เนื้อหา
- แบบฝึกหัด Blender สำหรับผู้เริ่มต้น
- 01. Blender 2.9 บทช่วยสอนสำหรับผู้เริ่มต้น
- 02. การสอนเครื่องปั่น: ขั้นตอนแรก
- 03. พื้นฐานของเครื่องปั่น: การแรเงาและแสง
- 04. พื้นฐานของพื้นผิวที่เหมือนจริง
- 05. การสร้างตาข่าย
- 06. ชุดเครื่องมือแอนิเมชั่นตัวละคร
- 07. ขั้นตอนการจัดแสงและการอบ
- 08.การมาสก์หน้าจอสำหรับ VFX
- 09. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเสื้อผ้า
- 10. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการติดตามกล้อง
- 11. ทางลัดของเครื่องปั่น: ปุ่มลัดที่คุณต้องรู้
แบบฝึกหัด Blender อาจเป็นเพียงสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเร่งกระบวนการของคุณและประหยัดเงินเมื่อสร้างงานศิลปะ 3 มิติของคุณ ต้องขอบคุณ Blender ที่เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สฟรีไม่มีใครพลาดทรัพยากรคุณภาพนี้
คุณจะพบบทแนะนำ Blender ที่มีคุณภาพหลายร้อยแบบออนไลน์ซึ่งออกแบบมาเพื่อแนะนำคุณให้รู้จักกับโปรแกรมและช่วยพัฒนาทักษะของคุณ ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองภาพเคลื่อนไหวการแสดงผลและการจัดองค์ประกอบเรียนรู้เคล็ดลับจากนักออกแบบ 3D ผู้เชี่ยวชาญที่สอนในวิดีโอและบทแนะนำแบบข้อความ
ต้องการทดลองใช้ซอฟต์แวร์อื่นหรือไม่? ดูซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ดีที่สุดของเรา
เราได้จัดกลุ่มบทช่วยสอน Blender ออกเป็นสามส่วน ซึ่งหมายความว่าเช่นเดียวกับการเรียกดูรายการทั้งหมดคุณสามารถข้ามไปยังคำแนะนำที่เกี่ยวข้องสำหรับคุณได้โดยตรง (ใช้เมนูแบบเลื่อนลงด้านบนเพื่อไปยังหน้าที่คุณต้องการ)
แบบฝึกหัด Blender สำหรับผู้เริ่มต้น
01. Blender 2.9 บทช่วยสอนสำหรับผู้เริ่มต้น
หากคุณกำลังจะเริ่มทำงานกับ Blender เวอร์ชันล่าสุดอย่าลืมดูบทแนะนำ Blender ที่เป็นประโยชน์จาก CG Fast Track โดยจะนำคุณผ่านทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเริ่มต้นใช้งานเวอร์ชันล่าสุดของ Blender มันค่อนข้างยาวแบ่งออกเป็นสามส่วนดังนั้นอย่าลืมเผื่อเวลาไว้ดูเพราะมันคุ้มค่าจริงๆ
บทแนะนำนี้เน้นความสำคัญของการฝึกฝนดังนั้นคุณจะต้องสร้างดาบและแอนิเมชั่นหินเพื่อเรียนรู้ทักษะในงาน ด้วยยอดดูกว่า 265,900 ครั้งนี่คือบทแนะนำยอดนิยมและความคิดเห็นสะท้อนให้เห็นถึงประสิทธิภาพของแนวทางของบทเรียน
02. การสอนเครื่องปั่น: ขั้นตอนแรก
หากคุณใช้เวอร์ชันเก่ากว่าเล็กน้อยโปรดดูภาพรวมการนำทางนี้ซึ่งเป็นชุดแรกในชุดบทเรียน Blender ฟรีจาก Blender Foundation มีหลักสูตรระยะสั้นทั้งหมด 41 หลักสูตรเพื่อช่วยให้คุณเชี่ยวชาญพื้นฐานของซอฟต์แวร์รวมถึงภาพรวมอินเทอร์เฟซการสร้างตาข่ายและการแบ่งพื้นผิว
03. พื้นฐานของเครื่องปั่น: การแรเงาและแสง
ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างสิ่งใด ๆ ใน Blender คุณต้องเชี่ยวชาญพื้นฐานก่อน วิดีโอบทแนะนำความยาว 20 นาทีนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับคุณสมบัติการแรเงาและการจัดแสงของ Blender และจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณทำอะไรได้บ้าง
04. พื้นฐานของพื้นผิวที่เหมือนจริง
