คำถามใหญ่: คุณจะให้คำแนะนำอะไรกับตัวเองที่อายุน้อยกว่าของคุณ?

ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 1 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤษภาคม 2024
Anonim
ป๊อบ ปองกูล - Happy Ending [Official Lyric Video]
วิดีโอ: ป๊อบ ปองกูล - Happy Ending [Official Lyric Video]

อารัลบอลข่าน
นักออกแบบประสบการณ์
aralbalkan.com

คุณไม่จำเป็นต้องทำให้ตัวเองมีขนาดใหญ่กว่าที่เป็นอยู่ ไม่จำเป็นต้องใช้ "เรา" ในไซต์ของคุณเมื่อคุณหมายถึง "ฉัน" ความจริงที่ว่าคุณเป็นอิสระไม่ใช่จุดแข็ง หมายความว่าคุณเป็นอิสระจากหล่มของระบบราชการที่ผูกมัดหน่วยงานและองค์กรต่างๆ ผู้คนจะทำงานร่วมกับคุณและชื่นชมคุณในบุคลิกและความน่าเชื่อถือของคุณดังนั้นอย่าปิดบังพวกเขา

อย่าให้งานตกแต่งจมน้ำ ปล่อยให้เนื้อหาของคุณหายใจ ให้ทุกองค์ประกอบที่คุณเพิ่มลงในการออกแบบของคุณมีสิทธิ์ที่จะมีอยู่โดยการทดลองโดยไฟ

แต่ยังเล่น. การทดลอง อย่ากลัวที่จะเริ่มต้นคุณจะเข้าใจผิดในตอนแรกอยู่ดี ไม่ต้องกังวลว่าคนอื่นจะคิดอย่างไร สร้างสิ่งต่างๆ วางไว้ตรงนั้น ย้ำ. ฉีกทิ้งทิ้งแล้วเริ่มใหม่ และทำได้ดีกว่า เวลาที่ใช้ในการทำบางสิ่งจะไม่สูญเปล่า เป็นวิธีเดียวที่คุณจะได้เรียนรู้และเติบโต

เหนือสิ่งอื่นใดอย่ามองว่าคนรอบข้างมองว่าเป็นเรื่องผิด โดยเฉพาะคนที่รักคุณ คุณไม่สามารถยุ่งมากเกินไปสำหรับคนที่คุณรัก และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขารู้เช่นกัน

จำไว้ว่าชีวิตเป็นเพียงประสบการณ์มากมาย ทะนุถนอมแต่ละคน และในฐานะผู้สร้างให้สร้างประสบการณ์ที่เสริมพลังสร้างความขบขันและสร้างความสุขให้กับผู้คนที่คุณสัมผัสชีวิต

มีความกรุณาอยู่ในความอยากรู้อยากเห็นและมีความสุข

Aral เป็นนักออกแบบนักพัฒนาวิทยากรมืออาชีพครูและผู้เขียนแอพ Feathers iPhone


เชนมิเอลเก้
ผู้อำนวยการสร้าง
www.shanemielke.com

ออกทริปและใช้วันพักผ่อนทั้งหมดของคุณ พวกเขาเป็นของคุณที่จะใช้เป็นส่วนหนึ่งของการจ้างงานของคุณและหากคุณไม่ใช้มันคุณจะสูญเสียพวกเขา ไม่เคยมีช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบที่จะหยุดพัก จะมีโครงการที่กำลังจะเกิดขึ้นกำหนดเวลาหรือการประชุมในชีวิตของคุณที่ขัดแย้งกันอยู่เสมอ อย่ากดดันจากโปรเจ็กต์ผู้จัดการหรือเพื่อนร่วมงานคนอื่น ๆ ที่กลัวที่จะหยุดงานของตัวเอง ในระยะยาวคุณจะสดชื่นมากขึ้นตลอดทั้งปีและอาจมีประสบการณ์ชีวิตมากขึ้นเพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการทำงาน

