ไซต์ที่โหดเหี้ยมเป็นช่วงเวลาพังก์ร็อกของเว็บหรือไม่?

ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤษภาคม 2024
Anonim
แม่ประณามคนฆ่าเซลล์สาวหมกเก๋งทิ้งน้ำ โหดเหี้ยมเกินคน ตร.จ่อเรียกเสี่ยคนสนิทสอบปากคำ
วิดีโอ: แม่ประณามคนฆ่าเซลล์สาวหมกเก๋งทิ้งน้ำ โหดเหี้ยมเกินคน ตร.จ่อเรียกเสี่ยคนสนิทสอบปากคำ

เนื้อหา

โพสต์นี้เผยแพร่ครั้งแรกในปี 2560

ได้รับการตั้งชื่อตามการเคลื่อนไหวของสถาปัตยกรรมแนวโหดเหี้ยมตั้งแต่กลางถึงปลายศตวรรษที่ 20 การสร้างเว็บที่โหดร้ายโดยไม่สนใจรูปแบบเว็บไซต์และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการออกแบบที่สร้างขึ้นในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา แต่เป็นการทิ้งงานที่สร้างสรรค์น่าตื่นเต้นและท้าทายแม้กระทั่งการเผชิญหน้า เว็บไซต์ Brutalist มีตั้งแต่ความสับสนวุ่นวายโดยเจตนาไปจนถึงขั้นต่ำสุด แต่ก็รวมตัวกันโดยการปฏิเสธกระแสหลักของเว็บ

มีช่วงเวลาในการเคลื่อนไหวที่สร้างสรรค์ทุกครั้งเมื่อผู้ปฏิบัติงานบางคนตัดสินใจที่จะต่อต้านวิธีการที่ยอมรับในการทำสิ่งต่างๆและเริ่มฝ่าฝืนกฎซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นการสร้างความไม่พอใจให้กับสถานประกอบการ

ต้นกำเนิดของเว็บโหดร้าย

สถาปัตยกรรม Brutalist ไม่ได้คำนึงถึงการดูน่าดึงดูดและนี่เป็นเช่นเดียวกับแนวคิดที่ว่าลัทธิโหดร้ายถูกคิดว่าเป็นปฏิกิริยาตอบสนองต่อสถาปัตยกรรมที่ไม่สำคัญมากขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1930 และยุค 40 ซึ่งทำให้ Pascal Deville ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Freundliche Grüsse เพื่อร่วมเลือกเงื่อนไข


"ฉันมีความสนใจอย่างมากในการออกแบบดิจิทัลและชุมชนการออกแบบเว็บตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของเว็บ" เขาบอกเรา "ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาฉันสังเกตเห็นแนวโน้มของอินเทอร์เฟซที่มีความคล่องตัวและเป็นกลางซึ่งแทบจะไม่ได้รับความรู้สึกถึงคุณลักษณะหรือคุณลักษณะของแบรนด์ที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาหรือวัตถุประสงค์ที่พวกเขาให้บริการ"

Deville ยังสังเกตเห็นนักออกแบบที่เริ่มทดลองใช้การต่อต้านเทรนด์การออกแบบเว็บซึ่งเป็นแนวทางคร่าวๆและย้อนกลับไปสู่ขั้นพื้นฐานว่าเว็บไซต์สามารถทำงานนอกโลก UX ที่สมบูรณ์แบบได้อย่างไรและเป็นแง่มุมนี้ที่ทำให้เขานึกถึงนักโหดเหี้ยมคนเดิม

ตั้งแต่นั้นมา Deville ได้ดูแล Brutalistwebsites.com ซึ่งเขารวบรวมไซต์ที่สอดคล้องกับแนวคิดของเขาเกี่ยวกับการใช้เว็บที่โหดร้ายและสัมภาษณ์ผู้สร้างของพวกเขา "มันทำหน้าที่เป็นเวทีสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบรุ่นใหม่" เขากล่าว "ฉันต้องการตอบแทนชุมชน"


การกำหนดคุณสมบัติของเว็บโหดร้าย

การลากอวนลากผ่าน Brutalistwebsites.com จะแสดงให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าครอบคลุมรูปแบบและความสวยงามที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามมีความธรรมดาอยู่บ้าง

นักออกแบบอินเทอร์แอคทีฟ Bruno Landowski ซึ่งในปี 2013 ได้ทำงานในตัวอย่างแรกของเว็บไซต์ที่โหดร้ายสำหรับงาน Istanbul Biennial ครั้งที่ 13 ได้สรุปแนวทางที่โหดร้ายเช่นนี้: "มันใช้แบบอักษรขนาดใหญ่พื้นหลังสีทึบรูปทรงเรขาคณิตและคุณสมบัติดิบ ... ไม่สนใจประชาชนทั่วไป "

Jakob Kornelli จาก Any Studio ในเบอร์ลินซึ่งมีเว็บไซต์สุดโหดที่เต็มไปด้วยอิโมจิยังชี้ให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่ใช้ตัวอักษรที่หนาและค่อนข้างรุนแรง "แต่ยิ่งไปกว่านั้น" เขาบอกเรา "เราเชื่อว่าเว็บไซต์ brutalist ผลักดันขอบเขตของสื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการโต้ตอบแม้ว่าการออกแบบเว็บจะมีมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ความเป็นไปได้เชิงโต้ตอบและความสวยงามของ แทบจะไม่ถูกใช้อย่างเต็มศักยภาพ”


Pierre Butin นักออกแบบสหสาขาวิชาชีพชาวฝรั่งเศสสร้างชื่อให้ตัวเองด้วยโครงการ Brutalist Redesigns ซึ่งเขาได้นำแอปยอดนิยมเช่น Tinder, Google Maps และแม้แต่ Candy Crush มาใช้ใหม่เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่โดดเด่น เขามีทฤษฎีของตัวเองเกี่ยวกับความโหดร้าย: "บางคนดูเหมือนจะนิยามว่ามันเป็นแนวทางที่หยาบคายในขณะที่คนอื่น ๆ มักจะยอมรับคำจำกัดความที่หลวม ๆ นี้" เขากล่าว


"สิ่งนี้ทำให้ฉันสงสัยว่า: ความโหดร้ายในการออกแบบดิจิทัลเกี่ยวกับความเรียบง่ายของสวิสหรือแค่การเข้ารหัสแบบดิบๆหรือไม่ด้วยเหตุนี้ฉันจึงลองใช้รูปแบบต่างๆที่อาจถือได้ว่าเป็นคนโหดร้ายฉันใช้แบบอักษรของระบบสีเว็บพื้นฐานโทนสีที่เรียบง่ายและ ติดอยู่กับ UX ดั้งเดิมของแอปเป้าหมายของฉันคือเริ่มต้นการสนทนาเกี่ยวกับ UI ที่กำลังจะมาถึงและวิธีที่ควรทำ "

สำหรับ Giacomo Miceli ซึ่งมีไซต์ผลงานขาวดำเป็นผลงานชิ้นเอกใน Courier เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้เข้าใจง่ายและไม่มีอะไรใหม่เกี่ยวกับเรื่องนี้ "เพียงแค่ดูที่หน้าแรกของ Google" เขาตั้งข้อสังเกต "เมื่อ 17 ปีก่อน AltaVista เป็นของจริงและหน้าแรกของมันก็เต็มไปด้วยสิ่งของที่ไร้ประโยชน์ Google เข้ามาพร้อมกับเว็บไซต์ที่ทำสิ่งหนึ่งได้ดีจริง ๆ และไม่ใส่ใจกับการดูสวย Google ให้ความสนใจกับสิ่งเหล่านี้มากขึ้นอย่างแน่นอน วัน แต่แกนหลักยังคงเหมือนเดิม "


Kikko Paradela นักออกแบบจากเมืองดีทรอยต์ซึ่งสรุปความโหดร้ายของเว็บได้อย่างรวบรัดที่สุดแม้ว่า: "Typographic. Content-driven. Straightforward"

วิธีสร้างเว็บไซต์ที่โหดร้าย

บางทีส่วนสำคัญของการดึงดูดความโหดร้ายของลัทธิโหดร้ายก็คือคุณสามารถหลีกเลี่ยงการเตรียมการเบื้องต้นทั้งหมดที่มาพร้อมกับการสร้างไซต์ได้อย่างเรียบร้อยและดำเนินการต่อไป ผู้สร้างเว็บไซต์ที่โหดร้ายหลายคนมีความภาคภูมิใจอย่างชัดเจนในความจริงที่ว่าพวกเขาทำงานออกแบบและพัฒนาเกือบทั้งหมดใน Notepad แกนนำสำคัญของ Windows ที่เป็นที่เคารพนับถือ