ในข้อเสนออื่นจาก Andrew Price เขาเปิดเผยความลับของการทำพื้นผิวที่เหมือนจริงในบทช่วยสอน Blender โดยละเอียดนี้ ค้นพบวิธีใช้พื้นผิวและสร้างรูปแบบต่างๆโดยใช้ Photoshop หรือ Photoshop ทางเลือกอื่นจากนั้นใส่ลงใน Blender ต้องการมากขึ้น? Price มีวิดีโอสอน Blender ที่ยอดเยี่ยมมากมายในหน้า YouTube ของเขา
05. การสร้างตาข่าย
ในวิดีโอนี้ทีม Blender จะอธิบายวิธีสร้างตาข่ายซึ่งเป็นวัตถุที่ทำจากรูปหลายเหลี่ยม ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้ความแตกต่างระหว่างตาข่ายหลายเหลี่ยมและพื้นผิว NURBS และเหตุใดการสร้างแบบจำลองด้วยรูปหลายเหลี่ยมจึงเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
06. ชุดเครื่องมือแอนิเมชั่นตัวละคร
ในบทเรียนชุดนี้ Beorn Leonard ศิลปิน Blender อธิบายพื้นฐานทั้งหมดของแอนิเมชั่นตัวละครใน Blender จุดเด่น ได้แก่ การทำงานกับเวลาและระยะห่างการเคลื่อนไหวที่ทับซ้อนกันการเดินและการวิ่งของแอนิเมชั่นและการทำความเข้าใจ IK และ FK
07. ขั้นตอนการจัดแสงและการอบ
จับกับขั้นตอนการทำงานที่สมบูรณ์สำหรับการตั้งค่าแสงสำหรับฉากกลางแจ้ง ในบทแนะนำนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธีการอบแสงเพื่อการเรนเดอร์ที่รวดเร็วโดยใช้เวลา 14 วินาทีต่อเฟรมแทนที่จะเป็นแปดนาที
08.การมาสก์หน้าจอสำหรับ VFX
เพิ่มความมีสไตล์ฮอลลีวูดให้กับโปรเจ็กต์ของคุณ ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของการมาสก์และการคีย์โครเมียมใน Blender ซึ่งเป็นเพียงสิ่งเดียวสำหรับการผสมผสานฟุตเทจในโลกแห่งความเป็นจริงกับ CG ผ่านการกระทำบนหน้าจอสีเขียว
09. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเสื้อผ้า
Lee Salvemini เป็นเรื่องใหญ่ในชุมชน Blender เขาทำงานในซินเทลความฝันของ Elephants และใช้เวลาสองปีในการตั้งชื่อวิดีโอเกม Star Wars ให้กับ LucasArts ในวิดีโอแนะนำ Blender Guru ฟรีนี้เขาจะนำเสนอบทแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์เกี่ยวกับเสื้อผ้า วิดีโอด้านบนเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์โดยมีส่วนที่สองและสามอยู่ในเว็บไซต์ Blender Guru
10. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการติดตามกล้อง
Blender มาพร้อมกับคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่า Camera Tracking การติดตามกล้องเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการใช้ฟุตเทจจริงและติดตามการเคลื่อนไหวเพื่อให้สามารถเพิ่มองค์ประกอบ 3 มิติและ VFX เข้าไปได้ บทช่วยสอนนี้อีกครั้งจาก Blender Guru ที่ยอดเยี่ยมจะให้คำแนะนำเบื้องต้นแก่ผู้เริ่มต้นอย่างสมบูรณ์ว่าเครื่องมือนี้คืออะไรและจะเริ่มใช้งานได้อย่างไรในตอนนี้
11. ทางลัดของเครื่องปั่น: ปุ่มลัดที่คุณต้องรู้
บทช่วยสอนนี้มีทางลัดที่มีประโยชน์มากและช่วยปรับปรุงขั้นตอนการทำงานของคุณ ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถตัดส่วนที่ไม่น่าสนใจออกไปได้ซึ่งหมายความว่ากระบวนการเท็กซ์เจอร์ของคุณจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก
หน้าถัดไป: Cheatsheets สำหรับสร้างวัตถุและฉาก