เชนเป็นนักออกแบบอิสระ

เจฟฟ์ครอฟต์
นักออกแบบ
jeffcroft.com

ถ้าฉันสามารถพูดอะไรบางอย่างกับตัวเองที่อายุน้อยกว่าของฉันได้ก็คงจะเป็นในปี 2549 เมื่อเพื่อนของคุณที่ทำงานใน บริษัท เล็ก ๆ ชื่อ Facebook พยายามที่จะรับสมัครคุณให้มาทำงานกับเขา

เจฟฟ์เป็นนักออกแบบนักเขียนนักพูดและบล็อกเกอร์


วิทนีย์เฮสส์
นักออกแบบ UX
whitneyhess.com

ประสบการณ์ของผู้ใช้ขยายไปไกลกว่าผู้ใช้ ความเคารพเช่นเดียวกันความเห็นอกเห็นใจความเมตตาการสนับสนุนและการมีสติควรมุ่งตรงไปที่เพื่อนร่วมงานและลูกค้า เราทุกคนพยายามช่วยเหลือผู้อื่น เมื่อใครก็ตามถูกมองว่าเป็นศัตรูทุกคนก็ทุกข์

Whitney เป็นผู้นำที่ปรึกษาด้าน UX Vicarious Partners

หุ้น Elliot Jay
นักออกแบบ
elliotjaystocks.com

จำไว้ว่าการทำงานมักจะเข้ามาขัดขวางการใช้ชีวิตของคุณอย่างแท้จริง การหยุดทำงานเป็นสิ่งสำคัญไม่ใช่แค่เพื่อความเพลิดเพลินเท่านั้น แต่ยังช่วยฟื้นฟูสมองให้พร้อมเมื่อคุณกลับไปทำงาน

ฉันรู้สึกว่าในที่สุดฉันก็มีสมดุลระหว่างการทำงานและชีวิตที่ดีและฉันทำงานได้น้อยลงกว่าที่เคยมีมา แต่กว่าจะไปถึงขั้นนั้นได้ฉันต้องทำงานหนักมาก ถ้าฉันพูดตามตรงฉันอาจจะง่ายกว่าเล็กน้อยสำหรับตัวเองในแง่ของงานลูกค้าที่ฉันทำและปล่อยให้ตัวเองเครียด ฉันไม่เสียใจที่ได้ทำงานหนัก ฉันรู้สึกขอบคุณสถานการณ์ปัจจุบันของฉันมากขึ้น

Elliot เป็นนักออกแบบและนักวาดภาพประกอบ


แมตต์กิฟฟอร์ด
นักพัฒนา
www.fuzzyorange.co.uk

ข้อมูลจำเพาะมีความสำคัญสูงสุด อย่าตื่นเต้นกับโครงการมากเกินไปและดำดิ่งลงไปในที่สุดเพราะคุณจะจมปลักไม่รู้ว่าจะไปที่ไหนหรือจะดำเนินการต่อไปอย่างไร โครงการใหม่นั้นน่าตื่นเต้น แต่จะดียิ่งขึ้นเมื่อคุณเข้าใจสิ่งที่ต้องทำอย่างชัดเจน ซื้อหุ้นใน บริษัท กาแฟจำนวนมาก คุณจะร่ำรวย

Matt เป็นหัวหน้าผู้พัฒนาที่ Fuzzy Orange

โจนาธานยิ้ม
นักออกแบบ
www.zurb.com

ทำซ้ำมากขึ้น อย่าคิดว่าเมื่อรวมการออกแบบแล้วการออกแบบจะเป็นสิ่งสุดท้ายหรือดีที่สุดที่คุณจะทำได้ พยายามต่อไปจนกว่าจะดีเท่าที่จะทำได้ และเรียนรู้บางสิ่งบางอย่างกับเวอร์ชันใหม่ ๆ

โจนาธานเป็นหัวหน้าฝ่ายออกแบบที่ ZURB

Veerle Pieters
กราฟฟิค / นักออกแบบเว็บไซต์
veerle.duoh.com

คำแนะนำที่ฉันจะให้กับนักออกแบบรุ่นใหม่ที่ต้องการเริ่มทำงานอิสระด้วยตนเองคือให้เวลากับตัวเองมากพอที่จะคิดทบทวนอย่าเร่งรีบ อย่าลืมหาข้อมูลเตรียมแผนธุรกิจเบื้องต้นแล้วถามตัวเองว่า“ ฉันจะหาเลี้ยงชีพจากสิ่งนี้ได้ไหม”

