เนื้อหา
- 01. สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งขึ้น
- 02. จัดการกับรูปร่างใหญ่
- 03. ปรับโฟกัส
- 04. ออกแบบองค์ประกอบใหม่
- 05. เพิ่มองค์ประกอบเพื่อสร้างความสมดุล
ฉันสร้างภาพวาดต้นฉบับของฉันเมื่อปีที่แล้วโดยได้รับแรงบันดาลใจจากทิวทัศน์แฟนตาซีอันกว้างใหญ่โดยศิลปินเช่น Dongbiao Lu และ Ruxing Gao มันเป็นงานศิลปะสภาพแวดล้อมที่มีสไตล์เป็นครั้งแรกของฉัน
หนึ่งปีต่อมาฉันสนใจที่จะดูว่าฉันจะปรับปรุงชิ้นงานได้อย่างไร มีบางอย่างที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งน่าจะเป็นอุบัติเหตุที่น่ายินดีในเวลานั้น แต่ก็ยังคงหลบเลี่ยงความเข้าใจของฉันจนถึงตอนนี้
- วิธีการวาด: แบบฝึกหัดการวาดภาพที่ดีที่สุด
เมื่อมองย้อนกลับไปฉันเริ่มสังเกตเห็นข้อผิดพลาดในเทคนิคทางศิลปะที่ใช้ซึ่งรวมถึงการจัดแสงงานออกแบบองค์ประกอบและการออกแบบรูปร่าง ความท้าทายของฉันคือพยายามรักษาสิ่งที่ได้ผลในขณะนั้นในขณะที่แก้ไของค์ประกอบเพื่อให้ภาพวาดดีขึ้น
01. สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งขึ้น
การจัดแสงในฉากต้นฉบับไม่สอดคล้องกันซึ่งทำให้ยากที่จะเข้าใจว่าวัตถุเหล่านี้อยู่ในพื้นที่อย่างไรซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษบนภูเขาดังนั้นฉันจึงเริ่มวาดภาพเหล่านี้ก่อน ฉันเลือกแหล่งกำเนิดแสง - ดวงอาทิตย์ที่มาจากด้านซ้ายบน - และการตั้งค่ากล้องคร่าวๆ เพื่อห่อหุ้มการขยายตัวของสภาพแวดล้อมฉันพยายามเลียนแบบเอฟเฟกต์เลนส์ตาปลาโดยให้ฐานของภูเขามาบรรจบกันที่ด้านล่างแล้วเพิ่มความโค้งเล็กน้อยให้กับวิถีของพวกมันขึ้นไป
02. จัดการกับรูปร่างใหญ่
เมฆเคลื่อนตัวตามเส้นโค้งที่ช่วยถ่ายทอดขนาดและตำแหน่งของมัน ฉันออกแบบรูปทรงให้สอดคล้องกับเทือกเขาเพราะมันสร้างความซ้ำซากที่น่าสนใจระหว่างพื้นดินและท้องฟ้า จากนั้นฉันจึงออกแบบอารามใหม่เป็นรูปหัวมังกรที่มีสไตล์ซึ่งเหมาะกับอารมณ์แฟนตาซีแปลก ๆ ที่ฉันพยายามจะบรรลุ
การทำให้ก้อนเมฆเป็นรูปทรงกลมขนาดใหญ่ง่ายขึ้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการขายขนาดของพวกมัน แต่มันเริ่มทำให้พวกมันดูเหมือนวัตถุแข็งที่มีพื้นผิวแข็ง เพื่อให้ความรู้สึกนุ่มนวลกลับมาอีกครั้งฉันจึงแบ่งขอบแข็งด้วยการไล่ระดับสีที่เรียบเนียนและการใช้พู่กันที่เล็กลงบางส่วนก็ทับซ้อนกันเพื่อบ่งบอกถึงความโปร่งแสง รายละเอียดปลีกย่อยนี้ยังปรากฏอยู่ในต้นฉบับและอธิบายได้มากมายว่าเหตุใดจึงยังคงเป็นภาพที่ดีแม้จะมีข้อบกพร่องทางเทคนิคบางประการ
03. ปรับโฟกัส
ฉันต้องการให้ความสำคัญกับสภาพแวดล้อมดังนั้นฉันจึงวาดภาพตัวละครด้วยวิธีการที่เป็นกราฟิกเกือบทั้งหมด รอยพับในเสื้อผ้าจะแสดงด้วยรูปทรงสีเรียบแทนที่จะเป็นรายละเอียดเงาที่มีคอนทราสต์สูง สิ่งนี้ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนการต่อเนื่องของลวดลายของมังกรมากกว่าวัตถุที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง
04. ออกแบบองค์ประกอบใหม่
มังกรเป็นงานออกแบบที่น่าสนใจที่สุดในภาพวาดต้นฉบับของฉัน ฉันพยายามอัปเดตการออกแบบนี้ แต่พบว่ามันไม่เข้ากับธีมเอเชียที่มีอิทธิพลต่อภาพที่เหลือ นอกจากนี้ยังใช้พื้นที่มากทำให้สภาพแวดล้อมคับแคบ ดังนั้นฉันจึงเปลี่ยนมันเป็นมังกรจีนแบบดั้งเดิม แต่ยังคงคุณลักษณะบางอย่างของตะวันตกไว้
ในการผสานสามเหลี่ยมที่แหลมคมในหลังคากับรูปทรงโค้งมนที่มีอยู่ในสิ่งแวดล้อมฉันให้ขอบด้านนอกของพวกเขาโค้งเล็กน้อยและเน้นขนาดของเครื่องประดับตกแต่งที่ปลายหลังคา สิ่งนี้จะขจัดความรู้สึกทางสถาปัตยกรรมที่แข็งกระด้างและทำให้อาคารต่างๆสามารถนั่งในรูปแบบอินทรีย์ของภูเขาได้อย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้น
05. เพิ่มองค์ประกอบเพื่อสร้างความสมดุล
การเพิ่มมังกรตัวที่สองทำให้องค์ประกอบสมบูรณ์โดยการสร้างรูปสามเหลี่ยมที่น่าสนใจด้วยมังกรขนาดใหญ่และสิ่งปลูกสร้าง นอกจากนี้ยังช่วยเสริมทิศทางที่มังกรกำลังมุ่งหน้าไปช่วยในการถ่ายทอดระยะห่างระหว่างวัตถุทั้งสาม
บทความนี้เคยปรากฏใน ImagineFX 163. ซื้อฉบับ 163 หรือ สมัครสมาชิกที่นี่.