10 เคล็ดลับในการเริ่มต้นในความเป็นจริงเสมือน

ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 10 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤษภาคม 2024
Anonim
10 เคล็ดลับ พัฒนาตนเองสู่ความสำเร็จ
วิดีโอ: 10 เคล็ดลับ พัฒนาตนเองสู่ความสำเร็จ

เนื้อหา

ทุกคนในโลกของ 3D กำลังพูดถึงความจริงเสมือนในขณะนี้ และนั่นจะเป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอนในเทศกาล VFX ปีหน้าซึ่งสร้างโดย Escape Studios ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Pearson College London

เทศกาลนี้จัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 23-25 ​​กุมภาพันธ์ที่ O2 ในกรุงลอนดอนซึ่งจะนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดใน VFX เกมแอนิเมชั่นและกราฟิกเคลื่อนไหวให้กับมืออาชีพในอุตสาหกรรมและทุกคนที่สนใจอาชีพด้านวิชวลเอฟเฟกต์ ในระหว่างนี้นี่คือเคล็ดลับยอดนิยมของ Escape Studios ในการเริ่มต้นใช้งาน VR ...

01. เริ่มง่ายๆ

อย่าพยายามสร้างโลกทั้งใบตั้งแต่เริ่มต้นทุกคนเริ่มต้นด้วยโครงการเล็ก ๆ

02. เน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ

VR ไม่ใช่สื่อสำหรับภาพยนตร์สารคดีและระดับการดื่มด่ำหมายความว่าคุณสามารถเล่าเรื่องหรืออธิบายแนวคิดได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ สมบูรณ์แบบและขัดเกลาสิ่งนี้แล้วคุณจะโดดเด่น


03. แสดงว่าคุณเข้าใจภาษาภาพ

VR ทั้งหมดมีส่วนร่วมกับความรู้สึกของเรา แต่ภาพจะเติมเต็มมุมมองของเราอย่างสมบูรณ์ดังนั้นการทำความเข้าใจวิธีใช้สีและองค์ประกอบโดยเฉพาะจึงมีความสำคัญ

04. ทำความเข้าใจกับอวกาศ 3 มิติ

การมองไปรอบ ๆ และการเคลื่อนไหวใน VR อาจเป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์หรือทำให้สับสนหรือแย่กว่านั้นคือคลื่นไส้ โรคภัยไข้เจ็บเป็นสิ่งที่คุณต้องเข้าใจ! ลองนึกดูว่าคุณต้องการผู้ชมมากแค่ไหนและปรับเปลี่ยนประสบการณ์ให้เหมาะสม

05. ทดสอบทดสอบทดสอบ

กฎยังไม่ได้กำหนดไว้ในความเป็นจริงเสมือนดังนั้นลองสิ่งใหม่ ๆ ดูว่าอะไรได้ผลสิ่งที่รู้สึกถูกต้องและประทับตรากฎการเล่าเรื่องภายใน VR ทำให้สมมติฐานของคุณมีน้ำหนักเบาและยืดหยุ่นและพร้อมที่จะทิ้งและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง

06. ชื่นชมเทคโนโลยีที่แตกต่าง

VR รวมองค์ประกอบของภาพยนตร์เกม UI การออกแบบเสียง ฯลฯ คุณอาจไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญในสิ่งเหล่านี้ แต่การมีความเข้าใจในสิ่งที่เกี่ยวข้องจะช่วยคุณได้อย่างมาก เส้นแบ่งระหว่างสื่อจะยังคงเบลอและเอ็นจิ้นเกมเช่น Unreal จะไม่เป็นเพียงการสร้างเกมอีกต่อไป


07. สร้างเครื่องมือ

เวิร์กโฟลว์ Nuke เต็มรูปแบบกำลังมาถึง แต่โซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับ VR ยังอยู่ในช่วงวัยเด็กและมีการสร้างเลเยอร์อินเตอร์เฟส SDK และปลั๊กอินมากมาย เนื้อหาที่ยอดเยี่ยมจะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีพวกเขา

08. คิดถึงผู้ชม

ลองนึกถึงสิ่งที่ทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าดึงดูดไม่ว่าจะเป็นเกมภาพยนตร์หรือโรงละครแล้วคิดว่าจะแปลเป็น VR ได้อย่างไร อะไรจะง่ายอะไรจะยากอะไรจะดีขึ้นและอะไรจะแย่ลง? จากนั้นคิดว่าคุณจะทำอย่างไร มีเทคโนโลยีอะไรกำลังพัฒนาอะไรยังอยู่ในจินตนาการ ตอนนี้คุณเริ่มคิดเหมือนนักพัฒนา VR ...