นี่คือเรื่องราวเบื้องหลังของสิ่งต่างๆที่เกิดขึ้นสำหรับฉันและฉันตัดสินใจครั้งนี้ได้อย่างไรเมื่อหลายปีก่อนเร็วเกินไป มาจากโพสต์เก่าในบล็อกก่อนหน้าของฉัน

“ หลังจากเรียนจบฉันได้ฝึกงานที่เอเจนซี่โฆษณาแห่งหนึ่งเป็นเวลาหนึ่งเดือน (นี่คือเวลาก่อนอินเทอร์เน็ตในปี 1989) ฉันไม่ชอบงานที่นั่นจริงๆ ในท้ายที่สุดหลังจากการแก้ไขที่ไม่สิ้นสุดสิ่งที่ฉันออกแบบ (ในรูปแบบของโลโก้สองสามชิ้น) ก็ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นการสร้างสรรค์ของฉันอีกต่อไป มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าฉันกำลังวาดภาพตามความต้องการและเจ้านายก็ไม่เหลือที่ว่างสำหรับความคิดหรือความคิดสร้างสรรค์ของฉัน นี่คือสูตรสำหรับความไม่พอใจและแรงจูงใจ

หลังจากหางานมาหลายเดือนฉันตัดสินใจที่จะกำหนดเส้นตายให้ตัวเอง ถ้าฉันไม่มีงานทำก่อนสิ้นเดือนมิถุนายน (2535) ฉันจะก้าวกระโดด มันเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่ตัดสินใจเช่นนั้น มีบางคนกดดันฉันเล็กน้อยเช่นกันถามฉันว่าฉันจะเริ่มได้เมื่อไหร่ ถึงกระนั้นการตัดสินใจของฉันก็รีบร้อนเกินไป”

Veerle Pieters เป็นนักออกแบบเว็บไซต์และกราฟิก

Andy Clarke
นักออกแบบ
stuffandnonsense.co.uk

ฉันจะรับความเสี่ยงมากขึ้นในธุรกิจ บางครั้งฉันมองด้วยความชื่นชมในสิ่งที่เพื่อนของฉันประสบความสำเร็จกับธุรกิจของพวกเขา ฉันอิจฉาความสามารถของพวกเขาในการรับความเสี่ยงไปกับความรู้สึกและทำสิ่งที่เหลือเชื่อ ฉันจะบอกตัวเองที่อายุน้อยกว่าของฉันไปกับลางสังหรณ์ของคุณแล้วคุณจะทำให้มันได้ผล

Andy Clarke เป็นผู้เขียน Hardboiled Web Design

แอนนาดาห์ลสตรอม
นักออกแบบอิสระ UX
annadahlstrom.com

สิ่งหนึ่งที่ช่วยให้ฉันพัฒนาได้จริงคือการมีที่ปรึกษาที่ดี: คนที่ฉันเข้าร่วมประชุมแบบตัวต่อตัวซึ่งให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับงานของฉันแสดงตัวอย่างของพวกเขาเองและผู้ที่แนะนำฉันในการจัดการกับความท้าทายทั้งหมด เราพบกันในวันทำงานของเราเช่นลูกค้าที่มีเล่ห์เหลี่ยมความขัดแย้งภายในทีมตลอดจนการรู้ขีด จำกัด และคุณค่าของคุณ

บทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฉันได้เรียนรู้คือการเอาใจใส่งานของคุณเป็นสิ่งที่ดี แต่ในที่สุดงานก็คืองานและไม่ว่าบางครั้งจะเรียกร้องหรือหงุดหงิดแค่ไหนก็ไม่คุ้มที่จะทำลายตัวเอง หากคุณทำงานหนักและทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมผู้คนจะให้ความเคารพเมื่อคุณวางเท้าลงพอ ๆ กับที่พวกเขาทำงานของคุณ

และสุดท้ายทำงานร่วมกับและเรียนรู้จากผู้คนให้มากที่สุดไม่ว่าจะเป็นในสาขาของคุณเองหรือสาขาวิชาอื่น ๆ นั่นคือสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดและผลงานที่ยอดเยี่ยมเกิดขึ้นได้อย่างไร

