เนื้อหา
คำตัดสินของเรา
ด้วยการปรับปรุงคุณสมบัติหลักมากมายบางส่วนถูกเขียนขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น Houdini 15.5 จึงมีความสำคัญ มันมีทั้งหมด
สำหรับ
- เขียนซ้ำ PolyBevel, PolySplit และ Dissolve
- ปรับปรุงเครื่องมือฝูงชน
- กล้องเลนส์ VR เฉพาะ
- รองรับการแสดงผลของบุคคลที่สาม
SideFX เพิ่งเปิดตัว Houdini เวอร์ชัน 15.5 Houdini เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้งาน VFX ไฟการทำลายล้างและการระเบิดและการจำลองโดยทั่วไปได้กลายเป็นคำพ้องความหมายของ Houdini Houdini นำเสนอในพื้นที่เหล่านี้ด้วยโพดำ แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้คนจำนวนมากขึ้นใช้มันในพื้นที่อื่น ๆ ของไปป์ไลน์และบางคนก็ใช้มันเป็นไปป์ไลน์โดยแทนที่ซอฟต์แวร์ทุกประเภทด้วยเวิร์กโฟลว์ขั้นตอนที่มีประสิทธิภาพ สิ่งนี้นำมาซึ่งการปรับปรุงมากมายในด้านอื่น ๆ ของ Houdini เช่นการสร้างแบบจำลองภาพเคลื่อนไหวและแม้กระทั่งความเป็นจริงเสมือน
Houdini 15.5 นำเสนอชุดเครื่องมือการสร้างแบบจำลองที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเริ่มพัฒนาในรุ่นล่าสุด ซึ่งรวมถึงเครื่องมือเช่น TopoBuild, PolyBevel และ PolySplit ซึ่งตอนนี้ดีพอ ๆ กับเครื่องมือในแอปพลิเคชันอื่น ๆ และจะดียิ่งขึ้นหากคุณพิจารณาว่าทุกเครื่องมือใน Houdini สามารถใช้ตามขั้นตอนได้ ในอดีตผู้คนจองเกี่ยวกับเครื่องมือสร้างแบบจำลองของ Houdini แต่เครื่องมือเหล่านี้รวมถึงการเลือกลูปใหม่และการปรับปรุงการสแนปทำให้ Houdini เป็นเครื่องมือสำหรับนักสร้างแบบจำลองทุกคน
ตอนนี้คุณสามารถสร้างโมเดลตั้งแต่เริ่มต้นหรือปรับแต่งโมเดลของคุณใหม่สำหรับเกมหรือ VFX ภายใน Houdini หนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของรุ่นนี้คือเวอร์ชันอินดี้ซึ่งเป็นเวอร์ชันของ Houdini สำหรับมือปืนรับจ้างและสตูดิโอขนาดเล็ก ตอนนี้รองรับการแสดงผลของบุคคลที่สามเช่น Arnold, RenderMan, OctaneRender และ Mantra ในการแสดงภาพ V-Ray, Redshift และ Maxwell กำลังทำงานกับปลั๊กอินสำหรับ Houdini ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่เนื่องจากในที่สุดผู้คนจำนวนมากจะสามารถใช้ Houdini ด้วยเครื่องมือที่พวกเขารู้จักอยู่แล้ว
ปรับปรุงวิวพอร์ต
Houdini 15.5 มีการปรับปรุงใหม่ในวิวพอร์ต คุณสามารถดูการเคลื่อนย้ายได้โดยตรงดังนั้นคุณจะไม่ต้องรอให้เรนเดอร์ตัดสินหรือปรับแต่งการเคลื่อนที่ของคุณอีกต่อไป วิวพอร์ตใหม่นั้นดีมากจนเทียบได้กับผลลัพธ์จาก Unreal Engine 4 ซึ่งหมายความว่าศิลปินเกมสามารถมีความคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับทรัพย์สินของพวกเขาในขณะที่ทำงานใน Houdini นอกจากนี้ยังเป็นวิวพอร์ตที่เร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาของ Houdini ซึ่งทำให้ภาพเคลื่อนไหวลื่นไหลและไม่มีข้อ จำกัด เนื่องจากการเล่นเป็นไปอย่างรวดเร็วการตรวจสอบงานของคุณจึงเป็นเรื่องง่ายมากทำให้การทำงานเป็นเวลาหลายชั่วโมงมีความสุข
Houdini 15.5 ยังนำเสนอคุณสมบัติใหม่ ๆ มากมายให้กับเครื่องมือฝูงชนที่น่าทึ่งซึ่งตอนนี้มีการปลูกด้วยเท้าที่แม่นยำและการปรับสภาพภูมิประเทศ Mocap Biped ใหม่มาพร้อมกับไลบรารีแอนิเมชั่นในตัวเพื่อการตอบสนองและการทดสอบที่รวดเร็ว นอกจากนี้คุณยังสามารถนำเข้าภาพเคลื่อนไหว. fbx จากแพ็คเกจใดก็ได้และตัวแก้ฝูงจะเร็วกว่ามาก ทั้งหมดนี้ทำให้ขั้นตอนการทำงานดีขึ้นและลื่นไหลมากขึ้นในขณะที่สร้างการจำลองฝูงชน
เดลต้ามัช - ตัวเปลี่ยนรูปที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Rhythm & Hues - ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Houdini 15.5; นั่นหมายความว่าตัวละครของคุณสามารถเปลี่ยนรูปได้อย่างราบรื่นขึ้นโดยใช้ความพยายามและการปรับแต่งน้อยลงกว่าเดิม
การปรับปรุงอื่น ๆ ได้แก่ : กล้อง VR Lens (เพื่อให้คุณสามารถแสดงภาพ VR ได้), การฉายรังสี UV แบบสามระนาบ, การรองรับความโค้งสำหรับ UV Bake และการบรรจุ UV ช่วยในงาน UV นอกจากนี้ยังมีด้ามจับ 3 มิติและการเพิ่มประสิทธิภาพการหักรูปทรงเรขาคณิตการเพิ่มประสิทธิภาพการดูแลเส้นผมและขนฟังก์ชัน VEX ที่เร็วขึ้นและการบันทึกรูปทรงเรขาคณิตขนาดใหญ่ได้เร็วขึ้น
โดยรวมแล้วเวอร์ชันนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการรับรู้และใช้งาน Houdini ซึ่งตอนนี้สามารถเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่การสร้างแบบจำลองภาพเคลื่อนไหว VFX ไปจนถึงการเรนเดอร์ ไม่ว่าคุณจะสร้างเกมขนาดเล็กภาพยนตร์อินดี้หรือภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ชุดเครื่องมือที่พิสูจน์แล้วของ Houdini 15.5 ทำให้เป็นเครื่องมือสร้างที่ยอดเยี่ยมสำหรับศิลปินทุกประเภท
บทความนี้เคยปรากฏใน โลก 3 มิติ ฉบับที่ 213; ซื้อได้ที่นี่!
คำตัดสิน 10จาก 10
ฮูดินี่ 15.5ด้วยการปรับปรุงคุณสมบัติหลักมากมายบางส่วนถูกเขียนขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น Houdini 15.5 จึงมีความสำคัญ มันมีทั้งหมด