เบื้องหลัง: เปิดตัวเกม PlayStation Vita ของ Sony

ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 24 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
CNET Tech Review: Sony debuts PSP2 (aka NGP)
วิดีโอ: CNET Tech Review: Sony debuts PSP2 (aka NGP)

สตูดิโอ

Mi

กรรมการผู้จัดการของ Anthony Hartley-Denton ดูแลการพัฒนาเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานทั้งหมดของโครงการสตูดิโอสำหรับ Sony ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Gareth Thatcher จัดการด้านเทคนิครวมถึงการพัฒนาท่อการจัดวางเสื้อผ้าการจัดแสงและการแสดงผลและการขัดเงาขั้นสุดท้าย การประสานงานลูกค้าทิศทางศิลปะและแนวคิดสร้างสรรค์ตลอดจนการจัดการโครงการเป็นของผู้อำนวยการสร้างของ Mi Adam Dickinson

สรุป: แนะนำเกม PS Vita
Hartley-Denton และ Thatcher ก่อตั้ง Mi สตูดิโอในเมืองแมนเชสเตอร์เป็นครั้งแรกในปี 2550 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บริษัท ได้ทำงานในสามส่วนหลัก ได้แก่ เกมสถาปัตยกรรมและแบรนด์และการออกอากาศ ความหลากหลายของสตูดิโอและการผลิตที่มีคุณภาพสูงทำให้สามารถทำงานร่วมกับลูกค้าที่หลากหลายตั้งแต่เอเจนซี่เล็ก ๆ ในท้องถิ่นไปจนถึง Sony และ Activision

จากการทำงานร่วมกับ Mi ก่อนหน้านี้ Sony ต้องการให้ทีมงาน บทสรุปคือการสร้างภาพยนตร์แนะนำสำหรับชุดเกมความเป็นจริงเสริมของ Sony ซึ่งจะรวมอยู่ในแพ็คเกจการเปิดตัวของคอนโซลเกมมือถือรุ่นล่าสุด Mi ยอมรับข้อเสนอแม้จะมีกำหนดเวลาห้าสัปดาห์ที่รัดตัว สตูดิโอดำเนินงานร่วมกับทีมงานที่มีทักษะและไปป์ไลน์ที่มีประสิทธิภาพสูงโดยความร่วมมือกับ Sony ได้สร้างแนวคิด 2 มิติจำนวนมากสำหรับเกมที่แตกต่างกันสามเกมก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นภาพเคลื่อนไหว 3 มิติแบบไดนามิก ดิกคินสันเริ่มเรื่องราว…


“ เราได้ยินเกี่ยวกับโครงการ PS Vita ครั้งแรก เมื่อ Pete Smith ผู้อำนวยการสร้างระดับบริหารของ Sony โทรมาถามว่าเราต้องการทำอินโทรหรือไม่ เราเคยทำแนวคิดในด้านที่คล้ายกันสำหรับ Sony มาก่อนดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องเสนอขาย พวกเขารู้ว่าเราเข้าใจสื่อสิ่งที่นิทรรศการของเกม Augmented Reality ต้องการอธิบายและมอบความไว้วางใจให้เราส่งมอบ เราก้าวไปสู่โอกาส - แม้ในกรอบเวลาที่น่ากลัว

"บทสรุปคือการสร้างช่วงแนะนำภาพยนตร์ที่มีจุดประสงค์เพื่อเป็นชิ้นส่วนนิทรรศการและตัวจัดฉากซึ่งจะนำไปสู่ชุดเกมเสมือนจริงที่เพิ่มขึ้นของ Sony สำหรับคอนโซล Vita ใหม่มีสามเกม ได้แก่ Cliff Diving, Fireworks และ Table Football - และ แต่ละคนมีบทสรุปของแต่ละคนเพราะแตกต่างกันมากอย่างไรก็ตามพวกเขาทั้งหมดมีจุดมุ่งหมายเดียวคือการเปลี่ยนแปลงของโลกแห่งความเป็นจริงและความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นในลักษณะที่มีส่วนร่วมและสนุกสนาน Sony ต้องการให้เกมเหล่านี้นำคุณค่าการผลิตของพวกเขาไปที่นั่น เพื่อแข่งขันกับการเปิดตัวรายการชื่อดัง


