Haraldur Thorleifsson เป็นนักออกแบบเร่ร่อน

ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 มิถุนายน 2024
Anonim
Haraldur Thorleifsson เป็นนักออกแบบเร่ร่อน - ความคิดสร้างสรรค์
Haraldur Thorleifsson เป็นนักออกแบบเร่ร่อน - ความคิดสร้างสรรค์

เนื้อหา

แม้จะมีความสนใจในทุกสิ่งตั้งแต่ปรัชญาไปจนถึงการเงินและวิศวกรรมโครงสร้างในช่วงอายุน้อย ๆ แต่การออกแบบก็เป็นสิ่งหนึ่งที่คงอยู่ใน Haraldur Thorleifsson หรือที่เรียกว่า Halli’s - life และเมื่อเขาตัดสินใจเลือกอาชีพพุชพิกเซลแล้วก็ไม่มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับความพยายามของเขา

จนถึงตอนนี้เขาได้รวบรวมรายชื่อลูกค้าซึ่งรวมถึง Google, The Economist, YouTube และ Microsoft ตั้งหน่วยงานบริการเต็มรูปแบบของเขาเอง - Ueno - และเลือก Webbys, Awwwards และ FWAs - ไม่ต้องพูดถึงรางวัลสุทธิสำหรับเว็บไซต์ผลงานที่โดดเด่นของเขา . เราคุยกับนักออกแบบเร่ร่อนเพื่อค้นหาว่าเขาเริ่มต้นได้อย่างไรกุญแจสำคัญในไซต์ส่วนตัวที่ยอดเยี่ยมและการทำงานกับซานต้าเป็นอย่างไร

สวัสดี! ทำไมคุณไม่แนะนำตัวเองและงานของคุณ?

สวัสดี! ฉันชื่อ Halli เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์และผู้ออกแบบสิ่งต่างๆที่ปรากฏบนหน้าจอ ฉันเป็นผู้ก่อตั้งและหลักของ Ueno ซึ่งเป็นหน่วยงานดิจิทัลที่ให้บริการเต็มรูปแบบ ฉันมาจากประเทศไอซ์แลนด์ แต่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาฉันทำงานให้กับลูกค้าต่างชาติเป็นหลัก ลูกค้าปัจจุบันของเราที่ Ueno ได้แก่ บริษัท ชั้นนำเช่น Google, Fitbit, Reuters, Medium และ Dropbox


คุณสนใจการออกแบบครั้งแรกเมื่อใด

ฉันเริ่มออกแบบหลังจากที่ฉันเรียนหลักสูตรไอทีซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาด้านการเงินที่มหาวิทยาลัยในท้องถิ่น ฉันย้ายไปที่ Flash อย่างรวดเร็วซึ่งฉันอยู่มาสองสามปีจากนั้นฉันก็กลับมาที่การออกแบบ ฉันเคยออกแบบเฉพาะพิกเซลจริงๆ ฉันวาดรูปบนกระดาษไม่ได้มากนักและการออกแบบสิ่งพิมพ์ก็ไม่เคยสนใจฉันเลยมีสิ่งที่มีอยู่จริงในโลกนี้มากเกินไป

เส้นทางอาชีพของคุณเป็นอย่างไร

เป็นเวลานานที่ฉันมีความสัมพันธ์แบบไม่ซ้ำหน้ากับการออกแบบ ฉันใช้การออกแบบเพื่อสนับสนุนตัวเองผ่านมหาวิทยาลัยจบปริญญาตรีสาขาปรัชญาปริญญาตรีสาขาการเงินจากนั้นฉันก็เรียนต่อในระดับปริญญาโทสาขาเศรษฐศาสตร์ ในช่วงเวลาที่ฉันกำลังมองหาหัวข้อสำหรับวิทยานิพนธ์ด้านเศรษฐศาสตร์ของฉันฉันตระหนักว่าฉันไม่ต้องการเป็นนักเศรษฐศาสตร์ดังนั้นฉันจึงระงับเรื่องนี้ไว้และเริ่มออกแบบใหม่อีกครั้ง ในช่วงเวลาหนึ่งฉันได้เรียนวิศวกรรมการก่อสร้างการศึกษาการพัฒนาสำหรับโลกที่สามและการแต่งเพลง ฉันเดาว่าคุณคงบอกได้ว่าฉันอยู่ที่นั่น แต่ในช่วงห้าถึงเจ็ดปีที่ผ่านมางานมืออาชีพของฉันส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการออกแบบในทางใดทางหนึ่ง


ในปี 2007 ฉันย้ายไปนิวยอร์กเพื่อทำงานให้กับ Cuban Council ซึ่งเป็นหน่วยงานดิจิทัลขนาดเล็กที่มีลูกค้ารายใหญ่บางราย ฉันอยู่ที่นั่นประมาณหนึ่งปีก่อนที่จะย้ายกลับไปที่ซานฟรานซิสโกเพื่อมุ่งเน้นไปที่อาชีพอิสระของฉัน ฉันทำงานหลายอย่างกับ Upperquad ซึ่งเป็นเอเจนซี่ในเครือ SF และเมื่อปลายปีที่แล้วฉันได้เริ่มต้นหน่วยงานดิจิทัลของตัวเองชื่อ Ueno ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศไอซ์แลนด์

อะไรกระตุ้นให้คุณเริ่มเอเจนซี่ของคุณเอง? มันทำให้เกิดความท้าทายที่ไม่คาดคิดหรือไม่?

ฉันทำงานด้วยตัวเองมาประมาณเจ็ดปีและโครงการต่างๆก็ใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้น ฉันมักจะมีผู้ทำงานร่วมกันที่ฉันจะนำเข้ามาในโครงการต่างๆตามความจำเป็นดังนั้นฉันจึงทำงานเอเจนซี่อยู่แล้ว แต่ฉันรู้ว่าตัวเองประสบความสำเร็จในระดับที่สูงขึ้นและฉันยังมีปัญหาในการอธิบายให้ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าทราบว่าพวกเขาไม่ใช่แค่รับฉันเท่านั้น แต่ยังเป็นข้อเสนอแบบดิจิทัลที่สมบูรณ์ ดังนั้นฉันจึงรวบรวมผู้ทำงานร่วมกันของฉันพบคนใหม่สองสามคนและนำทั้งหมดมารวมไว้ในหน่วยงานเดียว ฉันคิดว่าความท้าทายอยู่ที่นั่น แต่ไม่มีเลยที่ฉันไม่คาดคิด พูดตามตรงฉันคาดหวังว่ามันจะยากกว่าที่พิสูจน์แล้ว แต่มันยังเร็วอยู่โปรดกลับมาตรวจสอบกับฉันในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า!


คุณเคยทำงานกับ บริษัท เทคโนโลยีชั้นนำมากมาย คุณจะเชื่อมโยงลูกค้ารายใหญ่เช่นนี้ได้อย่างไร?

ขั้นตอนแรกยากที่สุดเสมอ แต่เมื่อคุณมีประวัติที่ดีและมีโครงการที่มั่นคงภายใต้เข็มขัดของคุณคุณสามารถใช้สิ่งเหล่านั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ความสามารถของคุณได้ เราได้รับงานมากมายที่อ้างอิงถึงเราดังนั้นจึงช่วยให้มีความสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้า - เคล็ดลับของฉันคือการส่งมอบให้ตรงเวลาทำตัวดีและช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย ฉันยังได้รับคำขอโครงการมากมายผ่านเว็บไซต์ส่วนตัวและบัญชี Dribbble ไซต์ของฉันได้รับการแนะนำที่นี่และที่นั่นและฉันได้จัดการสร้าง Dribbble ขนาดใหญ่ที่ติดตามซึ่งช่วยได้

อีกครั้งด้วยรายชื่อลูกค้าเช่นนี้คุณจะทำให้ตัวเองสดชื่นอย่างสร้างสรรค์ได้อย่างไร? คุณเคยรู้สึกเหนื่อยหน่ายบ้างไหม?