Landowski สรุปกระบวนการอันโหดร้ายของเขาอย่างรวดเร็ว: "ใช้กรรไกรตัดกระดาษเพื่อสร้างทางเลือกปากกาสำหรับร่างภาพ Photoshop CC และ Illustrator CC เพื่อระบุสิ่งเหล่านี้และโปรแกรมแก้ไขข้อความเพื่อทำให้พวกเขามีชีวิต" แม้ว่าเขาจะชี้ให้เห็นว่านี่ไม่ใช่แนวทางที่จะใช้ได้กับทุกคน เขามาจากพื้นหลังการออกแบบกราฟิกซึ่งทำให้เขารู้สึกไวต่อประสบการณ์ของผู้ใช้มากขึ้น


Kornelli เห็นด้วยโดยสังเกตว่างานส่วนใหญ่ของ Any Studio มุ่งเน้นไปที่การพิมพ์ที่ชัดเจนข้อความที่ชัดเจนและการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในบางครั้งเพื่อให้สิ่งต่างๆน่าสนใจ "เว็บไซต์ที่เราเพิ่งออกแบบสำหรับ บริษัท ผู้ผลิตภาพยนตร์ Very Film แสดงให้เห็นถึงแนวทางนี้" เขาบอกเรา "ด้วยตัวพิมพ์ขาวดำที่ชัดเจนและคมชัดรวมกับปฏิสัมพันธ์ที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียวที่ชวนให้นึกถึงการปิดม่านและการเปิดม่าน "

และในกรณีของ Paradela ทั้งไซต์และการปฏิบัติของเขาได้รับอิทธิพลจากที่ที่เขาอาศัยและทำงาน เขาอธิบายว่าเว็บไซต์ของเขาคือ "ภาพสะท้อนของแนวทางการออกแบบและความคิดของฉันฉันจัดตัวเองให้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ต่อต้านกระแสหลักหรือ 'ต่อต้านพระเยซู' มาโดยตลอดเพราะมันท้าทายความจริงทั่วไปและสะดวกสบายรวมถึงแนวทางนี้ด้วย เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมทางสังคมและการเมืองในปัจจุบันของเมืองดีทรอยต์ซึ่งเป็นที่ที่ฉันอาศัยอยู่และเป็นฐานการปฏิบัติของฉัน "

ประโยชน์ของการโหดร้าย

ปรัชญาของ Paradela สอดคล้องกับเหตุผลหลายประการที่นักออกแบบให้เราในการสร้างเว็บไซต์ที่ขัดกับหลักการออกแบบเว็บสมัยใหม่อย่างมาก แนวคิดนี้มีประโยชน์อย่างไร?

Daan Lucas รู้สึกว่ามีความซื่อสัตย์ต่อความโหดร้ายที่อาจขาดหายไปจากข้อเสนอขององค์กรที่หรูหรากว่า “ ฉันคิดว่าลัทธิโหดเหี้ยมตั้งใจที่จะแสดงให้เห็นถึงหลักและหักล้างสิ่งที่ทำให้ไขว้เขว” เขากล่าว

"ฉันชอบแบบนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ถูกต้องเช่นกันที่จะทำทุกวันนี้ผู้คนรู้ดีว่าเมื่อใดที่พวกเขาพล่ามในงานของเราเราพยายามสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับผู้คนเสมอทำให้พวกเขาสงสัยเชิญพวกเขามาเล่นหากคุณพล่าม พวกเขาจะเดินหนีและรำคาญ "

คุณสามารถดูความขี้เล่นของความโหดเหี้ยมได้ในเว็บไซต์ต่างๆเช่นหน้าแรกของ Bong ซึ่งมีแท่นวางของ Newton ขนาดยักษ์และลิงก์ไปยังงานของเอเจนซีที่เลื่อนไปมา อาจขัดต่อกฎ แต่มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้ใช้และ Any Studio ก็กระตือรือร้นที่จะขุดหาความเป็นไปได้ของแนวทางนี้ในการออกแบบเว็บ