"เรามีบังเหียนฟรีมากมายในการออกแบบภาพยนตร์ แต่แน่นอนว่ามีข้อความสำคัญที่ต้องทำความเข้าใจฉันอยากจะบอกว่าหลายสิ่งหลายอย่างมีอิทธิพลต่อแนวคิดของแอนิเมชั่นแต่ละเรื่อง Diver Dan ผู้แสดงในเกม Cliff Diving ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Mr Magoo และ Johnny Bravo การละเล่นของ Sky Sports Table Football ได้รับอิทธิพลมาจาก Monty Python และนักแสดงตลกชาวอังกฤษ Vic and Bob ลำดับของดอกไม้ไฟนั้นดึงมาจาก The Beverly Hillbillies เล็กน้อยและแน่นอนหนังสั้นของ Pixar Red's ความฝันสำหรับแนวคิดคลาสสิกในการใส่บุคลิกภาพลงในวัตถุที่ไม่มีชีวิตฉันคิดว่าทุกสิ่งที่ Pixar มีอิทธิพลต่อ CGI ทุกคน

"เราโชคดีมากที่ประสบการณ์ของเราทำให้เราได้พบกับโซลูชันที่สร้างสรรค์ซึ่ง Sony ชื่นชอบอย่างรวดเร็ว แต่โครงการทั้งหมดเป็นกระบวนการทำงานร่วมกันอย่างมากเราได้พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาและมีความสำคัญกับผู้ผลิตและผู้ผลิตอาวุโสทั้งหมดที่ Sony และได้รับคำปรึกษา ทุกวันด้วยวิธีนี้เรามีขั้นตอนที่ลงนามโดยมีรอบการแก้ไขอย่างต่อเนื่องไม่มีทางที่เราจะบรรลุเส้นตายได้หากไม่มีการตอบรับจากคนเหล่านั้นและการลงชื่อออกอย่างรวดเร็วในขั้นตอนที่ถูกต้อง "



ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค Gareth Thatcher ในการผลิต ...

"หลังจากการประชุมกับ Sony เพื่อสนทนาเกี่ยวกับแนวคิดเริ่มต้นจากนั้นเราก็ดึงสตอรีบอร์ดกลับมาที่ Mi และวางแผนแนวทางของเราสำหรับบทนำแต่ละครั้งขั้นตอนต่อไปคือการสร้างแบบจำลองและจัดสภาพแวดล้อมซึ่งเราอ้างอิงรูปทรงเรขาคณิตเป็นไฟล์หลัก ทำให้ศิลปินหลายคนสามารถทำงานในฉากเดียวกันได้

"เราใช้ Maya และ V-Ray สำหรับแอนิเมชั่น Cliff Diving และ Table Football และ 3ds Max, V-Ray และ fluid dynamics engine FumeFX สำหรับ Fireworks เรามีทั้งศิลปิน Maya และ 3ds Max ที่ทำงานอยู่ในสตูดิโอดังนั้นเราจึงสามารถสลับที่ ซอฟต์แวร์ที่เราใช้ขึ้นอยู่กับงานและศิลปินที่มีอยู่

"ในด้านเทคนิคการพัฒนาไปป์ไลน์ตัวละครของเราระหว่าง 3ds Max และ Maya ถือเป็นการพัฒนาที่น่าสนใจเรามักจะทำงานในทางอื่นโดยนำแอนิเมชั่นจาก Maya มาแสดงผลใน 3ds Max และ V-Ray แต่นักฟุตบอลโมแคป และเรขาคณิตของฝูงชนทั้งหมดอยู่ในรูปแบบ 3ds Max ดังนั้นเราจึงใช้สคริปต์เพื่อส่งออกรูปทรงเรขาคณิตและบันทึกไฟล์แคชเพื่ออ่านย้อนกลับใน Maya และแสดงผลใน V-Ray จากที่นั่น


"เพื่อให้โปรเจ็กต์นี้เสร็จตรงเวลาเราต้องทำงานหลายอย่างพร้อมกันตัวอย่างเช่นในขณะที่จัดการกับสภาพแวดล้อมเรากำลังดำเนินการกับแอนิเมชั่นพาสแรกสำหรับตัวละครแต่ละตัวด้วยเราจำเป็นต้องรับแอนิเมชั่นและการทำซ้ำกลับไปที่ Sony อย่างรวดเร็วเนื่องจากมีกำหนดเวลาที่ จำกัด เมื่อสิ่งเหล่านี้และเลย์เอาต์ได้รับการอนุมัติแล้วเราก็ปรับแต่งภาพเคลื่อนไหวใช้แสงเอฟเฟกต์ความชัดลึกและการแก้ไขสีขั้นสุดท้ายในขณะที่ Zelig Sound บริษัท ออกแบบเสียงสร้างสรรค์ในลอนดอนกำลังยุ่งอยู่ ทำงานกับเพลงและเอฟเฟกต์เสียง