09. สำรวจว่ามีอะไรบ้าง


มีบทความวิดีโอการสาธิตเหตุการณ์กรณีศึกษาและโครงการ VR ที่เผยแพร่ทางออนไลน์หลายพันรายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณต้องอ่าน Oculus Best Practices Guide: ปล่อยให้มันเป็นรากฐานสำหรับทุกสิ่ง อ่านดูสัมผัสและใช้แรงบันดาลใจในการทำงานของคุณเอง

10. เรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญ

นี่เป็นระเบียบวินัยที่เกิดขึ้นใหม่และมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลามาร่วมพูดคุยกับ Hamilton + Kidd ในงาน VFX Festival เพื่อดูว่าคุณสามารถสร้างประสบการณ์ VR สำหรับแบรนด์ต่างๆได้อย่างไรและพวกเขามองเห็นอนาคตของ VR ได้อย่างไร

VFX Festival สร้างโดย Escape Studios ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Pearson College London จะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 23 - 25 กุมภาพันธ์ 2016 ที่ O2 ของลอนดอน นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดใน VFX เกมแอนิเมชั่นและกราฟิกเคลื่อนไหวให้กับมืออาชีพในอุตสาหกรรมและทุกคนที่พิจารณาอาชีพด้านวิชวลเอฟเฟกต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่: www.thevfxfestival.com

เข้าร่วมการปฏิวัติ VR ด้วย 3D World

วันนี้ปัญหา 203 ของ 3D World เป็นเรื่องที่ต้องอ่านสำหรับศิลปินทุกคนที่ต้องการก้าวกระโดดสู่ VR ศิลปินชั้นนำจาก Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic เปิดเผยว่าอนาคตมีอะไรบ้างสำหรับศิลปินที่ต้องการสร้างแบบจำลองสร้างภาพเคลื่อนไหวและสร้างสรรค์สำหรับ VR เรียนรู้วิธีปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของคุณใน Unreal Engine 4 สร้างการเรนเดอร์ VR โดยใช้ V-Ray และค้นพบกฎ 10 ข้อที่ศิลปินเกมทุกคนต้องรู้ นอกจากนี้บทช่วยสอนยังครอบคลุมถึงการสร้างแบบจำลองสิ่งมีชีวิตที่มีโพลีสูงใน ZBrush การแสดงผลใน Arnold for Maya คำแนะนำในการลบเครื่องหมายติดตามใน Nuke และเคล็ดลับสำหรับโมเดลที่พิมพ์ 3 มิติที่สมบูรณ์แบบ ซื้อสำเนาของคุณวันนี้!

แบบนี้? อ่านสิ่งเหล่านี้

  • 7 วิธี VR จะเปลี่ยนชีวิตเราไปตลอดกาล
  • แปรง Photoshop ฟรีทุกครีเอทีฟโฆษณาต้องมี
  • การตรวจสอบภาคปฏิบัติ: Adobe After Effects CC
เป็นที่นิยมในเว็บไซต์
คุณควรทิ้ง Times New Roman สำหรับประวัติส่วนตัวของคุณหรือไม่?
อ่านเพิ่มเติม

คุณควรทิ้ง Times New Roman สำหรับประวัติส่วนตัวของคุณหรือไม่?

สัปดาห์นี้ Bloomberg ได้ตรวจสอบแบบอักษรที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดที่จะใช้กับประวัติย่อของคุณ อ้างอิงจากผู้เชี่ยวชาญ CV Mildred Talabi - และก่อนที่เราจะไปไกลกว่านี้เราขอขอบคุณได้ไหมที่ทั้งชีวิตของฉันและคุ...
5 วิธีในการเปลี่ยนจากบทช่วยสอนไปสู่นักออกแบบมืออาชีพ
อ่านเพิ่มเติม

5 วิธีในการเปลี่ยนจากบทช่วยสอนไปสู่นักออกแบบมืออาชีพ

ต้องการเริ่มต้นในการพัฒนาส่วนหน้าหรือไม่? นั่นเป็นเรื่องง่ายเพียงไปที่ Codecademy (หรือดูรายชื่อแหล่งข้อมูลการฝึกอบรมการออกแบบเว็บไซต์ของ Creative Bloq)แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณทำสิ่งนั้นมาแล้วหลายครั้ง...
ดูนี้! การสร้าง "LWLies ฉบับที่ 42
อ่านเพิ่มเติม

ดูนี้! การสร้าง "LWLies ฉบับที่ 42

นิตยสาร Little White Lie เริ่มต้นในปี 2548 และก้าวกระโดดนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ด้วยจริยธรรมของ 'ความจริงและภาพยนตร์' แฟนภาพยนตร์จำนวนมากจึงพากันไปที่นิตยสารไม่เพียง แต่เพื่อเนื้อหาเท่านั้น แต...