ข้อมูลเชิงลึกด้านการออกแบบและการวิจัยผู้ใช้จาก NASA

ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 1 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
Why Earth Matters to NASA: A Conversation with Harrison Ford
วิดีโอ: Why Earth Matters to NASA: A Conversation with Harrison Ford

คุณทำอะไรที่ NASA?
สตีฟฮิลเลนิอุส:
ฉันทำงานเป็นผู้จัดการและนักออกแบบ UX ในกลุ่มปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ที่ NASA Ames Research Center ซึ่งตั้งอยู่ในซิลิคอนวัลเลย์ ที่นั่นฉันเป็นผู้นำทีมผลิตภัณฑ์ที่สร้างเครื่องมือวางแผนภารกิจซึ่งใช้ในการวางแผนกิจกรรมประจำวันของภารกิจ

เราได้สร้างผลิตภัณฑ์การวางแผนภารกิจที่ใช้ในการควบคุมภารกิจของหลายภารกิจเช่นสถานีอวกาศนานาชาติและ Mars Rover Curiosity รวมถึงภารกิจขนาดเล็กบางอย่างเช่น LADEE ซึ่งเป็นยานโคจรของดวงจันทร์

เครื่องมือนี้ช่วยให้ผู้ควบคุมการบินสามารถวางแผนกิจกรรมแต่ละอย่างสำหรับภารกิจนั้นในเชิงนามธรรมได้ในขณะที่ปฏิบัติตามกฎและข้อ จำกัด ในการบินทั้งหมดของภารกิจ กิจกรรมเหล่านี้อาจเป็นกิจกรรมบางอย่างเช่นการใช้เครื่องมือบนรถแลนด์โรเวอร์หรือการทดลองที่ลูกเรือต้องวิ่งบนสถานีอวกาศนานาชาติ


คุณกำลังทำอะไรอยู่ในขณะนี้?
วันนี้ฉันมุ่งเน้นไปที่การทำวิจัยและสร้างผลิตภัณฑ์เกี่ยวกับการทำให้นักบินอวกาศเป็นอิสระโดยให้พวกเขามีความสามารถในการมีบทบาทในการควบคุมภารกิจ สิ่งนี้จำเป็นสำหรับภารกิจอวกาศในอนาคตซึ่งนักบินอวกาศจะไม่สามารถพึ่งพาการควบคุมภารกิจได้และการติดต่อจะถูก จำกัด มากขึ้นเนื่องจากระยะทางระหว่างโลกและยานอวกาศมีขนาดใหญ่

คุณชอบใช้เครื่องมืออะไรในการทำงานร่วมกับ?
ฉันรู้สึกซาบซึ้งมากที่ได้เลิกใช้เครื่องมือคอมพิวเตอร์และวาดรูป / ทำงานในสมุดร่างกระดาษเล็ก ๆ น้อย ๆ เนื่องจากฉันยังเล่นปิงปองตั้งแต่การออกแบบไปจนถึงการวิจัยผู้ใช้ในภาคสนามสมุดสเก็ตช์ขนาดเล็กที่พอดีกับกระเป๋าหลังของคุณจึงมีประโยชน์อย่างมากในสถานการณ์ที่คุณต้องจดบันทึกการสังเกตของผู้ใช้และคุณอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คับแคบ และเป็นเรื่องที่ดีสำหรับความคิดนั้นที่อาจเกิดขึ้นกับคุณขณะที่คุณกำลังเดินไปตามถนน


โพสต์อิทโน้ตก็จำเป็นเช่นกัน ฉันไม่เพียง แต่ใช้มันอย่างหนักเพื่อสิ่งต่างๆเช่นแผนภาพความสัมพันธ์ ขอบของจอภาพและแล็ปท็อปของฉันเรียงติดกัน

กระบวนการออกแบบของ NASA เป็นอย่างไร
กระบวนการออกแบบเน้นการวิจัยมากกว่าเพื่อนร่วมงานหลายคนใน บริษัท เอกชน ฉันจะบอกว่าเหตุผลหลักที่ทำให้โดเมนนี้คือโดเมนงานของลูกค้าแตกต่างจากที่คุณหรือฉันทำในแต่ละวันมากจนจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีการวิจัยผู้ใช้ที่แข็งแกร่งเพื่อให้เข้าใจถึงงานที่แตกต่างกันทั้งหมดที่กลุ่มผู้ใช้เป้าหมายจะมี สิ่งที่ต้องทำเมื่อเราสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่

นอกจากนี้เรายังเป็นทีมงานขนาดเล็กมากดังนั้นเราจึงต้องทำงานเป็นวงจรโดยเริ่มจากช่วงเวลาของการวิจัยผู้ใช้ซึ่งเรากำลังดำเนินการสอบถามตามบริบทรวบรวมสิ่งประดิษฐ์สังเกตผู้ใช้ของเราที่ทำงาน จากนั้นเราจึงทบทวนแนวคิดการออกแบบสองสามอย่างซึ่งจะกลายเป็นต้นแบบและในที่สุดก็มีผลิตภัณฑ์หรือคุณสมบัติเต็มรูปแบบ ในพื้นที่ที่เราทำงานร่วมกับกลุ่มผู้ใช้นั้นหรือกลุ่มผู้ใช้ที่คล้ายกันเราจะละทิ้งการสอบถามตามบริบททั้งหมดและทำการสังเกตการณ์ที่น้อยลงโดยใช้สิ่งเหล่านี้เพื่ออัปเดตโมเดลที่มีอยู่หรือไปที่ไดอะแกรมความสัมพันธ์และการสร้างต้นแบบโดยตรง