"เราร่วมมือกับนักพัฒนาเกมคนอื่น ๆ ในโปรเจ็กต์นี้ด้วยเช่น Spiral House, Exient และ Four Door Lemon โมเดล Diver Dan ถูกสร้างขึ้นโดย Spiral House ในลิเวอร์พูลซึ่งจากนั้นเราก็ใช้เวลาและเพิ่มความละเอียดของรูปทรงเรขาคณิตและพื้นผิวของเรา รู้สึกประหลาดใจที่คนเหล่านี้ปล่อยให้เราได้รับใบอนุญาตด้านศิลปะด้วย IP และโมเดลพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดหากปราศจากความไว้วางใจและอิสระดังกล่าวเราจะถูกบรรจุไว้ในส่วนอินโทรแบบเดิม ๆ มากขึ้น (/ p>


"นอกเหนือจากกำหนดเวลาที่กำหนดไว้แล้วสิ่งที่ท้าทายที่สุดของโปรเจ็กต์ยังพบในช่วงแนะนำเราต้องเริ่มแอนิเมชั่นบ้านโดยไม่มีบ้านเราจะไม่ได้รับโมเดลจนกว่าจะถึงวันต่อมา และเราจำเป็นต้องผลักดันให้แอนิเมชั่นก้าวไปข้างหน้าเนื่องจากตารางงานที่แน่นอยู่แล้วเรามาพร้อมกับโซลูชันแท่นขุดเจาะที่ผลักดันชุดควบคุมต่างๆซึ่งจะทำให้รูปทรงเรขาคณิตที่อยู่ในนั้นเสียรูปเมื่อเราได้รับแบบจำลองบ้านสุดท้ายที่เราเปลี่ยน เรขาคณิตพร็อกซีปรับแต่งแอนิเมชั่นและยังมีเวลาเหลือในความเป็นจริงทุกอย่างมารวมกันเพื่อผลลัพธ์สุดท้ายสำหรับ Vita โดยมีเวลาเหลือสำหรับการปรับแต่ง

"ตั้งแต่จบโปรเจ็กต์ Vita เรายังสามารถทำงานในช่วงแนะนำความเป็นจริงเสริมอื่น ๆ ที่จะวางจำหน่ายในปลายปีนี้ได้และตอนนี้ได้ลงทะเบียนเป็นนักพัฒนา Vita และ iOS แล้วเรากำลังจะเปิดตัวเกม iPhone และ iPad เกมแรกของเราดังนั้น เราหวังว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางสู่โลกแห่งเกมที่ยอดเยี่ยม "


คำแนะนำของเรา
เหลืออีก 12 วันในการเข้าร่วมการแข่งขันแอพ£ 40K ของเรา!
อ่านเพิ่มเติม

เหลืออีก 12 วันในการเข้าร่วมการแข่งขันแอพ£ 40K ของเรา!

มีเวลาเพียง 12 วันจนถึงวันคริสต์มาสอีฟซึ่งเป็นโอกาสสุดท้ายที่คุณจะได้รับรางวัลสุดพิเศษมูลค่า 40K ปอนด์ในการแข่งขัน Window 8 App Generator ที่น่าตื่นตาตื่นใจของเรา ถึงเวลาสวมรองเท้าสเก็ตของคุณแล้ว!หากค...
เคล็ดลับการแกะสลัก 3 มิติ: การควบคุมพื้นผิวแข็ง
อ่านเพิ่มเติม

เคล็ดลับการแกะสลัก 3 มิติ: การควบคุมพื้นผิวแข็ง

การแกะสลักพื้นผิวแข็งไม่เพียง แต่จะเร็วกว่าการสร้างรูปหลายเหลี่ยมด้วยรูปหลายเหลี่ยมเท่านั้น แต่ยังช่วยประหยัดเวลาได้มากอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อลูกค้าหรือเจ้านายของคุณขอให้คุณสร้างแนวคิด 3 มิติอย่างรวดเร็...
ทวีตคำอวยพรคริสต์มาสของคุณเพื่อการกุศล!
อ่านเพิ่มเติม

ทวีตคำอวยพรคริสต์มาสของคุณเพื่อการกุศล!

เมื่อวันคริสต์มาสห่างออกไปไม่ถึงสามสัปดาห์ บริษัท VFX The Mill จึงต้องการวิธีพิเศษในการอวยพรให้ผู้คนในลอนดอนมีความสุขในวันคริสต์มาสและหาเงินบริจาคเพื่อการกุศลระดับชาติเพื่อคนไร้บ้าน Cri i ดังนั้นทีมงา...