"การไม่เล่นตามกฎบางอย่างหรือใช้กฎที่แตกต่างกันเช่นกฎการออกแบบกราฟิกสมัยใหม่ของสวิสแบบคลาสสิกมีข้อได้เปรียบที่ผลลัพธ์มักจะไม่ซ้ำกันมากขึ้นและทำให้ผู้ใช้มีเสน่ห์มากขึ้น" Kornelli กล่าว

"นอกจากนี้การไหลเข้ามาของการออกแบบกราฟิกเปรี้ยวจี๊ดยังเปิดช่องให้มีความเป็นไปได้ทางสุนทรียศาสตร์ใหม่ ๆ และโดดเด่นมากมายซึ่งจะทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้และลูกค้า"

มากกว่าพังก์ร็อก?

บางทีนี่อาจจะเป็นมากกว่าช่วงเวลาพังก์ร็อก ในขณะที่มีระดับนั้น Kornelli ชี้ให้เห็นว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาของการออกแบบเว็บที่ขับเคลื่อนด้วย UX ที่น่าเบื่อการสร้างสภาพแวดล้อมของการโคลนเว็บไซต์ที่ใช้งานได้ดี แต่ไม่สุภาพและในหลาย ๆ วิธีการโหดร้ายก็เป็นปฏิกิริยา 'fuck you' ต่อสิ่งนั้น สภาพแวดล้อม - นักออกแบบมองว่าความโหดร้ายเป็นวิธีขับเคลื่อนการออกแบบเว็บไปข้างหน้าและเพิ่มความสามารถในการใช้งาน

Butin อธิบายว่า: "องค์ประกอบที่โหดร้ายอย่างตรงไปตรงมาอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมที่ผู้ใช้มีต่อแอปผู้เชี่ยวชาญด้าน UX เช่น Luke Wroblewsky แสดงให้เห็นครั้งแล้วครั้งเล่าว่าคำว่า 'Menu' ในอินเทอร์เฟซสร้างการมีส่วนร่วมได้มากกว่าไอคอนแฮมเบอร์เกอร์ คำพูดที่ว่า 'ชัดเจนเสมอชนะ') ด้วยเหตุนี้ฉันไม่คิดว่าความโหดร้ายในการออกแบบดิจิทัลไม่เข้ากันกับแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วย UX "

และเมื่อมองผ่านวิหารของสถานที่โหดร้ายก็ยากที่จะไม่เปรียบเทียบกับโลกแห่งการออกแบบกราฟิก คุณสามารถเห็นความคล้ายคลึงที่ชัดเจนระหว่างไซต์ที่โหดร้ายกับผลงานของนักออกแบบเช่น David Carson, Stefan Sagmeister และ Richard Turley เมื่อไม่นานมานี้ซึ่งใช้การออกแบบที่กล้าหาญและเร้าใจเพื่อเปลี่ยน Bloomberg Businessweek เก่า ๆ ให้กลายเป็นนิตยสารที่มีคนพูดถึงมากที่สุดเล่มหนึ่ง

Kornelli ยอมรับว่ามีอิทธิพลต่อการออกแบบกราฟิกอย่างแน่นอนและ Any Studio ยินดีต้อนรับการพัฒนานี้ "จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้การออกแบบเว็บเป็นสิ่งที่แยกออกจากประเพณีการออกแบบกราฟิกที่ยาวนานและยิ่งใหญ่ด้วยเหตุผลบางประการ" เขาบอกเรา

"นักออกแบบกราฟิกถือว่าการออกแบบเว็บเป็นสื่อที่ไม่รู้จักและไม่รู้จริงๆว่าจะทำอย่างไรกับมันตอนนี้มีนักออกแบบรุ่นใหม่เกิดขึ้นที่รู้สึกเหมือนอยู่บ้านในทั้งสองโลกการออกแบบเว็บกำลังกลายเป็นคำศัพท์ร่วมสมัยอย่างสมบูรณ์ นักออกแบบกราฟิก”

สิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจากการออกแบบกราฟิกเป็นระเบียบวินัยสำหรับผู้ใหญ่ที่มีการแก้ไขและแก้ไขปัญหาที่นักเล่นเว็บกำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้เป็นเวลาหลายปี "นี่คือพื้นที่ที่เราใช้งานเป็นประจำ" Paradela กล่าว "เราแยกโครงสร้างและเข้าใจภาษาภาพเพื่อให้เราสามารถสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพเรามีวิจารณญาณในตัวเองกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเรา"

เทรนด์โหดเหี้ยมกำลังไปไหน?