สำหรับการตรวจสอบคุณสมบัติของเราเราทดสอบผลิตภัณฑ์ของเราในมิชชั่นอะนาล็อก นี่คือภารกิจปฏิบัติการที่เกิดขึ้นบนโลกซึ่งจำลองเงื่อนไขของการบินในอวกาศหรือรายละเอียดเฉพาะของภารกิจในอนาคต การทดสอบผลิตภัณฑ์ของเราที่นี่เป็นสิ่งสำคัญมากกว่าสภาพแวดล้อมในห้องปฏิบัติการเนื่องจากนักบินอวกาศในภารกิจอะนาล็อกอยู่ภายใต้แรงกดดันในการปฏิบัติงานเช่นเดียวกับการบินในอวกาศ

NEEMO คืออะไร?
NEEMO (NASA Extreme Environment Mission Operations) เป็นภารกิจที่ลูกเรือสี่คนอาศัยอยู่ในถิ่นที่อยู่ใต้น้ำ Aquarius เป็นเวลาหลายสัปดาห์ NEEMO เป็นตัวอย่างของมิชชั่นอะนาล็อกที่เราทดสอบและตรวจสอบความถูกต้องของผลิตภัณฑ์ของเราในสภาพแวดล้อมการปฏิบัติงานก่อนที่จะใช้บนสถานีอวกาศนานาชาติ

คุณจะโน้มน้าวให้นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรเห็นคุณค่าของการวิจัยผู้ใช้การใช้งานและการออกแบบได้อย่างไร
นี่เป็นพื้นที่หากินที่เราต่อสู้มาตลอด ผู้ใช้ของเราหลายคนมองว่าเราเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์มากกว่านักวิจัยผู้ใช้หรือนักออกแบบ ฉันคิดว่าเป็นเรื่องปกติเมื่อลูกค้าของคุณอยู่นอกโดเมนซอฟต์แวร์และทีมผลิตภัณฑ์จำนวนมากที่พวกเขาเคยติดต่อด้วยในอดีตไม่ได้มีพนักงาน UX โดยเฉพาะ

เพื่อแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของเราเราได้สร้างตัวเราเองในฐานะแบรนด์ภายใน NASA เป็นครั้งแรกในแง่ที่ว่าผู้ใช้ในหน่วยงานรู้จักผลิตภัณฑ์ของเราและเราสร้างเครื่องมือที่ดี พวกเขาหลายคนไม่ทราบเกี่ยวกับกระบวนการของเราหรือวิธีการทำงานของเรา แต่เมื่อเราทำงานร่วมกับพวกเขาอย่างใกล้ชิดมากขึ้นเราจึงพยายามให้ความสำคัญกับกระบวนการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง สำหรับผู้บริหารและคนระดับสูงฉันพยายามเชื่อมโยงคุณค่าของการออกแบบที่ดีกับพื้นที่ต่างๆเช่นประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นการคืนค่าทางวิทยาศาสตร์และการใช้เวลาของลูกเรือบนวงโคจรให้ดีขึ้น

โพสต์ใหม่
อดีตนักเรียนออกแบบส่งต่อคำแนะนำสำหรับผู้มาใหม่
ค้นพบ

อดีตนักเรียนออกแบบส่งต่อคำแนะนำสำหรับผู้มาใหม่

ในช่วงหนึ่งของชีวิตเราทุกคนเคยคิดว่า 'ถ้าฉันรู้แล้วตอนนี้ฉันก็รู้แล้วว่า ... ' ด้วยความโชคดีนี้เป็นเพราะเราได้รับประสบการณ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและพัฒนาในฐานะผู้คน สำหรับวิทยาลัยศิลปะและการออก...
โครงการฟอนต์แสนสนุกจะเห็นแบบอักษรใหม่ที่สร้างขึ้นทุกวัน
ค้นพบ

โครงการฟอนต์แสนสนุกจะเห็นแบบอักษรใหม่ที่สร้างขึ้นทุกวัน

การสร้างแบบอักษรใหม่อาจเป็นงานที่น่ากลัว แต่ก็เป็นหนึ่งในสาขาการออกแบบที่คุ้มค่าที่สุด Alexander Wright เพิ่งทดสอบทักษะของเขาด้วยการเข้าร่วมโครงการประเภท 36 วันซึ่งเห็นเขาสร้างแบบอักษรใหม่ทุกวันเป็นเว...
สร้างอินโฟกราฟิกแบบเคลื่อนไหวด้วย CSS และ jQuery
ค้นพบ

สร้างอินโฟกราฟิกแบบเคลื่อนไหวด้วย CSS และ jQuery

เมื่อรวมภาพเคลื่อนไหว C 3 และช่วงการเปลี่ยนภาพเข้าด้วยกันเราจะใช้ C เพื่อทำให้อินโฟกราฟิกของไทม์ไลน์เป็นภาพเคลื่อนไหว เพื่อให้ข้อมูลคลี่ออกเมื่อคุณเลื่อนไทม์ไลน์ลงภาพเคลื่อนไหวแต่ละภาพจะถูกเรียกใช้ผ่า...