล่านี้!

  • ค้นพบว่าขุนนาง 3 มิตินี้ถูกสร้างขึ้นอย่างไร
  • วิธีง่ายๆในการสร้างมนุษย์ 3 มิติที่เหมือนจริง
  • 25 ตัวอย่างงานศิลปะ 3 มิติที่สร้างแรงบันดาลใจ
เราแนะนำ
Spotify ปิดฉากปี 2016 ด้วยโฆษณาส่วนตัวสุดฮาเหล่านี้
อ่านเพิ่มเติม

Spotify ปิดฉากปี 2016 ด้วยโฆษณาส่วนตัวสุดฮาเหล่านี้

หลายปีที่ผ่านมา 2016 เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างยิ่งที่ต้องพูดน้อยที่สุด เต็มไปด้วยความวุ่นวายทางการเมืองและการเสียชีวิตของคนดังจำนวนมากในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมาทำให้ผู้คนจำนวนมากเกาหัวและสงสัยว่า...
Print is dead: ส่งนักออกแบบ GIF คริสต์มาสนี้!
อ่านเพิ่มเติม

Print is dead: ส่งนักออกแบบ GIF คริสต์มาสนี้!

ลืมโพสต์การ์ดคริสต์มาสในปีนี้ ส่งเพื่อนร่วมงานลูกค้าและคนที่คุณรักไปเป็นหนึ่งในภาพเคลื่อนไหวคริสต์มาส GIF ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้สร้างโดยกลุ่มนักวาดภาพประกอบแอนิเมชั่นและผู้กำกับระดับนานาชาติหลังจากสตูดิ...
Erik Spiekermann ว่าทำไมถึงเป็นแบรนด์
อ่านเพิ่มเติม

Erik Spiekermann ว่าทำไมถึงเป็นแบรนด์

หากไม่มีภาษาก็ไม่มีอะไร การสื่อสารเป็นภาษาและประเภทคือรูปแบบที่มองเห็นได้ หนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติ จนกระทั่งการประดิษฐ์การเขียนการกระทำและความคิดนั้นแยกจากกันการอ่านจะทำให้ปฏิกิร...