Anna เป็นนักออกแบบประสบการณ์การใช้งานอิสระ

ไมค์บัซซาร์ด
ผู้จัดการพันธมิตรทางธุรกิจ
www.google.com

ฉันจะตั้งเป้าหมายในปี 2548 และสนับสนุนให้ตัวเองยอมรับส่วนที่เสนอโดย Sean Parker สำหรับโลโก้ Facebook แทนที่จะปฏิเสธเป็นเงินสดแทน

Mike เป็นผู้จัดการพันธมิตรทางธุรกิจ / ยูนิคอร์นที่ Google

Sarah Parmenter
ตัวออกแบบเว็บ / UI
www.sazzy.co.uk

การทำงานหนักไม่ใช่สิ่งเดียวกับการทำงานอย่างชาญฉลาด ฉันคิดว่าการทำงานตลอดเวลาที่ฉันทำได้ยอดเงินในธนาคารของฉันจะแข็งแรงธุรกิจของฉันจะเจริญรุ่งเรืองและฉันจะประสบความสำเร็จในหน้าที่การงานมากขึ้น

ในความเป็นจริงสิ่งที่ฉันทำคือที่ดินตัวเองลึกมากจนฉันมองไม่เห็นไม้สำหรับต้นไม้และฉันก็ถูกไฟไหม้จนหมด ทำงานอย่างชาญฉลาด เว้นชั่วโมงเรียนรู้ชั่วโมงในการทำงานและชั่วโมงในการทำแอดมินตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละงานมีเวลา จำกัด และทำให้เสร็จภายในเวลาที่กำหนด ฉันเริ่มดีขึ้น แต่ก็ยังไม่สมบูรณ์แบบ

Sarah Parmenter เป็นเจ้าของ You Know Who

Paul Boag
ผู้ร่วมก่อตั้ง Headspace
www.boagworld.com

อย่าอยู่ในงานที่คุณเกลียด อย่าทำผิดพลาด ชีวิตสั้นเกินไป. หากคุณอยู่ในงานที่คุณไม่ชอบให้ย้าย ฉันสัญญาว่าคุณจะไม่หันกลับมามอง หากงานถัดไปไม่ดีขึ้นให้ย้ายอีกครั้ง ไม่มีปัญหาการขาดแคลนงานและความสุขสำคัญกว่าความมั่นคงในงาน

เลือกการต่อสู้ของคุณ เมื่อเวลาผ่านไปฉันได้เรียนรู้สมดุล ฉันจะปล่อยให้หัวหน้าของฉันเอาชนะความขัดแย้งเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อที่ว่าเมื่อฉันยืนหยัดเพื่อตัวเองเขาก็รู้ว่าฉันจริงจัง แนวทางนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีคุณค่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและโดยเฉพาะกับลูกค้า ทุกที่ที่เป็นไปได้ฉันพยายามที่จะรองรับคำขอของลูกค้า ด้วยวิธีนี้เมื่อฉันบอกว่าไม่พวกเขารู้ว่าฉันรู้สึกหลงใหลเกี่ยวกับเรื่องนี้

Paul Boag เป็นผู้ร่วมก่อตั้งที่ Headspace

Rachel Shillcock
นักออกแบบเว็บไซต์อิสระ
www.rachil.li

สิ่งที่ฉันชอบที่จะสามารถบอกตัวเองได้ว่าจริงๆแล้วไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับการออกแบบ - แต่คำแนะนำที่สำคัญที่สุดที่ฉันสามารถให้กับตัวเองได้ก็คือปล่อยให้ตัวเองมีอิสระในการทดลองและเล่น เป็นสิ่งที่ฉันพยายามพูดมากในขณะนี้ - ในสังคมที่ไอดอลมีความสมบูรณ์แบบเรามักจะวิจารณ์ตัวเองและกลัวที่จะทำผิดพลาด

ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการของเราและกระตุ้นให้ตัวเองและคนอื่น ๆ ทดลองและสนุกกับตัวเอง บ่อยครั้งที่การรั้งตัวเองไว้เพราะกลัวว่าจะทำผิดพลาดหรือไม่ได้สร้างผลงานที่สมบูรณ์แบบในครั้งแรกนั้นอาจสวนทางกันได้ เรามักจะจำกัดความคิดสร้างสรรค์และผลผลิตของเราโดยผลิตงานที่มีมูลค่าต่ำกว่ามาตรฐาน ฉันเป็นคนที่เคยปล่อยให้ความกลัวนี้ควบคุมฉัน แต่ตั้งแต่ฉันเริ่มเรียนรู้ที่จะปล่อยวางไม่จดจ่อกับผลลัพธ์สุดท้ายและแทนที่จะปล่อยให้ตัวเองเล่นกับงานที่ฉันทำฉันพบว่างานที่ฉันสร้างคือ ของมาตรฐานที่สูงขึ้นมากในตอนท้าย

ฉันชอบที่จะบอกตัวเองที่อายุน้อยกว่าของฉันว่าการทำผิดพลาดเป็นเรื่องปกติสนุกสนานและไม่จริงจังกับงานของคุณมากนัก แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับอนาคตให้มุ่งเน้นที่นี่และตอนนี้และสร้างงานที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้และพยายามปรับปรุงตัวเองและทักษะของคุณอยู่เสมอ ความมุ่งมั่นจะจ่ายออกไปในที่สุด

พูดคุยแบ่งปันและเป็นมิตรกับผู้คน โทเค็นที่ดีเป็นที่รู้จักอย่างมากและสามารถสร้างมิตรภาพที่ดีได้

ใช้เวลาในการดูแลสิ่งที่เกิดขึ้นในชีวิตอุตสาหกรรมและชุมชนของคุณ ทำในสิ่งที่ทำได้เพื่อใช้ประโยชน์จากความช่วยเหลือจากหลาย ๆ คนและส่งต่อความรู้ของคุณเองเมื่อทำได้

สิ่งสำคัญที่ฉันคิดว่าฉันอยากจะบอกกับนักออกแบบรุ่นใหม่มีดังนี้: ชื่นชมสิ่งรอบตัวคุณและขอบคุณโชคของคุณที่ได้ทำงานในอุตสาหกรรมที่รวดเร็วและคุ้มค่าเช่นนี้ พยายามใช้เวลาทำความเข้าใจทั้งจุดแข็งและข้อบกพร่องของคุณ อย่าคิดว่าคุณเรียนรู้เสร็จแล้วและพยายามปรับปรุงตัวเองอยู่เสมอ และสอนและตอบแทนสิ่งที่คุณทำได้เมื่อทำได้ บรรยายพูดเขียนพูด - ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อช่วยเหลือผู้อื่น

แม้ว่ามันจะยากลำบากและคุณรู้สึกว่าไม่มีความคืบหน้า แต่จงพยายามต่อไปในที่สุดมันก็จะคุ้มค่า

Rachel เป็นนักออกแบบเว็บไซต์อิสระ

บรูซลอว์สัน
ผู้ประกาศข่าวประเสริฐทางเว็บของ Opera
www.brucelawson.co.uk

อย่าฟังคนที่บอกคุณว่าคุณผิดโดยไม่ให้เหตุผล อุตสาหกรรมของเราอาศัยเว็บซึ่งเป็นสิ่งที่น่าอัศจรรย์ แต่ยังช่วยให้ผู้คนที่มีใจกว้างสามารถตะโกนว่า“ FAIL!” แล้วหนีกลับไปด้านหลังแป้นพิมพ์ ไม่สนใจพวกเขา และแพ็คแมนกินี่ไว้เสมอหากคุณจะไปประชุมหรือประชุมลูกค้า

Bruce Lawson เป็นผู้เผยแพร่ศาสนาทางเว็บของ Opera

กาวินเอลเลียต
นักออกแบบ
www.gavinelliott.co.uk

ไม่ว่าจะเป็นการสื่อสารกับเพื่อนร่วมงานเพื่อนร่วมทีมลูกค้าปัจจุบันหรือลูกค้าที่คาดหวังหากคุณมีความชัดเจนในการสื่อสารชีวิตของคุณก็ง่ายขึ้นมากถามคำถามที่ถูกต้องและฟังเหมือนชีวิตของคุณขึ้นอยู่กับมัน

