![สร้าง alpha แบบ VDM Brush ใส่ดีเทลซ้ำๆ](https://i.ytimg.com/vi/g4VQgKxMLSw/hqdefault.jpg)
เนื้อหา
- 1. ปั้นหมุน
- 2. แก้ไขขอบที่บิดเบี้ยว
- 3. บันทึก VDM
- 4. ประหยัดค่าแปรง
- เรียนรู้เพิ่มเติมจาก Maya Jermy ที่ Vertex
- บทความที่เกี่ยวข้อง
![](https://a.lchan.org/creative/4-steps-to-better-vdm-with-zbrush.webp)
ศิลปิน Freelance 3D และผู้เข้าร่วม Vertex Maya Jermy แสดงวิธีการใช้ VDM ให้เชี่ยวชาญ เธอจะปรากฏตัวที่ จุดยอด เป็นส่วนหนึ่งของแผงควบคุมเกี่ยวกับมนุษย์ดิจิทัล
Vector Displacement Mesh (VDM) คือรูปแกะสลัก 3 มิติที่ใช้เป็นส่วนประกอบของแปรงที่ช่วยให้เกิดการตัดใต้เมื่อวาดบนพื้นผิวของโมเดล แต่มันหมายความว่าอย่างไรกันแน่?
วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจคือเริ่มต้นด้วยอัลฟ่า พื้นผิวอัลฟ่าเป็นภาพสีเทาที่เรามักใช้ในการแกะสลักลวดลายที่มีรายละเอียดละเอียดเช่นริ้วรอยและรูขุมขนของผิวหนัง หากไม่มีพวกเขาเราจะต้องวาดรายละเอียดด้วยมือทีละรายการอย่างระมัดระวัง
อัลฟ่านั้นยอดเยี่ยมและค่อนข้างมีประสิทธิภาพในการใช้ร่วมกับพุ่มไม้ แต่โดยทั่วไปแล้วจะเป็นภาพแบนที่มีค่าสีดำและไม่รองรับส่วนล่างและส่วนที่ยื่นออกมาซึ่งจะ จำกัด สิ่งที่สามารถทำได้กับพวกมัน
อย่างไรก็ตาม Alpha 3D เก็บข้อมูลของแกน XYZ ทั้งหมดและไม่มีข้อ จำกัด ในการยกระดับแนวตั้ง ตามความหมายมันเป็น 3 มิติเนื่องจากใช้ VDM ในระบบ
สิ่งที่คุณต้องกังวลคือความหนาแน่นของรูปหลายเหลี่ยมเพื่อให้สามารถฉายภาพ Vector Displacement Mesh ไปยังแบบจำลองของคุณได้อย่างเหมาะสม อย่างที่ฉันเห็น Alpha 3D เป็นอัลฟ่าที่มีข้อมูล 3 มิติหรือรูปแกะสลัก 3 มิติที่ฉาบบนเครื่องบินและใช้เป็นอัลฟาบนสเตียรอยด์
1. ปั้นหมุน
ในการเริ่มต้นเราต้องได้รับผืนผ้าใบก่อนดังนั้นไปที่ไลท์บ็อกซ์> โครงการ> MISC แล้วเลือกเทมเพลต Brush 3D ด้วยแปรงดินเผาที่เลือกไว้ให้สร้างเนินเขาเล็กน้อยตรงกลางผืนผ้าใบไม่มากก็น้อยตามขนาดของการหมุน ตอนนี้เมื่อเปิดสมมาตรตามแนวรัศมีและแปรง DamStandard ที่เลือกแล้วให้เริ่มแกะสลักร่องและยอดของรูปทรงหมุน
2. แก้ไขขอบที่บิดเบี้ยว
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้อยู่ห่างจากขอบของเครื่องบิน หากคุณทำขอบโดยไม่ได้ตั้งใจคุณต้องแก้ไขก่อนที่จะบันทึก VDM: มาสก์ขอบ, กลับด้านมาสก์, ไปที่ Tool> Deformation> Relax Plane Grid หรือ Morph to Grid ขึ้นอยู่กับระดับความเสียหายที่เกิดกับเครื่องบินของคุณ สิ่งนี้ควรปรับรูปร่างขอบใหม่และเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตมากขึ้น
3. บันทึก VDM
ในการบันทึกการแกะสลักของคุณเป็น VDM คุณต้องเลือกแปรงที่สามารถบันทึกข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในแบบจำลองของคุณได้ เมื่อเลือก Chisel3D แล้วให้เปิด Brush palette เลือก Create และคลิกที่ Create MultiAlpha Brush สิ่งนี้จะสร้างแปรงสิ่วใหม่โดยอัตโนมัติจากแบบจำลองของคุณ พื้นผิว Alpha ปัจจุบันของคุณมี VDM ของรูปแกะสลักพร้อมด้วยเครื่องหมาย 3 มิติที่มุมบนซ้าย
4. ประหยัดค่าแปรง
ในการบันทึกแปรงและสร้างไอคอนให้เปิดทรงกลม 3 มิติแล้วเปลี่ยนเป็นโพลีเมช แบ่งมันสองสามครั้งแล้วลาก VDM ของคุณออกมา วางตำแหน่งทรงกลมเพื่อจับไอคอนไปที่จานสีแปรงกดปุ่ม Alt ค้างไว้แล้วคลิกที่ SelectIcon เมื่อสร้างไอคอนแล้วคุณสามารถบันทึกได้ด้วย Brush> Save As เปลี่ยนชื่อแปรงใหม่ของคุณแล้วเสร็จ!
เรียนรู้เพิ่มเติมจาก Maya Jermy ที่ Vertex
Maya Jermy เป็นผู้มีส่วนร่วมในโลก 3 มิติเป็นประจำและมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมหลายปีโดยทำงานในหลากหลายสาขา
เธอจะอยู่ที่ Vertex 2018 โดยมีส่วนร่วมในการอภิปรายร่วมกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น Chris Nichols และ Brett Inerson ซึ่งอนาคตของมนุษย์ดิจิทัลเป็นหัวข้อ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีโอกาสเข้าร่วมการอภิปรายเช่นเดียวกับการประชุมเชิงปฏิบัติการงานจัดหางานและกิจกรรมอื่น ๆ ทั้งหมดที่เรามีตลอดทั้งวัน เยี่ยมชมเว็บไซต์ Vertex เพื่อจองตั๋วของคุณตั้งแต่ตั๋วงานแสดงสินค้าฟรีไปจนถึงการเข้าถึงทุกพื้นที่
เราหวังว่าจะได้พบคุณที่นั่น!
บทความที่เกี่ยวข้อง
1. ทำไม Vertex จึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับศิลปิน CG
2. จริยธรรมของมนุษย์ดิจิทัล
3. Scott Ross ที่ Vertex