เช่นเดียวกับความโหดร้ายการออกแบบกราฟิกมักจะไปสู่ความสุดขั้วที่ยั่วยุ แต่มักจะอยู่ในชื่อของการสื่อสารที่ชัดเจน ในขณะที่นักออกแบบกราฟิกมักจะทุ่มเทให้กับพอร์ตการลงทุน แต่งานที่พวกเขาผลิตในงานประจำวันนั้นมักจะมีน้อยกว่ามาก และนี่คือวิธีการที่โหดร้ายจะทิ้งอิทธิพลต่อการออกแบบเว็บโดยทั่วไป

"ฉันพบว่าเว็บไซต์ที่โหดร้ายจำนวนพอสมควรนั้นมีขนาดเล็กพอร์ตการลงทุนของนักออกแบบหรือโครงการส่วนตัว" Butin ตั้งข้อสังเกต "แต่มีนักออกแบบจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ (ยอดนิยม) จึงไม่น่าแปลกใจหากพวกเขาถ่ายทอดรสนิยมที่โหดร้าย / ความเรียบง่ายนี้ให้กับผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาออกแบบ"

Kornelli เชื่อว่าลัทธิโหดเหี้ยมกำลังจะสร้างความเกี่ยวข้องและอาจจะอยู่ไปสักพักทำให้นักออกแบบเพิ่มผู้ควบคุมในการสร้างเว็บที่สวยงามและสื่อสารได้ "ต้องขอบคุณวิวัฒนาการของอินเทอร์เฟซและซอฟต์แวร์ในไม่ช้านักออกแบบจะได้รับอำนาจในการสร้างเว็บไซต์ชั้นนำโดยไม่ต้องส่งภาพร่างให้กับนักพัฒนา - นักพัฒนาจะจัดหาเครื่องมือที่เหมาะสมไว้ล่วงหน้าแทน"

บทความนี้เคยปรากฏในฉบับปี 2017 ของ สุทธินิตยสารสำหรับนักออกแบบและพัฒนาเว็บไซต์มืออาชีพ สมัครเน็ตที่นี่.

แนะนำสำหรับคุณ
แบบอักษรประจำวัน: Gill Sans Nova
ค้นพบ

แบบอักษรประจำวัน: Gill Sans Nova

เราเป็นแฟนตัวยงของการพิมพ์ตัวอักษรและมักจะมองหาแบบอักษรใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นไม่ว่าจะเป็นแบบอักษรฟรีหรือแบบอักษรที่ดีที่สุดที่ควรค่าแก่การจ่าย ดังนั้นหากคุณต้องการแบบอักษรสำหรับโครงการปัจจุบันของคุณหรื...
ขนาดเลโก้: ชัยชนะ UX หรือโศกนาฏกรรม?
ค้นพบ

ขนาดเลโก้: ชัยชนะ UX หรือโศกนาฏกรรม?

เมื่อฉันได้ยินประกาศครั้งแรกว่า LEGO กำลังเปิดตัววิดีโอเกมใหม่ในเดือนเมษายนฉันมีปฏิกิริยาแปลก ๆ เนื่องจากความตื่นเต้นในตอนแรกทำให้เกิดความรู้สึกลางสังหรณ์ แต่เราจะไปให้ถึง ...หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ LEG...
10 วิธีในการปรับแต่งภาพเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
ค้นพบ

10 วิธีในการปรับแต่งภาพเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

ทุกวันนี้ความต้องการใช้ดิจิทัลแข็งแกร่งกว่าที่เคย มีอุปกรณ์เชื่อมต่อมากมายและด้วยอินเทอร์เน็ตที่พร้อมใช้งานทุกที่เห็นได้ชัดว่าไม่มีปัญหาการขาดแคลนผู้คนที่ต้องการใช้ผลิตภัณฑ์ของเรา อย่างไรก็ตามลูกค้าที...