Gavin เป็นผู้ก่อตั้ง Industry Web Conference

เจเรมีคี ธ
ล้างซ้าย
clearleft.com

แทนที่จะส่งข้อความกลับไปหาตัวเองที่อายุน้อยกว่าฉันจะทำลายเทคโนโลยีการส่งข้อความทันที ศักยภาพของความขัดแย้งที่สิ้นสุดในจักรวาลนั้นมีมากเกินไป

ความรู้ใด ๆ ที่ฉันให้กับตัวเองในอดีตของฉันจะทำให้ตัวเองในอดีตของฉันมีพฤติกรรมที่แตกต่างออกไปดังนั้น:

ก) ทำลายเส้นเวลาที่ตัวเองอาศัยอยู่ในปัจจุบัน (สมมติว่ามีลิขสิทธิ์หลายโลกที่แตกแขนงออกไป) หรือ

b) เปลี่ยนแปลงตัวตนในปัจจุบันของฉันซึ่งอาจเป็นไปได้ว่าเทคโนโลยีการส่งข้อความไม่เคยถูกคิดค้นขึ้นมา ผลลัพธ์: ความขัดแย้งทันที

แต่เพื่อตอบคำถามของคุณหากฉันสามารถส่งข้อความกลับไปหานักออกแบบที่อายุน้อยกว่าหรือตัวนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้คำแนะนำอย่างมืออาชีพที่ฉันจะให้คือ:

“ เจเรมี. เมื่อถึงจุดหนึ่งในอนาคตคุณเจอเทคโนโลยีที่สามารถส่งข้อความแบบนี้กลับไปหาตัวตนในอดีตของคุณได้คุณต้องทำลายทิ้งทันที!

แต่ฉันรู้ว่าคุณจะไม่ฟังคำแนะนำนี้ ถ้าคุณอ่านคุณจะไม่ได้อ่านสิ่งนี้

ในทางกลับกันฉันจำไม่ได้เลยว่าเคยได้รับข้อความนี้ดังนั้นบางทีคุณอาจทำในสิ่งที่ถูกต้องก็ได้”

Jeremy เป็นผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Clearleft

20 นามบัตรที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็น! ตรวจสอบได้ที่ Creative Bloq

คำแนะนำของเรา
5 การออกแบบโลโก้สตาร์ทอัพที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในปี 2019
อ่านเพิ่มเติม

5 การออกแบบโลโก้สตาร์ทอัพที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในปี 2019

การออกแบบโลโก้เป็นกระบวนการที่ยาก แต่เมื่อพูดถึงความท้าทายในการสร้างชื่อเสียงให้กับ บริษัท สตาร์ทอัพซึ่งเป็นแบรนด์ใหม่ที่อาจจะยังไม่พบตัวตนของตนนั่นคือแรงกดดันที่เกิดขึ้นอย่างแท้จริง ตัวอย่างทั้งหมดใน...
Nuke 10
อ่านเพิ่มเติม

Nuke 10

นอกเหนือจากจุดบกพร่องแล้ว Nuke 10 ยังเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้มากขึ้นซึ่งมีคุณสมบัติมากมายที่ผู้แต่งเพลงรอคอย เรนเดอร์เรนเดอร์ใหม่ โหนด RotoPaint ที่ปรับปรุงแล้ว รองรับ GPU เพิ่มเติ...
สำรวจพรมแดนใหม่ของแอนิเมชั่นด้วย CSS
อ่านเพิ่มเติม

สำรวจพรมแดนใหม่ของแอนิเมชั่นด้วย CSS

เบราว์เซอร์และเครื่องมือออกแบบสมัยใหม่มีพลังสร้างสรรค์มากมาย อุปกรณ์พกพาได้กลายเป็นโรงไฟฟ้าขนาดพกพาที่มีอุ้ยอ้ายเพียงพอที่จะผลักดันพิกเซลหน้าจอ Retina ทั้งหมดได้โดยไม่ต้องเสียเหงื่อ ดังนั้นจึงไม่น่าแป...