บางครั้งฉันทำงานมากเกินไปและมักจะนำไปสู่ความเหนื่อยหน่าย ฉันคิดว่าสัปดาห์การทำงาน 40 ชั่วโมงนั้นมีเหตุผล คุณต้องใช้เวลากับครอบครัวและเพื่อนของคุณ ท่องเที่ยวฟังเพลงพบปะผู้คนใหม่ ๆ โดยพื้นฐานแล้วต้องใช้เวลาในการสนุกกับชีวิตก่อนที่มันจะจบลง

คุณจะให้คำแนะนำอะไรแก่นักออกแบบอาวุโสที่ต้องการก้าวขึ้นมาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

รู้จุดแข็งและจุดอ่อนของคุณ สร้างทีมของคุณเองและรู้จุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขาด้วย เชื่อใจคนที่คุณทำงานด้วยให้อิสระในการสร้างสรรค์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ควรรู้ว่าเมื่อใดควรผลักดันพวกเขาไปสู่เส้นทางที่ถูกต้อง มีวิสัยทัศน์สำหรับโครงการและเตรียมพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อมัน ตระหนักว่าลูกค้ามีวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่อาจไม่จำเป็นต้องตรงกับวิสัยทัศน์สร้างสรรค์เดิมของคุณ ปรับ. ตระหนักดีว่าคุณมีแนวโน้มที่จะอยู่ในฟองสบู่นักออกแบบนักพัฒนาดังนั้นคุณอาจต้องการขยายวงเพื่อนของคุณ

คุณได้รับรางวัล Best Online Portfolio จากรางวัลสุทธิประจำปีนี้ ยินดีด้วย! อะไรคือความลับของไซต์พอร์ตโฟลิโอที่ดี

ขอบคุณ! การมีโครงการดีๆมาอวดเป็นข้อดีอย่างเห็นได้ชัด ฉันพยายามสร้างเรื่องราวรอบ ๆ โครงการดึงเนื้อหาและแนวคิดที่น่าสนใจออกมาให้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังและแสดงตัวละครของฉันเล็กน้อย ฉันยังได้รับความช่วยเหลือเล็กน้อยจากเพื่อนที่ดีของฉัน James Dickie ซึ่งเป็นผู้เขียนโค้ดทั้งหมดและมีแนวคิดและข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยม

ไซต์ Google ตามติดซานต้าได้รับความนิยมอย่างมาก โครงการนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

ทีม Google Maps มาที่ Upperquad ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2012 และถามว่าทีมมีไอเดียดีๆเกี่ยวกับวันหยุดหรือไม่ แนวคิดหลักของเครื่องมือติดตามซานต้าซึ่งเป็นไซต์ที่เด็ก ๆ สามารถติดตามซานต้าขณะที่เขาเดินทางไปทั่วโลกเพื่อแจกของขวัญ - มีอยู่แล้ว แต่เราตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าเราต้องการแพลตฟอร์มบางอย่างเพื่อสร้างความใจจดใจจ่อก่อนวันที่ 24 เราจึงได้แนวคิดเรื่อง Santa’s Village ขึ้นมา ในปี 2012 Santa’s Village มีเกมและฉากไม่กี่เกม แต่ในปี 2013 เราได้ออกไปข้างนอกสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร 24 แบบและเปลี่ยนทั้งหมู่บ้านให้กลายเป็นปฏิทินการถือกำเนิด

และ - โดยไม่ต้องใช้คำว่า 'มายากล' - ไซต์ทำงานอย่างไร?

สำหรับฉันแล้ว "เวทมนตร์" เป็นคำที่ถูกต้อง ฉันไม่ได้เขียนโค้ดด้วยตัวเองดังนั้นฉันจึงไม่สามารถลงรายละเอียดของมันได้จริงๆ แต่เรามีกลุ่มนักพัฒนาที่น่าทึ่งและพวกเขาก็สามารถดึงความคิดบ้าๆทั้งหมดที่เราโยนทิ้งไปได้ ในตอนท้ายพวกเขาสามารถทำให้ทั้งไซต์ (เกมและทั้งหมด) ตอบสนองได้อย่างเต็มที่ซึ่งฉันคิดว่าเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง

ทีมโครงการซานต้ากระจายไปทั่วโลก สิ่งที่ท้าทายนี้นำเสนอ?

งานส่วนใหญ่ที่ฉันเคยทำในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมาคือการทำนอกสถานที่ดังนั้นในตอนนี้ฉันค่อนข้างคุ้นเคยกับมัน สำหรับฉันมันหมายถึงการใช้เวลาส่วนใหญ่กับ Google แฮงเอาท์และฉันค่อนข้างคำนวณเวลาที่อยู่ในส่วนต่างๆของโลกได้ดี ตอนที่เราทำโครงการซานต้าครั้งแรกฉันอยู่ในโตเกียวและฉันตัดสินใจว่าจะไม่ปล่อยให้ภูมิศาสตร์เข้ามาขวางทางในการจัดหาผู้มีความสามารถ ผมจึงเริ่มสร้างทีมที่ดีที่สุดเท่าที่จะหาได้ ในตอนท้ายเรามีนักวาดภาพประกอบชั้นนำในนิวซีแลนด์และบุคคลสำคัญในซิดนีย์ชิคาโกเรคยาวิกลอนดอนสตอกโฮล์มและสถานที่อื่น ๆ อีกมากมาย มีบางช่วงเช้าตรู่และช่วงดึก แต่สุดท้ายทุกอย่างก็ได้ผล

บทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทำงานร่วมกับทีมที่กระจายอยู่ทั่วโลกคืออะไร

ฉันใช้เวลาประมาณครึ่งวันใน Google Hangouts อาจเป็นซอฟต์แวร์ชิ้นเดียวที่ขาดไม่ได้จริงๆ มันง่ายและสะดวกในการตั้งค่าสำหรับคนใหม่ ๆ แต่คุณลักษณะที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉันคือการแชร์หน้าจอที่เน้น ฉันได้ลองใช้เครื่องมือการจัดการโครงการเช่น Basecamp ด้วย แต่ฉันมักจะกลับไปใช้อีเมลเก่า ๆ ความเรียบง่ายและความยืดหยุ่นของมันยากที่จะเอาชนะ!

เมื่อดูในเว็บแล้วงานไหนที่คุณประทับใจมากที่สุดในขณะนี้?

ในด้านเอเจนซี่ฉันคิดว่าสวัสดีวันจันทร์อยู่ในอันดับต้น ๆ ของเกม B-Reel, Fi, Odopod (ปัจจุบันคือ Nurun) มักจะสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ฉันมักจะสนุกกับการทำงานของผู้คนเช่น Claudio Guglieri, Anthony Goodwin และ Brijan Powell และฉันโชคดีมากที่ได้ร่วมงานกับพวกเขาทั้งหมดในโครงการต่างๆ

เคล็ดลับในการปลูกหนวดเคราที่ดีที่สุดคืออะไร?

อย่าโกน

คำ: มาร์ตินคูเปอร์

บทความนี้เคยปรากฏในนิตยสาร net ฉบับที่ 257

แน่ใจว่าจะดู
ทำความเข้าใจกับกล้อง: 4 คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
อ่าน

ทำความเข้าใจกับกล้อง: 4 คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ

อุปกรณ์เดียวที่สำคัญที่สุดที่ศิลปิน 3 มิติต้องทำความเข้าใจไม่ใช่คอมพิวเตอร์หรือซอฟต์แวร์ 3 มิติที่เลือก แต่เป็นกล้องถ่ายรูปเมื่อเรามองเห็นโลกมันมักจะอยู่ผ่านเลนส์ของกล้องและด้วยเหตุนี้เราจึงมีความรู้ใ...
คู่มือขั้นสูงสุดสำหรับ Creative Cloud 2014
อ่าน

คู่มือขั้นสูงสุดสำหรับ Creative Cloud 2014

ในปี 2013 Adobe ได้สร้างความตกตะลึงให้กับโลกแห่งการออกแบบด้วยการนำรูปแบบการขายซอฟต์แวร์แบบเดิมคือ Creative uite มาสิ้นสุดลง ดังนั้นในขณะที่สามารถ (และสามารถ) ยังคงซื้อ Photo hop C 6 ได้เช่นจะไม่มี C 7...
แสดงผลงานศิลปะของคุณใน ZBrushCore
อ่าน

แสดงผลงานศิลปะของคุณใน ZBrushCore

หากคุณเบื่อที่จะรอการแสดงผลงานศิลปะ 3 มิติของคุณเป็นเวลาหลายชั่วโมงคุณควรตรวจสอบ ZBru hCore และขั้นตอนการเรนเดอร์การแสดงตัวอย่างที่ดีที่สุดหรือ BPR การใช้งานทำได้ง่ายเพียงแค่กดปุ่ม BPR ที่ด้านขวาบนของ...